[閒聊] 鬥陣特攻好好玩餒

看板C_Chat (希洽)作者 (ㄚㄛ)時間1月前 (2026/05/10 13:28), 編輯推噓26(28252)
留言82則, 27人參與, 1月前最新討論串1/2 (看更多)
沒玩的這幾年 跑去打kovaak練槍軟件,Cs玩了3000多小 找了國外aiming社群的各種瞄準姿勢研究,還有各種理論(tension control之類的) 把瞄準當成一種遊戲玩 滑鼠換好的,滑鼠墊也用好的,還為了瞄準姿勢買了人體工學網椅 現在回去玩鬥陣,麥卡利去快速虐菜 丁丁丁,一直爆頭潮爽der = = 但我發現輸出其實對戰局的影響根本還好 因為你還是要看坦補的臉色看他們保不保排 後面瞄準累了就去玩慈悲無腦補 女坦高能量滋滋槍滋脆皮 然後現在還有場中升級 幹玩起來真他媽蠻爽的 像rouge lite那種可以場中抽獎升級 還有小小building可以玩 整體來說真的比之前303那狗屎好玩很多 沒辦法這市場這賽道上沒競品 還是ow齁勝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.41.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778390885.A.8C0.html

05/10 13:31, 1月前 , 1F
場中升級是什麼
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05/10 13:32, 1月前 , 2F
主要看坦補臉色,有分支選項蠻好玩的
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05/10 13:33, 1月前 , 3F
看有沒有遇到好補吧 現在一堆只看敵人不看隊友 要馬送
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05/10 13:33, 1月前 , 4F
頭要馬射空氣
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05/10 13:34, 1月前 , 5F
就類似LOL那種, 戰鬥中有EXP可以升級
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05/10 13:34, 1月前 , 6F
升級可以點天賦, 影響到角色性能
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05/10 13:35, 1月前 , 7F
輸出還是很重要 打不掉坦 就變補的惡夢
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就APEX的那種升級方式
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競品不就是漫威那個嗎
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坦比補重要其實
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05/10 13:38, 1月前 , 11F
55坦壓力山大 = = 66就還好
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除非差超多階,不然整場遊戲完全看坦克
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高端場我沒碰, 一般場55就坦克會不會打大概佔了有40~50影響
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05/10 13:44, 1月前 , 14F
一堆沒人玩的遊樂場分流死都不移除 明明可以用輪替的方式偏
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偏要讓每個都排不到人
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55坦克好玩啊能做的事很多,當然壓力也比較大
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玩累了也可以去鬥技場,變化蠻多的
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現在還是一堆 送死拳王逛街球 只射敵人的安娜
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可是遇到白癡隊友就是坐牢 不然好玩
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還有只想單機繞背的攻擊手 ,55就完全是失敗模式
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05/10 13:57, 1月前 , 21F
每次開打前的選地圖,體感9成或更多的人不會選閃擊戰
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,超好笑;然後選OW1原生地圖比較多一點
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然後6v6比5v5好玩,我在一次五隻新角這波回鍋,到現
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在完全只排6v6
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05/10 14:00, 1月前 , 25F
要排坦就不要玩55就好, 中低端場的選角還是相剋大於實力
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05/10 14:05, 1月前 , 26F
5v5 只有一個坦超容易被罵,請大家愛護坦克
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05/10 14:08, 1月前 , 27F
競品 漫威表示
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05/10 14:20, 1月前 , 28F
之前玩到沒日沒夜,結果肩膀韌帶發炎
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05/10 14:21, 1月前 , 29F
我體感輸出最容易被嘴捏
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05/10 14:21, 1月前 , 30F
覺得大家喜歡選推車是因為推車有很好的長槍空間在遠處射
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射射
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除非真的很誇張的坦 不然很少看到坦被罵
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05/10 14:22, 1月前 , 33F
這種只要射得準就好的想法遇到有搶位置意識的對手就沒招
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05/10 14:22, 1月前 , 34F
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05/10 14:30, 1月前 , 35F
不要玩慈悲,現在補也要補傷害灌倒對方,慈悲小槍
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05/10 14:30, 1月前 , 36F
就是悲劇
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05/10 14:32, 1月前 , 37F
當年剛改55時大家覺得坦很爽 後來發現根本累到爆
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05/10 14:32, 1月前 , 38F
倉鼠災害拳王豬,不用劣勢,平盤就整天有人想逼你換角
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05/10 14:35, 1月前 , 39F
坦克不會玩,如果不是狂送頭就會變成輸出因為數據差被
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罵,但坦克沒有控制戰場是真的不可能有輸出空間
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05/10 14:37, 1月前 , 41F
砍坦補全輸出臥就儲值
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05/10 14:43, 1月前 , 42F
中低端場災害很少被罵吧,他根本數據怪死不了
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05/10 14:44, 1月前 , 43F
可以試試V社的deadlock
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05/10 14:51, 1月前 , 44F
我覺得坦被罵的主因不是送頭,是對面坦數據漂亮很多
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05/10 14:52, 1月前 , 45F
玩坦克真的太累 要做的事情太多
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05/10 14:52, 1月前 , 46F
每次交完三場作業就跑去玩66
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05/10 14:52, 1月前 , 47F
體驗差很多
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05/10 14:53, 1月前 , 48F
對面坦可以爽輸出通常不是單一原因,可能是補師或己方有
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05/10 14:54, 1月前 , 49F
人站不好被抓,但最後會演變成怪己方坦
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05/10 14:55, 1月前 , 50F
坦55就只有一個坦 基本上就是最容易被針對的...
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05/10 14:56, 1月前 , 51F
說穿了應該是怪系統最合理吧,快速我至少就有看過三種心
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05/10 14:56, 1月前 , 52F
上面列的除了豬一直都很尷尬之外 機動坦都是考驗坦的
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05/10 14:56, 1月前 , 53F
坦可以爽輸出的原因大多都是自家輸出打不出壓力阿= =
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05/10 14:57, 1月前 , 54F
態: 練角、全力想贏、先練角劣勢再想贏、先想贏劣勢再放
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05/10 14:57, 1月前 , 55F
進場意識跟操作天花板 拳王倉鼠災害這種門檻高的最好
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05/10 14:57, 1月前 , 56F
推,這幾種心態的就算實力一樣,打出來的效果也差很多
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05/10 14:57, 1月前 , 57F
練一練再說 機動坦猩猩DVA就非常標準了
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05/10 14:58, 1月前 , 58F
豬能鈎殺後有扳回劣勢,但是遇到盾坦、和尚、安娜又要坐
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05/10 14:58, 1月前 , 59F
牢了XD
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05/10 14:58, 1月前 , 60F
豬沒辦法勾人下樓的我不拿
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05/10 14:58, 1月前 , 61F
但系統無法區分這些人,排起來體驗就跟雲霄飛車一樣
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05/10 15:00, 1月前 , 62F
他之前重製那個陷阱豬明明很讚,可以跟鈎殺並存,暴雪硬
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05/10 15:00, 1月前 , 63F
要拿掉
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05/10 15:11, 1月前 , 64F
豬豬問題主要還是沒有陷阱以後,這角色太自閉了
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05/10 15:11, 1月前 , 65F
勾到人自己殺、E罐沒有威能自己吸、大招很難跟隊友配合
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05/10 15:11, 1月前 , 66F
技能組類似的女王就比較偏團隊
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05/10 15:13, 1月前 , 67F
但現在更新頻率真的是好多了,以前出角色跟便祕一樣
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05/10 15:13, 1月前 , 68F
豬的狀況是他要一直找掩體 然後探頭一勾一殺
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05/10 15:14, 1月前 , 69F
但是中低端的狀況是 豬常常自保把罐頭都吸光了
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05/10 15:14, 1月前 , 70F
豬應該是唯一一隻沒有輔住到隊友的坦(沒點威能的話)
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05/10 15:14, 1月前 , 71F
然後安娜對豬的確有影響, 但吸罐頭的減傷幅度也很大了
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05/10 15:14, 1月前 , 72F
其他坦再怎麼自幹,也會有個範圍控制的機制
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05/10 15:16, 1月前 , 73F
但你常常看到不找掩體的豬...
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05/10 15:53, 1月前 , 74F
豬比較像是“其實不太想坦,但是場面上沒坦,那還是
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05/10 15:53, 1月前 , 75F
選個坦好了”至少比較不用擔心沒補或者補不夠
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05/10 15:54, 1月前 , 76F
不過豬現在的鉤威懾力還是很強,就算是坦角被鉤到也
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05/10 15:54, 1月前 , 77F
很難受
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05/10 15:56, 1月前 , 78F
然後這次新的輸出角也蠻強勢的,稍微會玩的,來來去
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05/10 15:56, 1月前 , 79F
去進出場,很快又能放大絕,然後新角的大絕傷害又超
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05/10 15:56, 1月前 , 80F
高,雖然能閃,但是多少都會被炸到
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05/10 16:38, 1月前 , 81F
積分不知道為啥一堆人喜歡推車,時間超長
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05/11 01:13, 1月前 , 82F
這遊戲對瞄不準的比較友善 好玩
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文章代碼(AID): #1g01TbZ0 (C_Chat)
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