Re: [新聞]歐議員:如果購買不等於擁有,盜版就不是偷

看板C_Chat (希洽)作者 (味噌豆腐低好幾倍)時間7小時前 (2026/05/29 15:45), 編輯推噓10(14448)
留言66則, 21人參與, 4小時前最新討論串7/21 (看更多)
這個議題還有得吵 因為要規避這件事實在是太簡單了 首先免費遊戲,用加值道具來賺錢的遊戲就幾乎可以逃掉這類型的規範 他們大可以說是賣服務而不是遊戲本體 那一般遊戲怎麼規避 也很簡單,只要把平台變成遊戲,而遊戲化為永久持有的一個選項就好了 1.舉例vr裡面開steam有個空間給你活動, 未來說那是免費遊戲,而你購買的只是可以在裡面開的「附加付費服務」就好了 這樣會直接性導致平台商話語權更大、可能抽成更狠,不利於遊戲業 2. 連線型遊戲隨便加一些單機關卡就可以逃過了 相同的他們也可以說線上的是額外訂閱服務、加值服務 關掉服務後你還是可以跟電腦玩啊,結果可能開放世界變成一個小小場地的小遊戲 實際上什麼都沒變 隨便思考就可以發現一大堆逃避的漏洞了 要堵死也非常難 加上如果要斷線也能玩,開發的難度也很高,一開始就設計離線遊玩功能的話又很難逃過外掛或修改 這時候玩家+製作團隊還會跟營運方形成對立,因為營運的角度就是做遊戲賺錢,賺不到就關掉,他為什麼要容許你有額外開發成本? 關掉之後自家IP與可能有過的合作版權,若要接受私人接手營運怎麼算? 你要賣掉還要考慮以後有沒有續作、同一個遊戲引擎會不會被趁機混淆市場 反正還是有一堆問題 說到底很多遊戲明明本地也能跑,卻一定要線上服務的原因大多都是為了防作弊、賣產包 現在要考慮到關服而設計的話又回到以前的老路,肯定不願意 玩家權益還有一段很長的路要走 ※ 引述《extemjin (extemjin)》之銘言: : ※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言: : : https://www.koc.com.tw/archives/644207 : : 歐洲議員轟遊戲產業:「如果購買不等於擁有,那盜版就不是偷竊」 : : by 達小編 2026 年 05 月 29 日 in 最新科技新聞 : : 「如果玩家購買遊戲不等於擁有,那麼盜版就不是偷竊。」捷克歐洲議會議員 Markéta : : Gregorová 在 5 月 21 日歐洲議會全體辯論上說出這句話,瞬間在玩家社群引爆討論。 : : 這場辯論的核心議題,是歐洲公民倡議「停止扼殺遊戲(Stop Destroying Videogames : : / Stop Killing Games )」,該倡議已收集超過 129 萬份歐盟公民簽名,並於 2026 : : 年 2 月正式提交歐盟委員會。 : : 歐洲議員轟遊戲產業:「如果購買不等於擁有,那盜版就不是偷竊」 : : Gregorová 強調,她這番話並非在為盜版洗白,而是直指遊戲產業長年以來的核心矛盾 : : :發行商只需「動動手指撥動開關」,就能讓消費者付過錢的產品憑空消失,但商店介面 : : 至今仍使用「購買」這個詞,本身就是一種對消費者的欺騙。 : : 從《The Crew》關服事件說起:一款遊戲如何引爆百萬人連署 : : 「停止扼殺遊戲」運動的導火線,是 Ubisoft 在 2023 年 12 月宣布關閉《The Crew》 : : 的伺服器,並將遊戲從所有數位平台下架,已購買的玩家從此無法再進入遊戲。這款 : : 2014 年發行的開放世界賽車遊戲,玩家付費購買後拿到的並非遊戲的所有權,而是一份 : : 「訪問授權」,一旦 Ubisoft 拔掉伺服器插頭,這份授權就形同廢紙。 : : YouTuber Ross Scott(頻道 Accursed Farms)對此義憤填膺,在 2024 年發起「停止扼 : : 殺遊戲」運動,核心訴求並非要求遊戲公司無限期維護線上服務,而是希望廠商在停止營 : : 運後,至少保留離線模式、私人伺服器支援或其他方式,讓已付費的玩家能繼續體驗自己 : : 購買的遊戲。 : : 運動迅速發酵。2024 年 6 月,該倡議以「Stop Destroying Videogames」之名在歐盟公 : : 民倡議平台上正式註冊,並在 2025 年 7 月突破 100 萬份簽名里程碑。最終在 2025 : : 年 8 月截止時,共收集到 1,294,188 份經驗證的公民簽名,並於 2026 年 1 月 26 日 : : 正式提交歐盟委員會。 : : 「購買」的騙局:數位時代的消費者權益黑洞 : : 長期以來,遊戲公司透過服務協議將「購買」包裝成「終身擁有」,但實際上玩家拿到的 : : 只是隨時可能被撤銷的「訪問租賃權」。這不只是 Ubisoft 一家公司的問題,而是整個 : : 數位遊戲產業的常態。微軟、索尼、EA 等大廠的使用者條款中,都明確寫著公司有權在 : : 任何時候終止服務,消費者對此幾乎沒有任何救濟管道。 : : 法國消費者組織 UFC-Que Choisir 已代表法國玩家對 Ubisoft 提起訴訟,指控其關閉《 : : The Crew》伺服器的行為違反消費者權益。這是 Stop Killing Games 運動首個具體的法 : : 律行動,後續判決結果將對整個產業產生深遠影響。 : : Gregorová 在議會上的發言精準點出了這個矛盾:當發行商可以單方面撤銷玩家的「購 : : 買」權利時,「購買」這個詞本身就失去了意義。如果玩家花錢買的東西隨時可以消失, : : 那這和「租借」有什麼差別?如果商家賣給你的東西你無法真正擁有,那消費者保護法還 : : 有什麼意義? : : 歐洲議會辯論:7 月揭曉遊戲存亡答案 : : 5 月 21 日的歐洲議會全體辯論,是 Stop Killing Games 運動進入立法程序後的關鍵里 : : 程碑。議員們就歐盟消費者保護規則是否應涵蓋遊戲停服後的玩家權益進行了激烈辯論。 : : Gregorová 所屬的歐洲海盜黨(European Pirate Party)正式背書此倡議,她本人也是 : : 這項倡議的簽署者之一。她表示:「我自己也是一個玩家,我簽署了這項倡議。當遊戲公 : : 司關閉伺服器時,玩家不應該失去他們已經付費購買的內容。」 : : 根據歐盟公民倡議的程序,歐盟委員會在收到倡議後有 6 個月的時間做出回應。預計 : : 2026 年 7 月將揭曉最終結果,決定歐盟是否會針對數位遊戲的消費者保護制定具體立法 : : 。 : : 對全球遊戲產業的潛在衝擊 : : 若歐盟最終通過相關立法,影響將不限於歐洲市場。歐盟的數位市場法(DMA)和數位服 : : 務法(DSA)已經證明,歐洲的監管措施往往具有全球性的示範效應。一旦遊戲發行商被 : : 要求在歐盟市場保留離線模式或私人伺服器支援,這項要求很可能會被推廣到全球市場, : : 就像 GDPR 推動全球隱私保護標準一樣。 : : 對遊戲公司而言,這意味著在遊戲設計階段就必需考慮「壽終正寢」的機制,而非在服務 : : 結束時直接拔掉電源。短期內會增加遊戲維護成本,但長期來看,也可能重新建立消費者 : : 對數位購買的信心,促進遊戲產業的健康發展。 : : 結語 : : Gregorová 在那句「如果購買不等於擁有,那盜版就不是偷竊」之所以引起如此大的迴響 : : ,是因為它說出了無數玩家心中多年來的疑問。從《The Crew》關服到 129 萬人連署, : : 從 YouTuber 的一人抗議到歐洲議會的正式辯論,這場運動已經證明數位時代的消費者權 : : 益不再是邊緣議題。 : : 在數位時代,「擁有」這個概念正在被重新定義,而遊戲產業長期以來利用條款漏洞規避 : : 消費者保護的做法,終於在歐洲議會的殿堂上被正式攤開來討論。無論 7 月的結果如何 : : ,這場辯論已經改變了遊戲產業與消費者之間的權力對話,也讓「數位所有權」成為全球 : : 監管機構無法再忽視的課題。 : 其實不要小看這件事,不要因為現在只是遊戲之間的爭議就小看這件事的嚴重性, : 推文一堆還替廠商洗白的我覺得根本搞不清楚狀況。 : 今天還只是「電子遊戲」,如果這種惡性現象不制止一值持續下去, : 哪天就會發展到其他東西,軟體,甚至是實體。 : 你「購買」一件商品時,不管是不是實體, : 你理所當然應該擁有這商品的絕對權力,這才能算做購買, : 其餘的全是租賃,訂閱制也是一種租賃。 : 就例如我買一碗泡麵,我愛怎麼吃就怎麼吃,想甚麼時候吃就甚麼時候吃, : 即便已經過幾十年,那還是我的, : 我要用黑松沙士或是超爆幹豪華痛風海鮮火鍋湯來泡麵、 : 還是拿來玩鬥球兒彈平用念能力互砸、 : 或是放到過期送給朋友當禮物、或是給家裡的名叫小黑的白毛土狗吃,都是我的自由。 : 這就是我對這碗泡麵的「絕對擁有權」,誰也他媽的阻止不了我用過期泡麵泡沙士! : 今天只因為遊戲成本很高,就把購買跟租賃的界線搞得很模糊,那這樣發展下去... : 哪天你的作業系統是不是也可以這樣搞? : 你的工具軟體是不是也可以樣搞? : 軟體跟硬體是一體的,那你的蘋果電腦是不是也可以這樣搞? : 既然電腦可以這樣搞,那手機可不可以? : 那手機都這樣搞,你的衣服,你的車、你的房子、你的過氣軟體初音, : 你正在加開水的泡麵是不是也可以不是你的!? : 廠商可以有權利因為你只是租賃這碗泡麵,就在你正要把開水加入過期的泡麵時, : 突然一隻全副武裝的小隊破門出衝進來搶走你正滿心期待的阿Q蒜香,然後告訴你一句, : 「不好意思這碗麵過期了」。 : 總之,如果沒有明確的規範,這是完全有可能套用在任何商品、服務與實體身上的。 : 關鍵就在於法律對遊戲尚未有明確的定義與規範,例如定義"購買"單機RGP遊戲, : 就必須提供完整的獨立可離線機制,確保小屁孩長大變成阿公也可以哪天隨時回味童年。 : 或是這個遊戲是租賃的,以及截止日期等等要有明確規範,以及合理的退款機制, : 都必須提前講清楚。 : 其實更多玩家真正在乎的其實是這一點。 : 而不是昨天才刷爆卡買的超級神裝,今天就突然說要關服.... : 這種事情已經發生過無數次。 : .....等等去買黑松沙士跟阿Q好了。 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- 冷酷無情的浮士德大人 https://i.imgur.com/BkeEnYX.png
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05/29 15:48, 7小時前 , 1F
免費遊戲你本來就沒買阿,哪有差
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05/29 15:49, 7小時前 , 2F
這件事情是買斷遊戲起頭的
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05/29 15:49, 7小時前 , 3F
UBISOFT的THE CREW
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05/29 15:50, 7小時前 , 4F
看起來針對的主要是單機遊戲 卻要連網驗證的這種
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05/29 15:51, 7小時前 , 5F
這個影響最大的應該是 非免費遊玩連線遊戲
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05/29 15:51, 7小時前 , 6F
不過他們只要加幾個單機關卡讓你沒網路也能玩就能躲了
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05/29 15:51, 7小時前 , 7F
現在針對就是買斷式的單機遊戲好嗎,他為什麼要讓連網
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05/29 15:51, 7小時前 , 8F
因為他不想要被人家玩盜版,可是當他決定停止服務之後
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05/29 15:51, 7小時前 , 9F
你連單機的部分都不能玩了
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05/29 15:51, 7小時前 , 10F
至少還能玩啊
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05/29 15:51, 7小時前 , 11F
講白點就是廠商不夠捲嘛,有廠商遵守這法案讓利開始捲
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05/29 15:51, 7小時前 , 12F
就沒人花錢買而已 是有什麼問題 花一堆資金弄這種來規
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05/29 15:51, 7小時前 , 13F
避 結果沒人買 還不是搞到自己
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05/29 15:51, 7小時前 , 14F
遊戲還賺大錢,其他廠商就會跟上了
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05/29 15:51, 7小時前 , 15F
遊戲廠商要怎麼規避沒問題,遊戲規則講明白 願者上鉤
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05/29 15:52, 7小時前 , 16F
你隨便想之前怎麼沒有先查一下怎麼發生的
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05/29 15:52, 7小時前 , 17F
就你最聰明很會躲
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05/29 15:52, 7小時前 , 18F
啊會不會因此影響銷量那就也是他們要煩惱的事情
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05/29 15:53, 7小時前 , 19F
就老實承認 以後不能寫購買就好了
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05/29 15:53, 7小時前 , 20F
全部都是訂閱
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05/29 15:54, 7小時前 , 21F
你就想一下GTAV以後他GTAOL停止服務你主線不能玩甚至
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05/29 15:54, 7小時前 , 22F
不能登入會怎樣
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05/29 15:59, 7小時前 , 23F
說清楚無限期使用就好 弄得跟買斷一樣然後在那邊甩責任
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05/29 16:03, 7小時前 , 24F
這篇根本沒搞清楚狀況 免費和月費(訂閱制)的遊戲本身
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05/29 16:03, 7小時前 , 25F
就不在SKG的訴求範圍內 根本沒有規避的必要
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05/29 16:04, 7小時前 , 26F
為什麼有些人的回文都給人感覺沒看原文就自己腦補發言
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05/29 16:04, 7小時前 , 27F
SKG針對的是那些買斷制單機遊戲卻要求全程連網的
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05/29 16:10, 7小時前 , 28F
從你的文就知道沒搞懂法案要求的是什麼...
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05/29 16:11, 7小時前 , 29F
就市場機制決勝負呀,不滿steam這種的夠多就會有公司開真
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05/29 16:11, 7小時前 , 30F
的買斷的遊戲平台
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05/29 16:11, 7小時前 , 31F
你就講清楚不是買斷遊戲是訂閱 那有多少人買單就是
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05/29 16:11, 7小時前 , 32F
市場機制而已
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05/29 16:12, 7小時前 , 33F
大多數人不在意的話就換個名字照舊玩
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05/29 16:15, 7小時前 , 34F
我說的就是他可以把買斷透過平台程式或機制,化成假
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05/29 16:15, 7小時前 , 35F
裝免費的東西
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05/29 16:17, 7小時前 , 36F
假裝免費你進去就是要花錢,人家不喜歡他就不會買
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05/29 16:18, 7小時前 , 37F
假免費真買斷你以為就可以跳過
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05/29 16:20, 7小時前 , 38F
就舉例你今天免費遊戲要透過平台的啟動器,他把啟動
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05/29 16:20, 7小時前 , 39F
器做成免費遊戲,你的買斷遊戲就化為加值服務、或是
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05/29 16:20, 7小時前 , 40F
你今天買斷賽車遊戲,強迫聯網,他只要讓你斷線有一
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個賽道可以繞圈跑就躲過了
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05/29 16:23, 7小時前 , 42F
cod跟bf有幾款單機超短,那就是解套模式了(X
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05/29 16:24, 7小時前 , 43F
大家是不是誤會今天吵這個是啥原因了 是遊戲服務停止時玩家
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05/29 16:24, 7小時前 , 44F
不能玩的問題 而不是訂閱(持續性付錢)
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05/29 16:27, 7小時前 , 45F
只要遊戲廠商宣告該遊戲需連結認證伺服器其實也沒那麼多鳥
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05/29 16:27, 7小時前 , 46F
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05/29 16:33, 6小時前 , 47F
現況就是廠商一關掉你連一個賽道都沒得跑 SKG才要爭
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05/29 16:40, 6小時前 , 48F
所以他有說他賣的東西是這樣的嗎? 有說那有啥問題?
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05/29 16:44, 6小時前 , 49F
你內文說的模式就已經有運作的遊戲-天命2跟全境封鎖2,
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05/29 16:44, 6小時前 , 50F
只要一開始就講明是連線遊戲就沒人會反對
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05/29 16:54, 6小時前 , 51F
你說得這個最符合的就是UBI,他們就是被幹爆了
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05/29 17:01, 6小時前 , 52F
你沒搞清楚 針對的是買斷制遊戲 不是服務型遊戲(網遊)
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05/29 17:01, 6小時前 , 53F
你混為一談 會玩服務型遊戲的 當時同意協議一按 基本
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05/29 17:02, 6小時前 , 54F
就表示接受運營商的一切免責聲明了
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05/29 17:29, 5小時前 , 55F
這問題就出在明明是服務型遊戲你當買斷單機賣
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05/29 17:40, 5小時前 , 56F
服務型遊戲or買斷單機 嚴格定義是什麼?誰定義的? 不要拿
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著一個你自己認知的概念去噴別人賣的東西有問題 有本事拿出
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05/29 17:40, 5小時前 , 58F
官方組織的嚴格定義再來說嘴
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05/29 18:26, 5小時前 , 59F
嚴格定義是討論前就要講的,不是被嘴到回不了才回頭討論
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05/29 18:27, 5小時前 , 60F
其實就只要非賣斷制的遊戲花錢入手時的按鈕改成訂
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05/29 18:27, 5小時前 , 61F
閱就好了,簡單明瞭,買不買斷就看那些非聯機內容
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05/29 18:27, 5小時前 , 62F
時否在斷網時可玩就可以區分了
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05/29 18:34, 4小時前 , 63F
就問那你斷網後遊戲UI能不能打開啊 能表示遊戲能玩 這樣你
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05/29 18:34, 4小時前 , 64F
吃不吃啊
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05/29 18:36, 4小時前 , 65F
究竟遊戲商賣你什麼本來就是要去看產品說明 而不是你覺得
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05/29 18:36, 4小時前 , 66F
應該怎麼樣遊戲商的產品就該怎麼樣這很難理解嗎?
05/29 18:36, 66F
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