Re: [新聞]歐議員:如果購買不等於擁有,盜版就不是偷

看板C_Chat (希洽)作者 (Believe or not)時間4小時前 (2026/05/29 19:05), 編輯推噓30(333210)
留言246則, 26人參與, 1小時前最新討論串16/21 (看更多)
這法上路我想到第一個倒楣的就是現在所有線上服務平台 包括ubi AB EA 2k等等,然後現在市場龍頭的steam也肯定會受影響 再來是對遊戲業的衝擊來說,獨立製作團隊的衝擊更大 畢竟獨立製作團隊並不像大公司有很多資本跟你搞文字遊戲或請一堆律師來幫忙 而很多獨立遊戲都是倚賴steam來生存的,steam一受影響我不相信這些獨立遊戲沒影響 很可能最後所有遊戲都是原價賣你,合約寫這是訂閱制,只是期限我們拉的很長這樣 另外我很好奇他現在說的擁有權是什麼 因為擁有權的定義就在智財跟著作權法裡 比如你可以賣二手, 但你不能仿作拷貝販售, 但對數位化的東西你非實體的東西賣二手實質上就是拷貝販售,這樣修法要修一大堆 是說stop killing game之前的爭議還包括廠商倒了的話source code要一併交出來, 這個又怎麼解? 如果擁有權也包括了source code,那可就太有趣了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.239.148 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780052748.A.1E4.html

05/29 19:08, 4小時前 , 1F
巨人教練事件翻版
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小公司應該也沒錢搞什麼伺服器驗證吧,他們反而能最無痛
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轉換成純單機遊戲
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小公司沒錢搞伺服器驗證 但他們需要steam呀
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停運的時候就弄個離線版給大家玩不就好了 這件事有多困
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難嗎
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steam被影響要搞成二手買賣 那小公司就要多弄一套可以二
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手買賣的系統了不是?
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05/29 19:11, 4小時前 , 9F
其實我比較好奇免費的抽卡遊戲怎麼算
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是不是很多人不知道什麼是 Lifetime Subscription (終身
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停運怎麼辦就別提了 小工作室更沒錢搞這個
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訂閱)? 哪需要再搞一個什麼很長的訂閱時間
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順便一提 這個終身指的是產品壽命 不是你的壽命
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lifetime subscription我有想到 但我覺得歐盟如果要禁肯
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??????
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定也會把這個ban掉 要你定清楚時間
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你擁有的是哪一塊實體 不包含裡面影像聲音
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數位化之前購買就不代表絕對擁有跟支配權了
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單機遊戲DRM FREE不就好,有這麼複雜嗎
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這事件源頭就是單機遊戲起爭議
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不能因為遊戲商停止服務,連我單機都不能玩吧
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比你想的複雜,不是你說單機遊戲離線不能玩所以弄個離線
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版就好了這樣, 二手買賣呢? source code的歸屬呢?
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如果DRM FREE我可以二手買賣然後電腦裡那份還玩爽爽 那
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不就是說一個人買大家分著用就好?
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訂閱制你還維持原價那同樣訂閱制賣pass的平台最高
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興了
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終止服務的時候
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另外平台倚賴的問題我也講了,現在遊戲都跑不開steam,你
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也要steam願意drm free
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GOG
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05/29 19:22, 3小時前 , 32F
dram free只是一種選項
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source code像EA就有直接丟上GitHub的例子
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05/29 19:22, 3小時前 , 34F
遊戲廠商可以提供離線模式
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而且目前絕大多數的單機遊戲,終止服務之後都能繼續玩
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單機模式阿
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就只有少數幾個廠商的遊戲不行,例如2K和Ubisoft
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有平台依賴的都不行啦 哪來的絕大多數單機遊戲 頂多GOG
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05/29 19:24, 3小時前 , 39F
還是要扯到遊戲必須支援到未來五十年的os
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還有 167 則推文
05/29 20:37, 2小時前 , 207F
性金鑰,然後在營運期間做drm驗證+裝置認證,要結束營
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05/29 20:37, 2小時前 , 208F
運前再開放管道透過金鑰解drm驗證但會綁定裝置
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05/29 20:38, 2小時前 , 209F
限複製?難不成提供一個遊戲的dram free,可以套用到該廠
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05/29 20:38, 2小時前 , 210F
商旗下全部的遊戲嗎?這用膝蓋想也不可能啊幹
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05/29 20:38, 2小時前 , 211F
著作權是有年限的...怕利益受損就維持更新呀,遊戲公司
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05/29 20:38, 2小時前 , 212F
不就認為再賣也賺不到錢才會搞停更?都賺不到錢了還煩惱
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05/29 20:38, 2小時前 , 213F
盜版問題幹啥?
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05/29 20:40, 2小時前 , 214F
這種想法好啊 直接寫進法條 採用線上認證方式運行的遊戲有
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05/29 20:42, 2小時前 , 215F
義務在停運前提供dram free之後該遊戲著作權自動轉公共財
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05/29 20:43, 2小時前 , 216F
dram持有者可自由處置該數位資源
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05/29 20:44, 2小時前 , 217F
蘋果當初也找很多藉口 罰下去之後 一切都不是問題了 法律
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05/29 20:44, 2小時前 , 218F
過了 廠商會自己找出路
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05/29 20:44, 2小時前 , 219F
蘋果當初也是對歐盟要求改用Type-C抗拒到靠北還揚言可能
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05/29 20:45, 2小時前 , 220F
廠商幹嘛轉公共財?他不要管盜版問題就好,滑坡滑上癮了
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05/29 20:45, 2小時前 , 221F
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05/29 20:45, 2小時前 , 222F
停賣iPhone到歐洲,結果呢?還不是乖乖改了
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05/29 20:46, 2小時前 , 223F
他不管盜版問題 請問廠商要怎麼維護自己的著作權?
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05/29 20:47, 2小時前 , 224F
其實我對你講的提供離線+P2P功能需要drem free的說法抱有
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05/29 20:48, 2小時前 , 225F
非常大的存疑,改這種功能為何需要dram free?
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05/29 20:49, 2小時前 , 226F
不連網跟自建伺服,以前遊戲做得到也不用開放drem free
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05/29 20:49, 2小時前 , 227F
怎麼現在遊戲就需要了?以前是沒有著作權法了嗎?
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05/29 20:50, 2小時前 , 228F
以前怎麼抓盜版的再做一次不行?而且線上購買都有電磁紀
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05/29 20:50, 2小時前 , 229F
錄,真的要釣魚執法多的是方法,替廠商操心幹嘛?
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05/29 20:51, 2小時前 , 230F
source code是太誇張了,留有宣傳介紹中的遊戲內容即可
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05/29 20:54, 2小時前 , 231F
原本怎麼防盜版不受影響
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05/29 20:54, 2小時前 , 232F
聯網遊戲你要收攤時才需要open source
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05/29 20:54, 2小時前 , 233F
你說宣傳介紹這個恐怕不會變 畢竟聯網類型遊戲不少
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05/29 20:54, 2小時前 , 234F
更新都在打廣告介紹的
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05/29 20:57, 2小時前 , 235F
單機部分遊戲照原本的做就好
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05/29 20:57, 2小時前 , 236F
頂多像上面說的平台需要增加二手機制
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05/29 21:05, 2小時前 , 237F
小工作室哪會做要連網的單機 而且根本可以說倒就倒 這對
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05/29 21:05, 2小時前 , 238F
他們最沒有影響
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05/29 21:27, 1小時前 , 239F
我就問現在沒有盜版嗎 到底在攻殺小。
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05/29 21:35, 1小時前 , 240F
其實你有這麼多疑問的話你可以直接去問SKG= = 他們上
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05/29 21:35, 1小時前 , 241F
次記者會都會回答的
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05/29 21:45, 1小時前 , 242F
人家也不是就玩家硬幹捏 也有dev參與的
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05/29 21:47, 1小時前 , 243F
獨立遊戲賣掉就是賣掉了,主重要的是現在,他們才不會搞
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05/29 21:47, 1小時前 , 244F
這些
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05/29 21:49, 1小時前 , 245F
對獨立遊戲來說到了未來不知道什麼時候的那天,可能自己
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05/29 21:49, 1小時前 , 246F
都不知道倒閉多久了
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