Re: [妮姬] C108 各角色攤數統計

看板C_Chat (希洽)作者 (Dian)時間2小時前 (2026/06/14 11:19), 編輯推噓19(19020)
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※ 引述《jeremy12437 (firework)》之銘言 : 數據來源:https://x.com/T1nanashi1108/status/2063272554002108470?s=20 : https://i.meee.com.tw/HEiGNxm.jpg
: 原推主把同個人不同角色給分開計算,我把他合併計算的結果 : 前十如下: : 第一名:灰姑娘 28 攤 : 第二名:阿妮絲 27 攤 : 第三名:拉毗 22攤 : 第四名:毒蛇、伊萊格16 攤 : 第五名:艾德 15攤 : 第六名:布蘭 13攤 : 第七名:薇爾維特、桃樂絲12攤 : 第九名:小紅帽 10攤 : 第十名:諾亞爾、波莉、莉貝雷利奧、白雪 8攤 : 其他人的話再請參考原圖 : ==================== : C108妮姬島的位置可以參閱這張 : https://i.meee.com.tw/rnkCyQb.jpg
: 說實話,妮姬二創硬要說的話並不是特別活躍的那邊 : 如果跟社群遊戲這個分類底下的IP比較,在COMIKET的社團數差不多在3~5名之間, : 少於原、崩鐵,差不多跟方舟還有ZZZ持平 : 三不五時會看到日本妮姬民問到:怎麼感覺NIKKE的二創不是很多 : (我自己是可以想到四、五個原因,但不確定哪個是真正影響最大的就不提惹) : 不過雖然數量上不能跟那些現象級的IP相提並論, : 但熱度也是有維持在一定的活躍度 : 每年夏冬COMIKET跟每年兩次的ちし共(目前最大的only展)大概都有近200社團參與 : 我自己這段時間收本子陸陸續續累積下來也收了50多冊 : 希望這個圈子還能再持續茁壯吧 手機發文,排版傷眼請洽友見諒。 首先跟洽友說聲抱歉,遲到了一週才回覆。 主要是回覆時反覆刪刪剪剪,寫得有點長。 以下正文 因為看到原文有提到妮姬二創不是特別活躍。 我也是好好想了一想。 我個人意見拉, 最大,也是最該死的原因,就是3周年以前,把主線難度鎖死。 直到3周年才大赦天下,開放「劇情難度」 人人有劇看,真的是白癡到不行。 我本身是妮姬開服玩家, 你玩FGO,養成歸養成,老屁股會跟你說趕快加好友抱大腿,趕快嚕過去看劇情。 你玩米家,以絕區零為例,養成歸養成,主線關卡借你角色,你想辦法嚕過去看劇情。 妮姬呢? 不好意思。 你養成歸養成,就只能慢慢睡。 你要是不當盤子去課資源禮包。 那再玩半年到1年,就可以追到最新主線囉~。 這到底是什麼狗屎玩笑? 我個人沒玩檔案,我也知道檔案二創啥時在猛。 黑白兔女郎,色到當時推特大家一直畫。 伊甸篇,推特上都是聖三一。 最終篇那時什麼角色都有人在畫。 檔案也是跟上面我提到的FGO、絕區一樣,養成歸養成。 只要玩家認真玩,還是能在一個 「興奮、充滿新鮮感」的時間情境下體驗到最新劇情。 雖然檔案也有直接開綠燈,讓玩家能直接把前面的故事全看的限定時段活動就是了。 妮姬呢?就是在折磨玩家 好,你今天可能趁著OVERZONE(半周年)、REDASH(一周年)入坑。 看完活動接下來,就是面對遙遙無期養成與「我叫你睡」 然後每一次主線更新,老屁股聊自己的, 新玩家繼續露營跟睡覺等每日資源明天升一等同步器等級。 新人很難快速接觸主線核心角色與熱門劇情,二創生態要怎麼形成「共同話題」? 大、小繪師要怎麼跟風? 討論串要怎麼討論? 我覺得二創很需要 「大量玩家同時喜歡同一個角色或事件」來作為燃料。 妮姬在這個領域,糟糕透頂。 一些受歡迎的主要人氣角色,往往在主線後期出現。 半周年時,活動是桃樂絲的過去, 同時主線更新,但新玩家看不到活到現代的桃樂絲的狀況與心境暗示 1周年時,活動是女神部隊,並且重點描寫小紅帽,同時主線更新,但新玩家看不到桃樂絲 、小紅帽的重逢,以及歸鄉後小紅帽的想法。 1.5周年,算是給官方逃了一次。 2周年時,活動是灰姑娘的過去。 同時主線更新,但新玩家看不到屬於現代的格拉維與灰姑娘的救贖。 新人玩家真的就除了活動玩完之外。跟老屁股玩家的劇情討論圈,完全就兩個世界。 老玩家為了不要爆雷,劇情都講得扭扭捏捏。 新玩家只能咬牙苦撐那一眼望不到頭的養成。 說真的,如果今天一個劇情控玩家,只是要看個劇情而已。 玩遊戲還要受這種苦我是真覺得不如勸他離開,去YT、BILI看劇情影片就好, 不要自己折磨自己。 媽的,編劇又不是用鑲金的鍵盤打字,也不是得諾貝爾文學獎。 真以為「一字千金」是吧? 妮姬就這樣削弱社群持續產出二創的燃料2年半。 那你知道更讓人生氣的是什麼嗎? 論壇遊戲討論版、官方網站、官方YT頻道,去看看所謂的 「官方特別訪談新聞」 「開發者訪談影片」 「開發者筆記」 你會發現開發人員常常說到: 「我們知道劇情是很多玩家喜歡我們遊戲的原因,所以我們會努力」 到底是在努力三小? 努力不要讓新玩家看到最新的主線劇情嗎? 那確實很努力了。 一個以遊戲劇情為榮的遊戲,但大部分玩家看不到劇情。 你不說我還以為這是什麼黑色幽默。 另外幾個我認為造成妮姬二創不太活躍的點, 順便嘮叨一下。 世界觀主題 妮姬的世界觀,整體是偏向沉重的後末日。 爽不爽不知道,但爛攤子肯定的多XD 同樣拿蔚藍檔案來當對照組,檔案的「青春校園生活」主題,那可真是太自由、太歡樂。 學園、社團、放學、打工,還有幹些學生時期會幹的蠢事那確實是快樂到不行。 主題對二創來說比較友善,往瑟瑟方面來說, 學員的青春肉體,也是裡界喜聞樂見的設定。 角色數量 妮姬的角色是真的多。 但也可能因為這樣,也把人氣攤開。 不像檔案、FGO那樣,出異格那是家常便飯。 同角色,複數異格更是稀鬆平常。 這跟世界觀設定有關, 但妮姬沒有綁死不能出異格的設定。 最近妮姬也是異格積極產出,希望他們能持續發揮開拓角色魅力與人氣。 官方先色完了 這點其實我自己都不太確定, 很多作品的二創爆發,也許是因為官方沒畫, 或者暗示。 所以「把中間過程或後面會幹什麼」補完, 就成了同人二創的工作。 但妮姬本身就又親又抱寫得多。 上了車的那種,也是很明示的寫上車。 可能這間接減少創作慾望,除非是對角色很有愛。 我要讓大家看到這充滿希望的圖像. jpg 這種的死忠角色推,才有那個熱情去產出同人本。 個人想到的原因,如上列文章所述。 很希望妮姬二創能繼續茁壯, 看到各種瑟瑟同人本 比如說布里德認真工作,還得應付指指。 梅登的工作壓力釋放。 海倫+瑪斯特的多人行。 被吉爾緹壓在下面榨。 之類的。 不過現況還是希望推特上有更多同人圖就好。 謝謝各位洽友看我嘮叨。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.71.213.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781407178.A.4E7.html

06/14 11:21, 2小時前 , 1F
我覺得啦 官方太色反而沒什麼二創 真的很多作品都這樣
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劇情模式那邊非常認同 真的太晚出了
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不少人因角色入坑被卡劇情不能參與討論熱情消退
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06/14 11:33, 1小時前 , 4F
二創跟劇情不見得有關拉 就不信檔案大家都有打劇情(X
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角色多那段我看不懂,妮姬角色是算少的遊戲吧
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可是妮姬有個doro 現在一堆AI影片 這也算二創吧
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Cosplay也算二創 也很活躍 只有小薄本數量比較少而已
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剛出劇情模式時,很多老人還嫌說這模式沒必要
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FGO抱大腿也是會卡吧,有些關卡又不能抱
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06/14 11:51, 1小時前 , 10F
角色數量妮姬我怎麼覺得算少的
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長年下來的觀察偏賣色以及3D遊戲,本子都不多
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檔案早期有卡了一點點養成,被罵以後現在劇情都是直接
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看,跟養成切割
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檔案跟妮姬比的話,雖然不知道哪個腳色多,但以有出現
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但沒印象的角色來說,妮姬給我的感覺更多,很多是抽了
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,在當期活動表現一下,接著就像消失了
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你說主線劇情難度影響,可是妮姬活動劇情難度又不影響=
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=
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這種戰力遊戲也不讓玩家全skip戰力差夠多的小兵 我現在魔
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方還沒拿完勒 skip2打1太低能
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檔案紅起來的時候可是兔女郎,跟主線有什麼關係。
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主線算部分問題吧 但像檔案是連很多沒玩的人都會關注
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加上當時(現在我不知道)檔案主線也是很難搞的那種,
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還要慢慢走格子,還要搞三星,角色養成又麻煩。
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讓我想到之前我在緋染討論文說建議出劇情模式,因為
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主線難到沒有一定練度和角色很難打,結果其他玩家跟
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我說你要自立自強,所以我現在頂多登入看天使和活動
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劇情,懶得課金了
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沒有吧,檔案純跑劇情主線不用走格子阿,不過一般會卡
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在誰的憎恨那關
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格子是任務模式才要走吧,然後在某次週年也開放簡易模
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式,一場決勝負
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檔案劇情幾乎都是用NPC角色打吧 開auto隨便過 只有極
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06/14 12:26, 1小時前 , 34F
少數幾關會用自己角色
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06/14 12:27, 1小時前 , 35F
也不用認真玩
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06/14 12:42, 49分鐘前 , 36F
檔案在早期的混沌期的任務關卡是有點難度的,還要針對編成
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06/14 12:43, 48分鐘前 , 37F
才能過,後來是把主力放在總力那些後任務關卡難度才調降的
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06/14 12:44, 47分鐘前 , 38F
任務關卡就刷裝的關,早期的13~15前後最難,之後難度大降
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06/14 12:50, 41分鐘前 , 39F
檔案主線哪要走格子 那是絕區零吧
06/14 12:50, 39F
文章代碼(AID): #1gBXtAJd (C_Chat)
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