Re: [妮姬] C108 各角色攤數統計
※ 引述 《vb6698》 之銘言:
: 世界觀主題
: 妮姬的世界觀,整體是偏向沉重的後末日。
: 爽不爽不知道,但爛攤子肯定的多XD
: 同樣拿蔚藍檔案來當對照組,檔案的「青春校園生活」主題,那可真是太自由、太歡樂。
: 學園、社團、放學、打工,還有幹些學生時期會幹的蠢事那確實是快樂到不行。
: 主題對二創來說比較友善,往瑟瑟方面來說,
: 學員的青春肉體,也是裡界喜聞樂見的設定。
其實我覺得主線難度不是問題
即使像是檔這樣已經把故事跟養成脫鉤
除了老劇情還有留一個要拿自己角色打敵人,略卡一點點以外
都是劇情就讀劇情,完全不需要養成
還是很多人直接看影片雲劇情
本質上我認為二創數量還是跟玩家基數正相關
只是檔比較特別
我認為檔的特性在於,它本身就是一個為了二創服務的設定
檔並沒有一條必須要做什麼事情的明確主線,就跟東方一樣
每一篇檔的劇情,就像是紅魔鄉、永夜抄,這邊異變、那邊有人搞事
而他的舞台架構,無限趨近現代世界的環境與社會架構
雖然角色都是學生,但其實模糊了學生這個限制
要說是學生也是有各種社會職能的角色
同時又兼容高科技跟超自然
因此在這架構之下,非常容易創作故事
比方說
拿古書館喜歡閉門不出的圖書館長寫安樂椅偵探的推理
拿68便利屋寫一個黑道黑吃黑(這本家遊戲內其實就有這種故事)
拿百鬼夜行寫一個在祭典上看到跟自己長的一樣的人的奇普托斯怪談
拿千年寫一個機人叛亂
或是拿女武神寫一個警匪片
拿甜點部搞一個芳文社輕百合
純搞笑官方直接示範,遊戲部外傳就是令和版烏龍派出所
戀愛類的更是本場作戰了,從白色相簿寫到千戀萬花都不是問題
上面這些都不只是舉例,而是我真看過那些類型的二創
然後說到人物設計
我認為除了人設簡單好看這基本適合二創的要素外
關鍵是檔的光環這個神來一筆的設計
這個是完全是為了二創服務
因為不同風格的故事,適合用不同畫風表達
甚至你還得給角色穿原創衣服、髮型
但一般來說一個二次元角色,衣服、髮型、畫風換了,很容易認不出來是誰
但檔就在這邊直接設計了光環
有了光環,不管你角色畫成什麼樣,光環掛上去就能立刻辨別這個角色是誰
這點從旁支撐了上面無限拓展種類的二創方向
你不怕畫一個二創然後被說來蹭的,這角色根本不是XXX
因此簡單說
檔的二創多,我認為除了行銷做到好、角色好看、故事不錯這些基本都要有的以外
重點在於它就是一個為了服務二創特化的世界觀跟人物設計
要我說,稱呼檔案為令和東方
在我這看來不是只二創多不多這個結果
而是它的結構上就真的是令和版東方
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※ 編輯: tooyahaya (123.50.44.18 臺灣), 06/14/2026 12:39:40
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