Re: [終末地] 這演武平台有必要延幾天開嗎...
其實這活動打完我在想,接下來的危機合約真的會好玩嗎?現在有很多說法都在說等危機合
約就好
20點或21點的敵人確實又痛又硬數量也多,我就東竄西跑見縫插針慢慢打,反正10分鐘慢慢
打
但打完拿到鍍層章就跑了,他剩下給的券現在早成了廢紙,根本不可能有人來每天打三場
危機合約的本質就演武+影拓的某種自選加難版而已
我記得原神和鳴潮也都出過類似的,但兩者我也都是拿玩獎勵就跑了,最多就最高詞打不過
時多凹兩把,真打不過看獎勵都有了就算了
這還是鳴潮戰鬥這塊相對強的狀況,終末地的戰鬥本來就不好玩的那邊,現在可能還要自廢
武功去打,那只會更不好玩
說穿了在方舟的策略塔防,和3D的ARPG的運作模式就不一樣,類似的模式根本不可能直接套
用上去
方舟的危機合約確實有重複嘗試的策略好玩性,當年我也嘗試過不看攻略自己打過去20+詞
,確實成就感滿滿,雖然後面還是墮落成18低保仔甚至抄作業仔
不是說危機合約會沒有挑戰性或娛樂性什麼的
但我覺得要單靠一個戰鬥活動(加一個血魔男),要撐剩下的版本內容,是不是有點太樂觀
了?
尤其在終末地沒有內鬼也幾乎沒什麼遊戲宣發,對新版本的盼頭幾乎沒有(這一版甚至還好
一點,他有爆一些些1.4的料)
終末地到底還要給人感覺長草多久?
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早就滿溢出來不知道要幹嘛了,能不能換方斯?
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有人已經這樣吃好幾年了,我知道這不健康,但沒辦法
另外怎麼感覺這是在說終末地下版本也沒什麼內容給內鬼爆?
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等...等小蔥,希望我還撐的到
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其實大家都在長草,哪來的那麼多遊戲內容,但終末地就給人特別的荒蕪長草感
※ 編輯: shinobunodok (61.227.53.57 臺灣), 06/14/2026 19:32:34
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