[閒聊] 直屏作為遊戲顯示器有比橫屏失敗嗎?
如題
在手遊出來前 遊戲顯示器基本上都是橫坪為主
連掌機也是如此
但在手遊問世後 有段時間 誕生了許多隨著手機螢幕的直屏遊戲
像是龍拚 怪物彈珠 Candy Crush等等
但其實也沒撐多久 即使是手遊 遊戲也還是開始回歸橫屏為主
查了一下 似乎是因為人類的水平視野比垂直視野相對廣 眼球轉動左右比上下輕鬆
但這論點想想又覺得也很奇怪 最常用眼睛看的「書籍」不就是直式為主嗎??
一些外面展場或餐廳現在會擺著的互動式屏幕 也都是直式
為什麼變成遊戲就是橫屏了?
而且某些遊戲感覺還是直屏比橫坪舒服
像是彈幕遊戲 卡牌遊戲
而且手機直屏本來就是為了單手玩方便才設計的
你說有些遊戲因為要上PC所以以橫屏為邏輯設計就算了
但一堆根本壓根兒沒想上PC的也一堆都是橫屏
也聽過說法 是因為掌機的按鍵習慣就是左右手各拿一個按
但以前GAMEBOY NDS 或是啥俄羅斯方塊遊戲機 也都直式的啊?
不過上述這些螢幕是方形的就是
再來就是最現實的理由
趨勢導致
因為主流遊戲機都是橫屏設計為主 就變這樣了...
如果是這樣就算了 但應該不能說是直屏比橫屏失敗的理由
直屏很難打入遊戲顯示器市場嗎?
直屏作為遊戲顯示器有比橫屏失敗嗎?
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但這論點用在書籍上就很詭異 書籍不就是直式為主嗎?
說是大小差異問題的話 手機 掌機 也都比較小 但也都變成橫屏為主了
明明以前掌機有過GAME BOY跟NDS的直式時代 手機也有
但都一下就落寞了
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主流就直的齁
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對阿 但我想一想 可能是空間問題 垂直立牌比較不佔空間
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拍謝 名詞上不太知道差在哪 所以依我內文所說 應該用螢幕比較正確嗎?
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我覺得以這例子來說 是因為我們不會飛吧
如果是鳥就得360度看了
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我也覺得大概各有優劣 結果是橫的勝出某方面來說只是結果論
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可是說真的 一般遊戲跟電腦的螢幕也沒大到無法一次盡收眼底吧
當然現在是有越來越大的趨勢就是
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對XDD GAME BOY跟NDS都是方的 但至少他們是直式的
印象中GBA就開始變橫的
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但GBA之後的NDS又走回老路 不過那應該是為了雙屏幕設計
當然最後NDS也還是消失了
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估狗了才知道有這種東西 這什麼鬼= =
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