Re: [閒聊] 重溫老IP的心情和當年一樣嗎
※ 引述《san0546 (光頭)》之銘言:
: 好奇大家有沒有一款遊戲
: 是陪當年還青澀的自己度過的
: 如果有機會重溫那款遊戲
: 大家有辦法重新找回當年的感覺嗎
部分恕刪
我算是在這部份經驗多到有點厭煩的人
只能說不管是什麼遊戲的經典版,還是他的新作
你要找回當年的感覺,幾乎不可能
了不起就是有個相似的感覺
因為當年的感覺一定包含"時代"跟"初玩"兩個要素
時代就是這款遊戲在當時的定位跟評價
初玩就是你第一次玩,摸到一款新遊戲的經歷只會有那一次
然後過這麼多年,這些回憶多少會神化了
所以很多人在實際碰到那些經典版或新作品後,可能會大大的碰壁
因為時代早就不一樣了
舉例魔獸世界,營運過經典版一段時間的遊戲
剛開第一個月一大堆當年勇的老冒險者們出現
用10年前的經驗指導其他玩家當年要怎麼玩
結果發現,環境不一樣,打法不一樣,玩家的習慣也不一樣
以前苦悶的當兵控場,現在變城效率打本
遊戲是還在,還有人繼續玩,但他們就退光了
當然也是有不少繼續玩甚至回流正服的人
但他們還有一個狀況,就是對魔獸的概念一直停在以前
以前的魔獸就怎樣?玩到後面就是打副本,打戰場,沒有了
其他的東西不被他們視為真正的遊戲內容
當時所謂的休閒玩家,其實都是自HIGH玩家
因為後期的內容接觸不了,只能自己找其他東西或社群自HIGH
現在的魔獸,雖然很多劇情跟遊戲設計還是老樣子被罵
但給了很多休閒玩家或孤狼玩家可以玩的部分
狩獵、探究、蓋房子、終盤成就蒐集、解謎、玩塑形、混搭再造等等
但這些對"老玩家們"來說,不是他們會玩的內容
看一些以前更新的新聞就知道了
魔獸不出房屋系統,看到FF或其他遊戲出
在新聞下面罵魔獸都十幾年的遊戲了怎麼就是不改這個
結果魔獸出了,又改口說這麼晚才出,他們已經不會去玩了
終歸就是不管有沒有這些東西他們都不會去玩
除了副本戰場以外,其他東西都是多餘
有點長不過這是魔獸十幾年玩家會碰到的時代隔閡
另一個常碰到這種狀況的坑算是音速小子吧
老IP有時候也是一種大包袱
撇除比較複雜的部份
台灣人對音速小子就三種印象
1.2D遊戲 玩起來很硬
2.番茄水餃蛋
3.很久沒新東西的斷層
最近幾年音速小子重新發展出很多新作跟手遊
在各部分還算是填的挺滿的,不缺遊戲玩
已經拍到第四集的電影更是個強大的助力
但最近接觸的人就會拿上面的印象來看,一但不符合他的印象就會排斥
很多人只碰過一下子的人對音速小子就是橫向2D玩法
然後也直言說以前玩過覺得不好玩
但看到目前比較賣的幾款音速小子新作都是3D,卻又說音速小子應該要做2D
應該要做回去以前他認為不好玩的玩法,說著「音速小子不就是這樣嗎?」
未知邊境賣得好跟一些夏特世代好玩的評價,在他們眼中好像亂碼一樣
基本上溝通不能
再來是番茄水餃蛋,這就以前從美版漫畫Archie分支出去的美版動畫
從背景到角色設定甚至版全都不是本家,由於被切割了也很難回流
現在的人一看就問這個黑色的音速小子是誰,為什麼大家畫風都不一樣
回頭就問機器王呢? 莎莉公主呢? 組一輩子樂團的兄妹怎麼都不見了?
他們還有機會在電影出現嗎?
這種時候我也真是不知道該怎麼回答
因為要是說這些版本早被SEGA切割掉了,你的童年幾乎沒了,一定沒有好臉色
但現在本家就是由SONICTEAM主導,金丸淳一配音快28年,以遊戲為主的版本
美版漫畫也早就換成IDW另開一個全新的宇宙
第三就是對新作品的認知差異過大,接近斷層
很多人印象可能就是只有舊作123代納克魯斯,黑色的彩色掌機
了不起提到一點SONIC R、DC的大冒險、GBA的Advance,都算是資深了
對音速小子玩家的印象可能都跟懷舊遊戲綁在一起
然後現在他們回來看到的社群是像這樣
每天刷著Sonic Rumble Party,湊碎片拿角色,打限時活動拚翡翠牌位
玩著新作夏特世代、未知邊境、索尼克賽車交叉世界
定期會參加線上的牌位賽跟下的實體比賽,還有去參加看製作人見面會
可能還會玩著索尼克跟Roblox合作的速度模擬器,每天上線跟西方人交流
然後去地下街、西門安麗美特gratte還有信義區有快閃店活動買商品
繼續練著2D遊戲的老玩家? 有是有,但我只能說台灣專精這塊真的沒多少人
我還希望老玩家能像隔壁的洛克人多一點,但就沒那麼多啊
反正就是這些狀況
有些人可能因為電影有點興趣回流
但現在的粉絲社群跟遊戲環境早就跟他想的不一樣
不符合自己記憶中老IP的印象,就開始抗拒
即使接觸了也會拿以前的印象來看
老人回鍋的割裂感就是這麼來的
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