Re: [活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧
看板C_Chat (希洽)作者junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)時間1小時前 (2026/07/05 16:36)推噓15(15推 0噓 39→)留言54則, 25人參與討論串14/14 (看更多)
講結論,喇逼雕辣。
我從demo版一路追,戰鬥難度確實有他的道理在,但初版的難度根本不是戰鬥難度
問題。
初版最大的問題是:
「隨時隨地都會無理由暴斃、因為存檔點少導致存檔點還超遠,連通關一次(滅門/
西武林)都有困難。
以及
「作為一款文字冒險類遊戲,玩家連做出自己的決定都做不到」
十世盲俠為什麼是活俠C洽經典?因為他就是集合了上述所有要素導致的玩家體驗。
進破廟後中途完全不能存檔、烤雞跟擋石灰都無法由玩家決定、死得也不明不白。
現版本玩家會告訴你要江湖鬼蜮錄或醫術/煉丹,對啦,那都骰子大師拆出來的,初版
玩家誰知道。
我不會說初版完全過不了喔,事實上我本人是第一天就沒看討論進暗器線,但那也是我
有demo版+練功塔經驗,沒碰上盲劍客也是單純骰子讓雞腿俠自己下去跳瀑布了,
完全新手我真不保證會不會卡死。
去跟鳥熊反應他們跟你說玩家請智取,然後智取留學瑞笙的玩家就被瑞杏天雷劈死了。
對啊,這就是最好玩的初版活俠。
你說什麼劇情問題,那都是後來的事,首發的玩家連看到那些劇情都有困難好嗎。
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這是通關玩家的問題,多得是連通關都沒的玩家......
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你要知道,活俠的靈感來自於DGO,DGO的作者孔明可不會閒著沒事就讓臨時所長有死亡
選項要讀擋重來。
臨時所長事實上只有兩次有機會死,第四章跟終章。
醜男的死亡機率是他的十倍百倍,完全不能比。
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存檔跟多周目體驗這點包含我在內的demo玩家當初就回報過了。
結果就是鳥熊信心喊話端出初版那個機制,對啊。
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當初風向差那根本是鳥熊自己發廢文發出來的。
因為故事好就要肯定他全部的操作嗎?
https://i.meee.com.tw/jfJ8be5.jpg

我是6/15凌晨打完暗器線我可以幹古嗎?
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