Re: [閒聊] 為什麼以前武俠紅不出去歐美跟日本
※ 引述《peacekeeper (s13133937)》之銘言:
: 一開始這串在問為什麼紅不出去
: 結果最後變成在討論武俠的定義
: 在爭論武俠跟功夫或仙俠到底差在哪裡?
: 小弟大學的時候修過幾門跟戲劇劇本相關的通識課來進行拆解
: 以前面把大家都除籍
: 到剩下最窄化的經典金庸武俠來看
: 基本包含了三個元素
: 1.古中國背景
: 2.內功、神奇武功招式
: 3.憂國憂民鋤強扶弱的俠義精神
: 難道一定這三個都有才叫武俠嗎?
這其實蠻微妙的,
不然講鴛鴦刀之類的金庸作品,
好像也不算有憂國憂民鋤強扶弱的俠義精神?
金庸版上有人分享了
https://www.ptt.cc/bbs/JinYong/M.1783441129.A.775.html
Custom GPT 做了一個「金庸風武俠互動小說」
我試玩了一下,
開場就被捲入一個事件,
是將包裹送往襄陽醉仙樓的「郭大俠」。
這部分基本上還蠻武俠的,
事件後,得到的是一次參與某個交流會的契機,
交流會的內容就比較特殊了。
有兩關,
第一關選武器,問理由。
第二關過橋(5座橋),選木牌(33種),問理由。
某種程度上像是心理測驗,
但要說武俠小說沒這類內容,
考驗心性、看人品之類的劇情,真要舉例還不少。
而這問題進一步拓展,
這部分內容是不算武俠嗎?
或著反過來,在一個長篇之中,
曾有章節
: 基本包含了三個元素
: 1.古中國背景
: 2.內功、神奇武功招式
: 3.憂國憂民鋤強扶弱的俠義精神
那就可以歸類在武俠小說?
某種程度上,或許"武俠"為何不紅,
其中的答案或許非常個人化。
GPT在小說中,
提出的33塊木牌分別是
(5)仁、義、禮、智、信。
(6)勇、忍、誠、靜、守、勢。
(7)變、機、破、止、直、衡、藏。
(4)疑、捨、空、問。
(9)權、名、利、情、仇、命、道、歸、執。
(1)門。
之後查數量不對,GPT才補了"和"。
但某方面來說,可能就是涵蓋了,
多數人對武俠主題常見的期許。
或許反過來,
也是探討為何覺得以前那些紅起來的不夠武俠,
而活俠傳紅了,也被認為是武俠了,
或許也能從這去討論,
為何會被認為是帶領台灣的武俠紅起來的案例?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.127.20 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783592263.A.31D.html
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07/09 18:24,
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也有翡翠帝國的案例,外國人覺得這就是武俠
但中國人與台灣人覺得這不算武俠,但哪裡不算又說不清
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07/09 18:30,
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應該是回答都覺得自己算是懂,但又不能完全說服其他人。
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對那33字,GPT有段回應蠻哲學的,或著說蠻符合GPT運作原理的,
這些文字,經過一代又一代人的理解、修正與實踐,才成了今天的模樣。
或許,一套思想真正活著的證明,不是永遠不變。
而是能在傳承中,不斷被新的生命重新理解。
因此武俠無法定義,本質上可能就是還在被持續開發的類型,
就像日式奇幻中,魔王與勇者的關係,
從敵對、到和解、到合作,有段時間是不段被開發出來的套路,
而到如今的異世界轉生,又持續發展出新的套路。
那麼回過頭來討論標題的問題,
答案則是過去被當成武俠的舊套路國外不喜歡,
直到活俠傳才出現轉機。
※ 編輯: zxcmoney (49.217.127.20 臺灣), 07/09/2026 20:10:28
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