Re: [閒聊] 為什麼以前武俠紅不出去歐美跟日本
看板C_Chat (希洽)作者hundreder (hundreder)時間1小時前 (2026/07/09 12:06)推噓4(4推 0噓 11→)留言15則, 7人參與討論串44/44 (看更多)
※ 引述《a000000000 (比古A十郎)》之銘言:
: ※ 引述《owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)》之銘言:
: : 提出一個疑問
: : 賽博龐克2077算武俠嗎
武俠作品要如何推廣到歐美,其實有個測試市場,就是日本
大家都知道武俠作品有獨自的世界觀與運作體系,連人物都有武俠作品專用的思維
華人腦內有消化酵素能夠迅速分解吸收這些營養
可是這些特質對不同文化的人就變成一種需要花時間去咀嚼、理解的異物
話雖如此,要是把這些特質暴力去除,武俠作品就會失去本色,所以需要”簡化”
舉例來說,門派體系的上下關係,這些是武俠作品的骨幹特性,需要保留下來
反之什麼師徒之間不能相戀的禁忌,這種從現代角度看起來不合時宜的設定大可省略
另外近代武俠小說已經很習慣與中國古代歷史高度結合,這對外國人而言是相對比較難以
跨越的門檻
雖然不是所有人都跨不過去,但如果要做一部推廣作品,根本就不需要加入歷史因素,平
添困難度
一部沒有時代背景的古裝武俠作品才更適合推廣
把武俠作品在保留骨幹本質的前提下盡可能簡化,或許才是推廣的作法
至於招式翻譯,這些只是技術上的問題,適度取捨之下也不是辦不到
君不見日本漫畫的招式設定也不知道翻譯多少了
即便改成外語會有損意境,但滿足本國讀者不是第一要務
要加入歷史因素或是更深度的武俠成分,那都是等打開外國讀者接受度之後的事情了
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