Re: [閒聊] 為什麼以前武俠紅不出去歐美跟日本

看板C_Chat (希洽)作者 (hundreder)時間1小時前 (2026/07/09 12:06), 編輯推噓4(4011)
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※ 引述《a000000000 (比古A十郎)》之銘言: : ※ 引述《owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)》之銘言: : : 提出一個疑問 : : 賽博龐克2077算武俠嗎 武俠作品要如何推廣到歐美,其實有個測試市場,就是日本 大家都知道武俠作品有獨自的世界觀與運作體系,連人物都有武俠作品專用的思維 華人腦內有消化酵素能夠迅速分解吸收這些營養 可是這些特質對不同文化的人就變成一種需要花時間去咀嚼、理解的異物 話雖如此,要是把這些特質暴力去除,武俠作品就會失去本色,所以需要”簡化” 舉例來說,門派體系的上下關係,這些是武俠作品的骨幹特性,需要保留下來 反之什麼師徒之間不能相戀的禁忌,這種從現代角度看起來不合時宜的設定大可省略 另外近代武俠小說已經很習慣與中國古代歷史高度結合,這對外國人而言是相對比較難以 跨越的門檻 雖然不是所有人都跨不過去,但如果要做一部推廣作品,根本就不需要加入歷史因素,平 添困難度 一部沒有時代背景的古裝武俠作品才更適合推廣 把武俠作品在保留骨幹本質的前提下盡可能簡化,或許才是推廣的作法 至於招式翻譯,這些只是技術上的問題,適度取捨之下也不是辦不到 君不見日本漫畫的招式設定也不知道翻譯多少了 即便改成外語會有損意境,但滿足本國讀者不是第一要務 要加入歷史因素或是更深度的武俠成分,那都是等打開外國讀者接受度之後的事情了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.51.236.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783569969.A.00A.html

07/09 12:09, 1小時前 , 1F
反了吧 武俠遊戲有英文版的多 有日文版的少
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07/09 12:09, 1小時前 , 2F
那就是英文版早就有一點基礎客群了 怎麼會是拿日本測歐美
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07/09 12:09, 1小時前 , 3F
沒有特定歷史背景的以前大作者,都被陸續開除武俠籍啊 XD
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07/09 12:10, 1小時前 , 4F
其實只要把武俠弄進去歪果仁認知的"東方的"要素就可以了
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07/09 12:11, 1小時前 , 5F
師徒間不能相戀是現代美國大學的基本規範,沒那麼難理解
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07/09 12:11, 1小時前 , 6F
,人物間的互動和角色的情緒(男女情兄弟情養育之恩復仇
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07/09 12:11, 1小時前 , 7F
等等)反而是最沒有門檻的部分
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07/09 12:11, 1小時前 , 8F
你要拍古代作品然後加上現代思維才是奇怪的事情...
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07/09 12:12, 1小時前 , 9F
感情這東西如果沒有限制, 又怎麼產生禁忌和偷情等複雜要素
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07/09 12:13, 1小時前 , 10F
你要講這麼現代 我去看人中之龍不就好了=口=
07/09 12:13, 10F

07/09 12:36, 49分鐘前 , 11F
一堆作品憑空生出世界觀和規則,JRPG一堆難記仿英假
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07/09 12:36, 49分鐘前 , 12F
名詞,FF10什麼辛又幻光蟲一堆運作邏輯blabla,武俠
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07/09 12:36, 49分鐘前 , 13F
世界背景難懂真是月經把洋人當白癡
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07/09 12:48, 37分鐘前 , 14F
歐美不是日本人XD 然後日本很多自己做的也沒有很想外銷
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07/09 12:52, 33分鐘前 , 15F
說得好像國外人士天生就該懂日本的村八分了
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