Re: [閒聊] 為什麼遊戲抄襲大家都不介意?

看板C_Chat (希洽)作者 (小綿羊)時間6小時前 (2026/07/21 14:33), 6小時前編輯推噓26(26049)
留言75則, 38人參與, 2小時前最新討論串2/11 (看更多)
借串問一下 就幾十年前經歷過 回合制戰略(印象碰過炎龍和神奇傳說)和回合制戰鬥RPG(仙劍1) 還來又有即時戰略的紅色警戒和即時制戰鬥DIABLO 市面上也是滿滿的類似作品吧 只要一個類型成功了 同類型的遊戲就一直開發出來 大家頂多說「這是某某風格的作品」 然後照樣玩得很開心 當時好像沒特別吵你抄誰的 484 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.164.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784615639.A.81E.html

07/21 14:35, 6小時前 , 1F
抄玩法本來就沒事,抄美術抄音樂這種才會出事
07/21 14:35, 1F
※ 編輯: qqsheepu (114.40.164.39 臺灣), 07/21/2026 14:36:22

07/21 14:36, 6小時前 , 2F
類游風格 跟 直接搬運 還是有差的
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07/21 14:36, 6小時前 , 3F
遊*
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07/21 14:37, 6小時前 , 4F
不要全抄就好...
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07/21 14:38, 6小時前 , 5F
玩法紅了就是一堆人抄 像大富翁玩法改一點就是一款
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07/21 14:38, 6小時前 , 6F
新遊戲
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07/21 14:39, 6小時前 , 7F
魔獸3、Dota、LoL可以先打一架了
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07/21 14:40, 6小時前 , 8F
不過我當時聽說炎龍騎士團好像抄的範圍還挺大的W
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07/21 14:41, 6小時前 , 9F
實際上多數人本來就沒那麼在意抄誰阿
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07/21 14:41, 6小時前 , 10F
常被講的單純是有些粉絲太好戳 樂子人喜歡戳而已
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07/21 14:41, 6小時前 , 11F
遊戲規則無法保護
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從古至今抄玩法的就太多太多了
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07/21 14:42, 6小時前 , 13F
如果這樣都要計較那雅達利任天堂都能告死所有人了
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不然狂野之心 鋼彈evo有幾個人跳出來破防嗎?
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07/21 14:43, 6小時前 , 15F
射擊遊戲通通都抄 Mazewar ==
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八號出口 現在很多類八
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07/21 14:44, 6小時前 , 17F
想到當時暗黑1真的是創新 之後又一堆抄
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照某些人的標準暴雪該把POE告到死了
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07/21 14:44, 6小時前 , 19F
也沒有幾款遊戲是真的因為抄玩法就被狂笑啊
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07/21 14:44, 6小時前 , 20F
因為還是有些人會在意抄襲吧!所以才有吵架的點...
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07/21 14:45, 6小時前 , 21F
相同玩法跟換皮差距非常巨大
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07/21 14:45, 6小時前 , 22F
哪怕是LOL跟DOTA的爭議,主要有力論點還是早期LOL很多
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07/21 14:45, 6小時前 , 23F
東西就確實是學DOTA的 而非是單純玩法問題 當然 後來
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07/21 14:45, 6小時前 , 24F
只是有些人把玩法和換皮,還沒搞清楚
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07/21 14:46, 6小時前 , 25F
有沒想過智慧財產權為什麼會過期
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07/21 14:46, 6小時前 , 26F
本來就是一條模糊的線 有問題的通常是有人抄得很沒下限
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07/21 14:46, 6小時前 , 27F
超玩還說自己的創意
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07/21 14:46, 6小時前 , 28F
和DOTA有法律爭議的反而是DOTA2 而不是LOL是另一回事
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07/21 14:46, 6小時前 , 29F
暴雪要告也是先告LOL 賺這麼大
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07/21 14:47, 6小時前 , 30F
同樣RTS你不會覺得C&C系列跟星海爭霸跟世紀是同樣的遊戲
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07/21 14:48, 6小時前 , 31F
他們在同樣的即時戰略框架下都有自己不同特色的東西
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07/21 14:49, 6小時前 , 32F
DOTA當初暴雪也只是糾結不能用DOTA的名義,後面也是和解
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07/21 14:49, 6小時前 , 33F
我覺得更好笑的是還創出一個新詞叫做MOBA 就是為了
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07/21 14:49, 6小時前 , 34F
淡化dota這起源
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07/21 14:51, 6小時前 , 35F
你要聽百分百抄的,明日方舟跟鳴潮今年都有摳人家圖貼
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07/21 14:51, 6小時前 , 36F
到自家用的抄襲爭議 這個還有版法說不是抄的都馬是信
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07/21 14:52, 6小時前 , 37F
徒了 跟什麼玩法完全零關係 你看有多少人在意嗎
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07/21 14:52, 6小時前 , 38F
創造MOBA確實是個大笑話 只為了躲dota-like
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07/21 14:54, 6小時前 , 39F
Blizzard也告不了別人 因為他自己也是縫合怪 XD
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07/21 14:55, 6小時前 , 40F
暴雪自己就抄最大啊 天下遊戲一大抄
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07/21 14:57, 6小時前 , 41F
暴雪不敢好嗎,光星海就能看到沙丘跟戰錘的影子了
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07/21 15:01, 6小時前 , 42F
所以說以前就是有一堆類OO遊戲這樣嗎
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07/21 15:05, 5小時前 , 43F
你自己查一下roguelike是什麼年代的東西吧
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07/21 15:05, 5小時前 , 44F
暴雪以前就是抄別人整合好再賣的..
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07/21 15:07, 5小時前 , 45F
我以前還真以為星海是暴風雪他們搞的 直到我看到戰錘4K...
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07/21 15:07, 5小時前 , 46F
原祖Warcraft跟Dune2只是把UI直的改橫的 科幻改西幻
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07/21 15:08, 5小時前 , 47F
暴雪早期的遊戲也都抄來的 抄得好玩大家就會說神作
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07/21 15:11, 5小時前 , 48F
暴雪早期是真的能端出好玩遊戲 誰在乎是不是抄襲縫
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07/21 15:11, 5小時前 , 49F
合的
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07/21 15:12, 5小時前 , 50F
是啊 好玩才是重點 有沒有抄襲那就看法院說的算
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07/21 15:13, 5小時前 , 51F
NES/FC的超級瑪利歐兄弟販售後,以此作為標準相繼出了許多
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07/21 15:13, 5小時前 , 52F
橫向卷軸平台跳躍遊戲,有些有新的機制,有些連抄都抄不好
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07/21 15:14, 5小時前 , 53F
看過AVGN介紹FC糞GAME就知道 一堆連跳躍動作都作不好
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07/21 15:17, 5小時前 , 54F
你是說這個Action 52嗎? XD
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07/21 15:19, 5小時前 , 55F
Dora那又是另一個問題了,地圖編輯器創作出來的版權到底
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07/21 15:19, 5小時前 , 56F
算不算暴雪的。暴雪直接堵了這個漏洞然後沒人要玩編輯器
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07/21 15:19, 5小時前 , 57F
又是另一回事了
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07/21 15:21, 5小時前 , 58F
死亡彩虹LJN
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07/21 15:25, 5小時前 , 59F
*Dota
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07/21 15:26, 5小時前 , 60F
仔細想想家機界最常吵抄襲的好像就任O堂跟他的死忠粉絲
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07/21 15:28, 5小時前 , 61F

07/21 15:28, 5小時前 , 62F
索尼的
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07/21 15:28, 5小時前 , 63F
不用扯哪家比較常該哪家比較不常該啦
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07/21 15:33, 5小時前 , 64F
因為那時候抄歸抄不會跳出來亂踩
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07/21 15:36, 5小時前 , 65F
玩法不受限制 限制的是角色 美術這種東西
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07/21 15:43, 5小時前 , 66F
不然射擊一堆都學QUAKE 只有ip軟體能做?CS:
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07/21 15:55, 5小時前 , 67F
玩法ok
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07/21 16:16, 4小時前 , 68F
戰錘自己也抄了一點星艦戰將阿 西西
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07/21 17:12, 3小時前 , 69F
抄玩法本來就無法限制阿 因為太廣了 而且反而會限制
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07/21 17:38, 3小時前 , 70F
我就問當時誰玩了神魔之塔 玩了?那別該
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07/21 18:35, 2小時前 , 71F
嗐78講 dota就版權算誰的有爭議啊 算做地圖的還是bz的
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07/21 18:36, 2小時前 , 72F
bz堅持地圖所有權算bz的這點造成dota的停止
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07/21 18:37, 2小時前 , 73F
moba是為了怕被bz搞才不叫dota類遊戲
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07/21 18:40, 2小時前 , 74F
正統傳承者也只能叫"dota2"不叫"dota"二代
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07/21 18:46, 2小時前 , 75F
dota類地圖本來就是社區創作出來的 那些人又不在乎被抄
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