Re: [閒聊] 遊戲廠剛起步時 借鑑是最保險的方式嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (凱特)時間2小時前 (2026/08/27 18:29), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《yokann (早安魔關羽)》之銘言: : ※ 引述《kons (kons)》之銘言: : : 你數值、人物、地圖、關卡、道具完全照抄就等被告, : : 不比他好玩,那人家幹嘛要玩你的,不去玩原版。 : : 但你要改得比原版好玩,並不簡單,首先就要找出他的核心樂趣在哪。 : : 實際上是,一款爛遊戲,你很容易就可以找出一堆,哪邊做的不好應該怎麼改。 : 之前玩小丑牌 真的好玩 : 核心就是肉鴿卡牌遊戲 : 好玩的點在於部分隨機(靠賽)+牌組組建combo+強度設計得宜 : 再靠著挑戰及不同牌組+金注來調整難度跟適合build : 要去仿這個遊戲仿個八成像不是不可行的 : 想必大家玩的時候應該也想過如果有XXX牌應該也不錯 : 小丑牌沒有出DLC : 用類似的核心概念來抄襲出一款仿作感覺有空間? 小丑牌的概念很簡單 就是結算分數不是相加,而是相乘 要3個4個相乘都可以 這樣類型的遊戲在小丑牌之後感覺有變多 ----- 不要死守著一定要有打牌概念的遊戲就會好找許多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.76.68.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787826563.A.E1E.html
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