Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否

看板C_Chat (希洽)作者 (卯月影)時間2年前 (2021/07/18 21:56), 編輯推噓30(31154)
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: → HarunoYukino: 版號哥1.0說台灣市場小,版號哥2.0說台灣市場是前 07/18 09:55 : → HarunoYukino: 五名 07/18 09:55 : → HarunoYukino: 前2名+前3名+前5名沒有版號限制 07/18 09:56 : 推 vanler: 2.0加油不要青不出於藍 07/18 09:59 : 推 good5755: 以比例來看大約 中共30%日本25%南韓10%美國10%台灣8% 07/18 10:01 : → good5755: 所以8%市場養出來的廠商 被30%養出來大廠排擠很明顯吧 07/18 10:02 : 推 HsuGun: 其實就是情緒勒索而已,不支持本土產業等於不愛國 07/18 10:03 : → HarunoYukino: 所以被30拒絕叫作等死不在25+10+8上面打拼 傑出的 07/18 10:03 : → HarunoYukino: 一手 07/18 10:03 : → HarunoYukino: 然后別人在30上不了市到25+10+8上面先開服叫作少數 07/18 10:05 : → HarunoYukino: 成功者不足以學習,讚 07/18 10:05 : → HarunoYukino: 還有的是在30那邊大爆死,被人認為快要關服最後在2 07/18 10:09 : → HarunoYukino: 5那邊起死回生紅回30去。最後解釋是因為在30那邊有 07/18 10:09 : → HarunoYukino: 上市的關係呢 07/18 10:09 : → HarunoYukino: 還有啊,從來在30那邊拿到的營收只有10%不到,營收 07/18 10:11 : → HarunoYukino: 大部分都是來自於25那邊。還能解釋是因為有在30那 07/18 10:11 : → HarunoYukino: 邊上市呢 07/18 10:11 : → HarunoYukino: 只躲在名人訪談後面狐假虎威也不願面對實際案例 07/18 10:14 : 噓 as80110680: 笑死,你說台灣市場沒人鳥不也是過時資訊 07/18 14:42 那個甚麼台灣佔前五大也沒給個來源 餵狗看了一下2018年google在台灣弄開發者大會之類的東西時 有說過google play的收費遊戲類台灣是世界前五大之類的話 除開沒有計算app store等其他金流 以及免費遊戲內課金才是真正的戰場以外 排名的東東其實真的看的時候要小心 只差個一名被秒殺是常有的事情 常常只是說好聽話給有心人聽 像是2018那個場子 明顯是要哄台灣工程師加把勁 幫google多寫點app 讓google多抽點錢 言歸正傳 法米通給出的2020世界手遊市場規模在這裡 https://ascii.jp/elem/000/003/160/3160528/img.html 第一名中國20,767億日圓 第二名美國19,396億日圓 第三名日本12,113億日圓 ====================== 兆元組之壁 後面掉的很厲害 ====================== 第四名南韓 5,442億日圓 第五名英國 2,300億日圓 第六名德國 2,270億日圓 ====================== 以下一千億台組 ====================== 台灣是第七名 1,692億日圓 第八名加拿大 1,387億日圓 第九名法國 1,312億日圓 第十名澳洲 1,105億日圓 大概7-10名加起來等於第4名韓國 4-10名加起來大概等於第2名美國的規模 台灣市場是大還是小 ? 好啦以人口來說 這個市場規模算是很驚人了 但就是佔全球 2% 你是個有理智的老闆 開發了一款手遊要賺錢 當然是想辦法賣中美拿那45% 日本都是有餘力再說了 台灣 ...簡轉繁吧 愛玩不玩隨便你 上世紀80年代台灣GDP海放中國的年代 歐美日的遊戲廠都不把台灣放在眼裡了 台灣頂多是引領新加坡馬來西亞印尼華人潮流 更何況現在是中國海放台灣 人家google為了要台灣人幹活 找個漂亮數字吹捧一下 心照不宣 謝謝抬舉就好 當真以為自己了不起 那就難看了 唉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.157.106.101 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626616577.A.C50.html

07/18 21:58, 2年前 , 1F
有數字來源給推
07/18 21:58, 1F

07/18 21:59, 2年前 , 2F
然後現在是主張台廠沒拿到第一名的市場是等死.
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07/18 21:59, 2年前 , 3F
台灣是個挺方便的跳板和灘頭堡
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07/18 22:01, 2年前 , 4F
台灣市場,主要是接受度高,且容易針對大中華地區的
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07/18 22:01, 2年前 , 5F
市場進行修改吧?
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07/18 22:04, 2年前 , 6F
由東往西跳、由南往北跳,都可以先在台灣落腳看風向
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07/18 22:05, 2年前 , 7F
(′・ω・‵) 同文同種比較方便處理吧
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07/18 22:06, 2年前 , 8F
挺中肯的XD
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07/18 22:06, 2年前 , 9F
給推
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07/18 22:07, 2年前 , 10F
人口約2%,規模約9%
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07/18 22:10, 2年前 , 11F
接受度高可是因為市場小所以其實是零散
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07/18 22:14, 2年前 , 12F
還不少人拿google第五名來吹台呢...
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07/18 22:14, 2年前 , 13F
台灣市場也不算小了 只是都被美日中分掉
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07/18 22:15, 2年前 , 14F
看看一拳那種換皮手遊和天堂 都能薛一堆錢
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07/18 22:17, 2年前 , 15F
規模很大 但是已經被別人啃下一大塊 不代表你搶得到的餅
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07/18 22:28, 2年前 , 16F
台灣排名第五名 好像是2015年的事情
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07/18 22:29, 2年前 , 17F
你把數據都拿出來講那麼直接讓那些自信仔臉往哪擺
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07/18 22:42, 2年前 , 18F
這個東西就是自助餐啊 要吹捧台灣市場多重要的時候
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07/18 22:42, 2年前 , 19F
就是我們是全球第五大(?)市場不要跟著中國人瞧不起自己
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07/18 22:42, 2年前 , 20F
扯版號的時候就是可憐台廠被中國打壓拿不到版號死一片
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07/18 22:43, 2年前 , 21F
@abadjoke 跟能源議題一樣。扯再生能源時,土地要多
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07/18 22:43, 2年前 , 22F
少有多少;扯核能時,沒有半點土地能夠存放乏燃料www
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07/18 22:43, 2年前 , 23F
然後一邊無視第四大市場也在搞版號的同時
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07/18 22:43, 2年前 , 24F
一邊無視拿到第二+第三+第五(?) 的市場也能賺到爛
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07/18 22:45, 2年前 , 25F
@abadjoke 主要還是口味問題。既然走日系可以1+3,還
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07/18 22:45, 2年前 , 26F
不用面對SJW,何樂而不為
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07/18 22:45, 2年前 , 27F
這些版號仔完全不會去跟你說看馬娘這種只吃本土市場
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07/18 22:45, 2年前 , 28F
根本不知道中國版號是什麼的手遊能夠在過去幾個月賺爛
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07/18 22:45, 2年前 , 29F
這類事情 只會跟你說拿不到中國版號手遊就發展不起來
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07/18 22:47, 2年前 , 30F
還有資金仔會說,我們就沒錢啊,所以只代理、做博弈
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07/18 22:48, 2年前 , 31F
其實不鳥中國市場 你有本事在日本佔到手遊市場一個角落
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07/18 22:48, 2年前 , 32F
然後配合台灣市場就能讓普通公司活得下去了
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07/18 22:48, 2年前 , 33F
但是現實就是各種老子有錢跟神來也在霸佔台灣主流人才
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07/18 22:48, 2年前 , 34F
然後無視台灣業者的這些決定只會哭腰版號 笑死人
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07/18 22:49, 2年前 , 35F
先等到哪天我能在秋葉原JR看到台廠手遊廣告的那天
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07/18 22:49, 2年前 , 36F
再來靠腰說台廠少吃中國這塊市場賺不夠多影響很大啦
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07/18 22:53, 2年前 , 37F
@AirForce00 其實走日系我覺得沒什麼大問題
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07/18 22:53, 2年前 , 38F
畢竟歐美市場的風向真的相對難預測 珍妮佛羅培茲那款能
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07/18 22:53, 2年前 , 39F
賣成那樣我是真的想不到 但台廠現在是日本市場都不想拼
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07/18 22:53, 2年前 , 40F
甚至講難聽點連台灣市場都是隨便搞搞的心態
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07/18 22:53, 2年前 , 41F
這種現實下還需要去靠腰中國手遊入侵嗎?
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07/18 22:54, 2年前 , 42F
艦B是怎麼在日本上市站穩的有人能介紹一下嗎?
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07/18 23:03, 2年前 , 43F
艦B怎麼穩的,這個我還真的不知道,一開始還差點炸了
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07/18 23:08, 2年前 , 44F
@ssarc 跟艦C一樣,靠同人圖增長人氣吧?絆愛合作時
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07/18 23:08, 2年前 , 45F
,才算真正打開知名度
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07/18 23:12, 2年前 , 46F
絆愛合作是第二年的事了,如果是絆愛才開始,早倒了
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07/18 23:15, 2年前 , 47F
@RoaringWolf 只能說悠星意外能撐?不過,我也是在某
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07/18 23:15, 2年前 , 48F
一天,突然發現以往畫艦C色圖的繪師,都改畫艦B(當時
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我還在沉迷少前)
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07/18 23:15, 2年前 , 50F
我是想說台灣想去日本連翻譯宣傳都沒錢很爛,艦B既然在中國
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07/18 23:16, 2年前 , 51F
賠錢,還有錢去日本搞好翻譯、宣傳和開發嗎?
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07/18 23:17, 2年前 , 52F
一開始可能有賠吧,但原本就決定好進軍日本
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07/18 23:23, 2年前 , 53F
悠星很早就去海外發展事業了。
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07/18 23:23, 2年前 , 54F
悠星前身的陣面一度拿到散爆的海外代理權
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@ssarc 當時日系手遊,在沒有奇怪抓馬的情況下,都會
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想辦法進日本發展,畢竟不用666
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07/18 23:23, 2年前 , 57F
艦B在中國是b站營運 日服是悠星
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07/18 23:24, 2年前 , 58F
對岸手遊初期很多都是研營分家
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07/18 23:26, 2年前 , 59F
啊,想起來了,蠻啾當時還有主打美女ceo,當時有引起
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07/18 23:26, 2年前 , 60F
討論度
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07/18 23:28, 2年前 , 61F
只能說姚蒙意外有實力
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07/18 23:29, 2年前 , 62F
悠星能夠撐下來,多半是因為姚蒙。雖然身為少前玩家
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07/18 23:29, 2年前 , 63F
,對他沒好感
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07/18 23:32, 2年前 , 64F
羽深深,姚濛濛 少前那個問題很多啊,兩邊都太年輕
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07/18 23:34, 2年前 , 65F
看了一下,碧藍航線2017年9月推出日服,同年12月登日
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07/18 23:34, 2年前 , 66F
本iOS、Android課金榜ACG類第一
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07/18 23:35, 2年前 , 67F
看來是吃開服紅利,加上角色很色
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07/18 23:35, 2年前 , 68F
(′・ω・‵) 這種遊戲
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07/18 23:35, 2年前 , 69F
都吃開服福利R
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07/18 23:35, 2年前 , 70F
角色很色狠角色
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07/18 23:36, 2年前 , 71F
沒事,別管我
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07/18 23:39, 2年前 , 72F
12月那次,翻資料應該是三笠那時吧
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07/19 00:07, 2年前 , 73F
日服開第二天就開始玩,主要是當時進入市場的時間點
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07/19 00:07, 2年前 , 74F
太好,當時有大量被重課抽卡搞到疲倦的玩家有個無課
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07/19 00:07, 2年前 , 75F
輕課就能當全婆俠又相對不會被綁太多時間要農的新遊
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07/19 00:07, 2年前 , 76F
戲,自然吸引了一堆人衝話題性
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07/19 00:14, 2年前 , 77F
然後營運很負責,當時日本遊戲維修大多是臨時延長慣
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07/19 00:14, 2年前 , 78F
犯,悠星有九成準時或超前,出問題要延長也會提早一
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07/19 00:14, 2年前 , 79F
兩小時說明細節
07/19 00:14, 79F

07/19 00:24, 2年前 , 80F
太好了,有歷戰個體可以確認啦
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07/19 00:35, 2年前 , 81F
我還沒那麼歷戰,開服第二天就玩的話,不是有經歷過
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07/19 00:35, 2年前 , 82F
那個希望活動?後來進檔案後有補玩一次,有夠無聊的
07/19 00:35, 82F

07/19 02:46, 2年前 , 83F
台灣這個市場也不是小到可忽略的程度
07/19 02:46, 83F

07/19 02:47, 2年前 , 84F
另外台灣GDP什麼時候海放中國了?
07/19 02:47, 84F

07/19 02:47, 2年前 , 85F
數據列出來結果純憑自己感覺在講
07/19 02:47, 85F

07/19 02:49, 2年前 , 86F
比人均一直是台灣高 總量是中國高 哪來海放
07/19 02:49, 86F
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