Re: [閒聊] FF14 玩到3.0實在有點疲乏了怎麼辦
無聊來點輕鬆的(?
問問GPT結果不知道他從哪邊整理出來的
本文因為是討論toxic所以負能量可能有點大
我覺得笑笑看完就好了, 除了上色標點重點外
下面都不代表本人立場
我倒是蠻期待台灣服的FF14可以產生出新的生態圈的
==
FF14 vs WoW toxic 差異
一句話總結
WoW 的 toxic 是「直接攻擊型」,你知道他在噴你
FF14 的 toxic 是「社交壓迫型」,他不噴你,但讓你閉嘴。
一、核心差異對照表
面向 FF14 WoW
==========================================================
表現方式 被動攻擊、冷處理 直接辱罵、嘲諷
常見語氣 表面禮貌 情緒外放
對錯誤的反應 不說、背後講 當場噴
對建議的態度 易被視為 toxic 可直接討論
公頻環境 非常乾淨 經常吵
私下壓力 高(社交圈) 低(打完就散)
新手體驗 很友善 很殘酷
高端內容 壓抑型 toxic 競爭型 toxic
二、FF14 的 toxic「怎麼傷人」
1. 社交冷暴力
不回話
不說原因就踢
背後 Discord 嘲諷
被動貼標籤(「那個人很雷」)
你不知道錯在哪,也沒改進機會
2. 正能量綁架
「不要那麼認真」
「這只是遊戲」
「你這樣讓人不舒服」
合理討論 = 破壞氣氛
3. 表面和平、實際排他
公開場合人人好好
私下小圈圈決定一切
不合群 ≠ 技術差,也會被排除
三、WoW 的 toxic「怎麼傷人」
1. 公開羞辱
DPS不夠直接噴
犯錯被當場點名
傷自尊,但很清楚問題在哪
2. 極度功利
「你沒用就走」
不給學習空間
新手地獄,但高端效率高
3. 情緒外溢
公頻對噴
副本吵架
吵完就散,不一定記仇
==============
「同一件事在 FF14 vs WoW 會怎麼吵」
FF14 版本
公頻
A:沒關係啦,慢慢來
B:氣氛很好,別急
C:要不要休息一下?
私下
「某某輸出真的很低」
「他是不是不會打?」
「下次不要找他」
結果當事人沒被告知問題
下次直接沒團
問原因 →「沒什麼啦」 社交冷處理
WoW 版本公頻
A:XX 你 DPS 怎麼這麼低?
B:你連循環都不會?
C:再這樣我們換人
結果當場爆炸有人退,有人被踢
但當事人知道:「我輸出不夠」
>>>正面衝突
===
有人多次踩機制滅團
FF14
A:沒事沒事
B:再試一次
C:大家都會失誤
私下:
「這人怎麼又踩?」
「真的很影響進度」
結果表面和平
內部累積不滿
最後投票踢人,不解釋
WoW
A:你又踩雷了
B:那招要躲邊緣
C:聽不懂就看攻略
結果吵架
有人覺得被針對
但錯誤點很清楚
===
你提出打法建議
FF14
你:要不要試試這個站位?
對方:呃…我們想輕鬆打
其他人:別給人壓力啦
翻譯
「你在破壞氣氛」
WOW
你:換個站位會不會比較穩?
對方:你憑什麼指揮?
你:因為你剛害我們滅
翻譯
「誰對誰錯直接吵」
===
裝備/練度不符團隊期望
FF14
團主:沒關係啦
(下一把你不在隊伍裡)
結果無聲淘汰不會告訴你門檻
WoW
團主:裝等不夠,換人
你:靠邀
很傷人但標準清楚
=======================================
哪些性格在 FF14 容易被冷凍
1.太理性、太直接型
在 WoW 是正常溝通
在 FF14 = 破壞氣氛
2.問題解決導向型
FF14 很多人更重視情緒穩定 > 進度
3.高熟練但不社交型
FF14 的「友善」很大一部分是社交表現
4.不會演「輕鬆玩」的人
FF14 常用語言是「我不在意」≠真的不在意
5.不擅長軟化語氣的人
語氣比內容重要
6.不進小圈圈的人
你沒做錯事
但「不存在感」=被淘汰優先順序高
7.敢批評遊戲或製作組
職業設計
劇情走向
更新節奏
常見反應:「不喜歡可以不要玩」
8.標準前後一致的人
在 FF14 社群裡可能被認為:「太硬」「不懂看場合」
我覺得最厲害的是Chatgpt竟然還有FF14安全語言翻譯...
尾聲
哪些性格在 WOW 容易被冷凍
1.效率低還不自知型(最大雷)
你不會被罵很久
但你會直接消失在邀請名單
2.不做功課型
「不準備 = 不尊重團隊」
3.藉口型人格
「我 lag」
WoW 重結果 不太吃理由
4.情緒玻璃心
WoW 可以兇你
但你不能垮
5.需要被照顧型
WoW 預設:「每個人顧好自己」
6.過度社交但沒實力
在 FF14 可能活得很好
在 WoW =「不值那個位子」
7.指揮慾強但能力不足
WoW 對這種人:「你行你上」
8.時間不可靠型
WoW 非常討厭破壞排程的人
9.不願承認錯誤
WoW 更能接受兇
但不能接受不改
最後一句給你
在 FF14,你被冷凍不代表你技術差,很可能只是你太清醒。
WoW 可以接受你是混蛋,但不能接受你是個「不行又不改」的人。
--
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三滅散團是因為不想直接踢人
你散團了重新組團, 親友和表現好的再組進來就好
也就只是繞一點遠路的踢人而已
你直接踢就有可能會吵架, 甚至對方挑釁, 你也不能用DPS說嘴
但是重組的話,不組你是團長的權力,你沒得吵
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還有 194 則推文
還有 5 段內文
這篇是Chatgpt蒐集網路資料後寫出來的, 跟哪款遊戲無關
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WOW早就從打團本取向變成打秘境取向居多
一場秘境5人約好也不過就半小時左右的事情
如果你連5人都組不起來和時間都約不出來
那跟我一樣當孤郎沒差阿
我就每周跟老布萊恩打打探究弄點東西, 事情做完就玩其他遊戲而已
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你這說法本身要修正一下
如果是不理解都玩WOW還當單機玩的用意
那我就這麼回答你, 因為我玩了20年想看劇情
我會分享我FF14的劇情心得, WOW我也會分享在板上
台灣的WOW玩家大部分都蠻低調的(我例外)
講到WOW, 一堆兄弟出來起手講一堆
人家問你玩到哪個版本都已經是好幾年前的事情了
我朋友也不想回鍋WOW, 至少四個五個
但我玩給他們看他們也會一邊看我出包一邊笑
也是一個快樂的夜晚
然後他也有提供單機內容給我玩, 足夠應付我生活時間
也不會讓我沒空去玩其他單機遊戲和手遊
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說來慚愧, FF14的死靈法師我一直沒拿到www
180層一次失敗後我就趴在那邊有點懶了
之前大大大改版6.0的時候
FF14官方就有登入30分鐘不操作就強登的功能
當初吉田直樹就有親自在官網說明
他知道FF14很多人就只是要登入看風景
看人群來來回回, 求的是要那一個人味
日本人這種人可是多到要讓吉田特別講出來的
而且因為有人看, 所以也有人曬裝
後來包含為什麼不當獲取外觀這件事情
吉田還要特別說外觀為什麼很重要www
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※ 編輯: safy (111.246.246.156 臺灣), 12/23/2025 10:02:33
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