Re: [討論] 務實講,我們要如何支持台灣國產遊戲開發?

看板C_Chat (希洽)作者 (大家都有病)時間6年前 (2019/02/28 15:17), 6年前編輯推噓4(4022)
留言26則, 8人參與, 6年前最新討論串14/19 (看更多)
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1550850031.A.9DA.html 由於引擎技術的降低 現在也出現很多台灣獨立團隊開始做遊戲 今年的台北國際電玩展不就出現了一些 非手遊 非線上遊戲 的國產單機遊戲消息嗎? (我個人比較期待Dusk Diver 看起來強調另一種台灣風) 但這些作品在遊戲的內容上 因為遊戲類型的選擇 恐怕還是會被既有的名作各種比較 這已經不是只有國產遊戲會發生的問題 而是全世界的獨立團隊太常出現的問題 像是個人玩過永劫回廊的試玩版 系統操作像魂系列 整體系統卻沒有甚麼亮點 要同中求異 實在不是一個很好解決的問題 而且就算遊戲品質沒甚麼問題 也未必能夠大賣 STEAM獨立遊戲團隊 光是處女作能賣破千套就可以開香檳了 破萬套的還不到整體的一半 想要以獨立遊戲賣破10萬 你可以致敬一些名作的玩法 然後修改成自己的「特色」 還要別人感覺不出來你有改過 遊戲整體都沒有明顯的短版 過硬的品質 適當的宣傳 缺一不可 否則在這個各種遊戲大量過剩的時代 我不會因為國產而去無腦支持 當然如果做好的話支持一下就行 畢竟遊戲真的太多了 多到不行 你知道每天STEAM都有破百個遊戲上架嗎? 你不會在意這點的 -- 如果需要別人注意你,你就必須主動贏得別人的注意,而不是依附著別人,和其它人採取相 同的行動.對他人決定的事毫不懷疑也是錯誤的,那樣雖然可以活得比較輕鬆,但那樣就不 能稱作有意識的人了. 自己的遊戲規則要由自己來決定,由自己來遵守,自己的人生也該由自己來策劃.你現在即使 明白這點也太遲了,人類為什麼連這點簡單的道理都不懂呢…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.128.29 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551338274.A.DF0.html ※ 編輯: n99lu (118.165.128.29), 02/28/2019 15:20:36

02/28 15:24, 6年前 , 1F
道理大家都懂,但是有特色才是最難的
02/28 15:24, 1F

02/28 15:46, 6年前 , 2F
這就是為什麼赤燭會成功的原因 遊戲可能遊戲性不怎麼樣
02/28 15:46, 2F

02/28 15:46, 6年前 , 3F
但是因為是主打劇情 劇情也真的寫得不錯 所以就紅了
02/28 15:46, 3F

02/28 15:52, 6年前 , 4F
樓上 難道你覺得其他工作室都笨 都不會主打劇情
02/28 15:52, 4F

02/28 15:52, 6年前 , 5F
劇情又不是你想做就做得出來 以為好故事很好寫?
02/28 15:52, 5F

02/28 15:54, 6年前 , 6F
對啊 跟遊戲性ㄧ樣 不是說有就有
02/28 15:54, 6F

02/28 15:54, 6年前 , 7F
赤燭是(主劇情)成功的案例 但失敗的也少不到哪去
02/28 15:54, 7F

02/28 16:04, 6年前 , 8F
很多人都有誤會 遊戲好=絕對賣得好
02/28 16:04, 8F

02/28 16:05, 6年前 , 9F
但經過很多的報告顯示 這並沒有絕對的相關性
02/28 16:05, 9F

02/28 16:07, 6年前 , 10F
首先跟實況主關係要好願意幫你打廣告
02/28 16:07, 10F

02/28 16:08, 6年前 , 11F
遊戲好不好不一定,宣傳一定要好...
02/28 16:08, 11F

02/28 16:09, 6年前 , 12F
要不然EPIC砸錢請實況主分紅是請假的
02/28 16:09, 12F

02/28 16:09, 6年前 , 13F
現在連宣傳都有用實況主合作這種較低價的選擇,剩下的問題
02/28 16:09, 13F

02/28 16:09, 6年前 , 14F
就很單純是遊戲好不好玩
02/28 16:09, 14F

02/28 16:10, 6年前 , 15F
有錢買電視或實體廣告,沒錢買YOUTUBE或找實況主。這個時
02/28 16:10, 15F

02/28 16:10, 6年前 , 16F
代已經非常方便了
02/28 16:10, 16F

02/28 16:12, 6年前 , 17F
有些太小的團隊 錢更要花在刀口
02/28 16:12, 17F

02/28 16:17, 6年前 , 18F
最好還是有像還願那樣 有百萬訂閱的youtuer帶起風潮啦
02/28 16:17, 18F

02/28 21:21, 6年前 , 19F
若以進到台灣 Google Play 免費遊戲排行榜前五名,需要
02/28 21:21, 19F

02/28 21:21, 6年前 , 20F
的下載量高達 15 萬, 衝榜成本約 300 萬台幣,維持一周
02/28 21:21, 20F

02/28 21:22, 6年前 , 21F
榜單的總成本大概400~500萬台幣。然後再找知名遊戲實況
02/28 21:22, 21F

02/28 21:24, 6年前 , 22F
主業配(行情看追蹤、訂閱人數不定。看你要力度多大,少則
02/28 21:24, 22F

02/28 21:25, 6年前 , 23F
幾十萬大則幾百萬).恩…這些都算在發行商 行銷宣傳成本
02/28 21:25, 23F

02/28 21:30, 6年前 , 24F
,當然有些研發團隊有品牌效應或特色(畫風、音樂、劇情)
02/28 21:30, 24F

02/28 21:30, 6年前 , 25F
在行銷上就會比較有利。
02/28 21:30, 25F

03/01 02:16, 6年前 , 26F
技術門檻的降低 不是技術降低
03/01 02:16, 26F
文章代碼(AID): #1STuiYtm (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1STuiYtm (C_Chat)