Re: [討論] 務實講,我們要如何支持台灣國產遊戲開發?

看板C_Chat (希洽)作者 (涅羅.安德烈)時間6年前 (2019/02/28 11:11), 編輯推噓5(5010)
留言15則, 10人參與, 6年前最新討論串10/19 (看更多)
這個問題,其實不用回答,也會自然解決。 老的凋零光,死光就好。 台灣以前遊戲界也是更有資金有人,現在搞到屁毛都沒,為什麼? 不就貪賺便宜錢,快錢,把自己的研發製作能力搞砸了。 代理一個天堂可以賺20年,誰要花錢做遊戲?? 大家看一下赤燭團隊的成員年紀多大,很年輕吧。 他們跟上上一代的做法已經完全不一樣了, 自由的心,無法束縛。 市場自然會支持那些好遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.67.101.110 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551323513.A.BFA.html

02/28 11:13, 6年前 , 1F
現在遊戲引擎更進步了但是台灣遊戲反而更少
02/28 11:13, 1F

02/28 11:14, 6年前 , 2F
大家不太想面對 但五年五百億是台灣遊戲ㄛ
02/28 11:14, 2F

02/28 11:15, 6年前 , 3F
對耶 是台灣沒人研究那些遊戲引擎嗎 還是台灣沒辦法用
02/28 11:15, 3F

02/28 11:21, 6年前 , 4F
台灣有人研究阿 unreal c++ code超好讀的好ㄇ
02/28 11:21, 4F

02/28 11:22, 6年前 , 5F
只是我們研究不是拿來做遊戲喇 ㄎㄎ
02/28 11:22, 5F

02/28 11:25, 6年前 , 6F
看到VA-11 HALL-A和其他小國作品後就覺得那些都是藉口
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02/28 11:25, 6年前 , 7F
因為在台灣遊戲業沒前途,很多早期做遊戲的都轉去
02/28 11:25, 7F

02/28 11:26, 6年前 , 8F
廣告公司,薪水跳倍也更好發揮
02/28 11:26, 8F

02/28 11:27, 6年前 , 9F
有熱情是好事,但現實就卡在那,房 車貸壓死人
02/28 11:27, 9F

02/28 11:27, 6年前 , 10F
台灣遊戲創作能力不差 但背後的商業模式和管理蠻弱的
02/28 11:27, 10F

02/28 11:30, 6年前 , 11F
恐怖遊戲另類藍海吧,如果是做甚麼卡牌,rpg結果
02/28 11:30, 11F

02/28 11:30, 6年前 , 12F
搞不好一樣
02/28 11:30, 12F

02/28 11:30, 6年前 , 13F
市場不大也是因素之一,廣告行銷費用又過高
02/28 11:30, 13F

02/28 11:51, 6年前 , 14F
市場夠大,看看最後歡迎的遊戲是那些不就知道了?
02/28 11:51, 14F

02/28 12:51, 6年前 , 15F
宅宅錢都拿去投FGO和禮包連結了 誰會支持國慘遊戲
02/28 12:51, 15F
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