Re: [討論] 務實講,我們要如何支持台灣國產遊戲開發?

看板C_Chat (希洽)作者時間6年前 (2019/02/28 11:27), 6年前編輯推噓8(8020)
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作者 askaleroux (Falcon) 看板 C_Chat 標題 Re: [討論] 務實講,我們要如何支持台灣國產遊戲開發? 時間 Thu Feb 28 11:27:44 2019 ─────────────────────────────────────── 大部分使用Unreal和Unity 是因為使用需求與商業考量 通常特定遊戲類別會有幾種特別適用的引擎 各家公司為了他們擅長的遊戲就會特別去採用 特別是射擊遊戲,動作遊戲,開放式世界 台灣不用是因為沒有這個需求 而且這些商用引擎要用的好 其實不免自己還是會寫很多小工具在裡面 但也不是用商用引擎就做不出好遊戲 還願啊 Overcook 這些也都是unity做的 做遊戲要有錢燒 技術也要累積 過去代理遊戲致富的那些公司技術早就中斷了 某公司有技術可惜老闆只想玩金融遊戲 搞垮公司 總之作品慢慢賣終有一天 會有辦法做大作品 台灣人做的遊戲會重返主流遊戲視野 我個人覺得只要台灣人 願意支持台灣製作遊戲就好了 壞的一定要批評 好的一定要支持 跟電影音樂一樣 要做最挑剔的優質玩 做好遊戲本來就辛苦 賺得可能沒有比較多 但是累是一定很累的 而且還是在台灣 從心裡的支持 也是維持這些遊戲開發者的重大動力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.14.177 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551324467.A.574.html

02/28 11:29, 6年前 , 1F
技術好的除非很有愛或自己開 不然不會待遊戲業喇
02/28 11:29, 1F
有愛的居多,燒完可能就會跑了

02/28 11:31, 6年前 , 2F
覺得很困難欸,最好的時機就是紅白機到PS1這一段時間
02/28 11:31, 2F
手機遊戲出現讓台灣廠商有辦法重新開始吧 Unity降低了開發門檻,但是競爭也更大 要做出好的被看見的,更不容易

02/28 11:32, 6年前 , 3F
可是 批評會被PTT上眾多無腦粉罵
02/28 11:32, 3F

02/28 11:32, 6年前 , 4F
但是卻被遠遠拋在後頭
02/28 11:32, 4F

02/28 11:32, 6年前 , 5F
現在就有太多人認為國產就是好,一定要支持且不能罵的
02/28 11:32, 5F

02/28 11:32, 6年前 , 6F
沒辦法== 一定會有人說同價位我幹嘛不完國外更好ㄉ遊戲
02/28 11:32, 6F
※ 編輯: askaleroux (111.71.14.177), 02/28/2019 11:33:45

02/28 11:34, 6年前 , 7F
手機遊戲不OK,做了也是照中國那玩法,VIP制
02/28 11:34, 7F

02/28 11:35, 6年前 , 8F
手機遊戲是讓他們有新的切入點沒錯,但那不是我想玩的
02/28 11:35, 8F

02/28 11:35, 6年前 , 9F
抽卡遊戲永遠都是短線的惡性循環,再進階一點就是搞
02/28 11:35, 9F
我個人也很厭惡課金其實 不過這的確是回收資金很快的方法

02/28 11:36, 6年前 , 10F
以前的國產遊戲和現在的國產手機遊戲,我會選前者.....
02/28 11:36, 10F
因為手機成本比較低 回收成本比較快 PC玩家的要求越來越高了 其實沒那麼好做 現在競爭很激烈 STEAM上單機獨立遊戲不少 要回到以前 要先把那些中斷的東西找回來才可能

02/28 11:36, 6年前 , 11F
老子有錢這種灰色地帶的手遊
02/28 11:36, 11F

02/28 11:37, 6年前 , 12F
手機遊戲的切入點也過了啦,早期妳做個真的是遊戲的東
02/28 11:37, 12F

02/28 11:37, 6年前 , 13F
西還可能大紅,Angry Bird Fruit Ninja 啥的,中期妳做
02/28 11:37, 13F

02/28 11:38, 6年前 , 14F
個不錯的連線/社群遊戲也是可以發光,現在已經是飽和期
02/28 11:38, 14F

02/28 11:38, 6年前 , 15F
做個賺錢的可以想做個能國際級發光的手遊難啦
02/28 11:38, 15F
我是覺得再作手遊沒意思就是了 螢幕就那麼小 操控模式就這樣 手機電池就這樣 太多限制了

02/28 11:41, 6年前 , 16F
台灣一堆慣老闆只想等巫師這種等級的
02/28 11:41, 16F

02/28 11:42, 6年前 , 17F
覺得生計也是要考量的,多數人無法憑著熱血夢想一直工作
02/28 11:42, 17F

02/28 11:42, 6年前 , 18F
課金手遊很考驗營運的,沒經驗或是錯誤的經驗就會變雷亞
02/28 11:42, 18F

02/28 11:42, 6年前 , 19F
那樣
02/28 11:42, 19F

02/28 11:42, 6年前 , 20F
如果無法應付生計,多數人還是會選擇離開
02/28 11:42, 20F

02/28 11:42, 6年前 , 21F
呃~做個巫師1都有問題了.....
02/28 11:42, 21F
※ 編輯: askaleroux (59.115.224.127), 02/28/2019 11:48:07

02/28 11:47, 6年前 , 22F
說真的 同價位如果國外遊戲更好 我幹嘛選國內的
02/28 11:47, 22F

02/28 11:47, 6年前 , 23F
玩遊戲是圖個爽 連這都要考慮愛國根本姆咪
02/28 11:47, 23F

02/28 11:49, 6年前 , 24F
我花錢要買的是成果 而不是那背後的感人辛酸血淚
02/28 11:49, 24F

02/28 12:01, 6年前 , 25F
題材也是原因 國外遊戲 不會做出 返校 還願
02/28 12:01, 25F

02/28 12:07, 6年前 , 26F
還願題材明明很多,返校類似結局才知道自己死掉也有
02/28 12:07, 26F

02/28 12:07, 6年前 , 27F
只是台灣味的就沒有
02/28 12:07, 27F

02/28 13:07, 6年前 , 28F
只要遊戲好玩 不需要掛國產名來賣
02/28 13:07, 28F
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