Re: [討論] 務實講,我們要如何支持台灣國產遊戲開發?
作者 askaleroux (Falcon) 看板 C_Chat
標題 Re: [討論] 務實講,我們要如何支持台灣國產遊戲開發?
時間 Thu Feb 28 11:27:44 2019
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大部分使用Unreal和Unity
是因為使用需求與商業考量
通常特定遊戲類別會有幾種特別適用的引擎
各家公司為了他們擅長的遊戲就會特別去採用
特別是射擊遊戲,動作遊戲,開放式世界
台灣不用是因為沒有這個需求
而且這些商用引擎要用的好
其實不免自己還是會寫很多小工具在裡面
但也不是用商用引擎就做不出好遊戲
還願啊 Overcook 這些也都是unity做的
做遊戲要有錢燒
技術也要累積
過去代理遊戲致富的那些公司技術早就中斷了
某公司有技術可惜老闆只想玩金融遊戲
搞垮公司
總之作品慢慢賣終有一天
會有辦法做大作品
台灣人做的遊戲會重返主流遊戲視野
我個人覺得只要台灣人
願意支持台灣製作遊戲就好了
壞的一定要批評
好的一定要支持
跟電影音樂一樣
要做最挑剔的優質玩
做好遊戲本來就辛苦
賺得可能沒有比較多
但是累是一定很累的 而且還是在台灣
從心裡的支持
也是維持這些遊戲開發者的重大動力
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.14.177
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551324467.A.574.html
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有愛的居多,燒完可能就會跑了
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手機遊戲出現讓台灣廠商有辦法重新開始吧
Unity降低了開發門檻,但是競爭也更大
要做出好的被看見的,更不容易
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我個人也很厭惡課金其實 不過這的確是回收資金很快的方法
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因為手機成本比較低 回收成本比較快
PC玩家的要求越來越高了 其實沒那麼好做
現在競爭很激烈 STEAM上單機獨立遊戲不少
要回到以前 要先把那些中斷的東西找回來才可能
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我是覺得再作手遊沒意思就是了
螢幕就那麼小 操控模式就這樣 手機電池就這樣 太多限制了
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