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討論串[閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
共 21 篇文章

推噓36(39推 3噓 91→)留言133則,0人參與, 3年前最新作者lulaptt (Lula)時間3年前 (2021/03/08 23:20), 編輯資訊
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我試著列舉一下原神在製作上的強項.... 1.老闆很敢投資而且很有理想(野心). 米忽悠基本上都是把上一款遊戲賺的完全投入到更大規模的下一款. 但這不是健康的營運型態 特別是在賺錢不難、賺大錢不易的手遊市場. 因為只要下一款爆炸 基本上前途就一片黑暗了. 同樣資金拿來開發多個項目才是穩穩地賺錢之道.
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推噓25(25推 0噓 55→)留言80則,0人參與, 3年前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間3年前 (2021/03/08 21:06), 3年前編輯資訊
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就你錢要砸夠多. 後臺要夠硬. 原創不原創是其次. 台灣價值也是其次. 重點是你有沒有那個資本去砸. 而且不是砸一次. 是砸很多次. 原神我最佩服的就是業配的多樣化. 各種實況主抽卡實錄. 各種同人動畫創作. 連山田孝之都有在玩. 人家是真的把行銷兩個字發揮的淋漓盡致. 至於遊戲性跟原創性那個就算了
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推噓16(18推 2噓 54→)留言74則,0人參與, 3年前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間3年前 (2021/03/09 10:01), 3年前編輯資訊
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資金流只要尬的住沒啥不行的. 過去那種台式卡這卡那,經驗值跟調寶率都有特別版的作法早就不合時宜了。. 你沒活動就沒噱頭,沒噱頭就沒宣傳,沒宣傳就沒買氣,沒買氣就沒收益。. 所以手遊的營運形式,活動變得重中之重,而上世紀那種MMORPG的月費制. 現在能演變成月卡VIP有人買就該偷笑了。. 瑪奇一開始
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推噓19(19推 0噓 31→)留言50則,0人參與, 3年前最新作者siscon (e-diot)時間3年前 (2021/03/09 11:37), 3年前編輯資訊
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是的 這是很大的好處 快速回收資金. 就跟動畫一樣 還沒做完後面的就先播前面的 其實不會怎樣. 轉蛋手遊一開始不流行月費沒錯. 但近幾年越來越多玩家願意課金月卡. 月卡營收 佔總營收越來越多. 已經漸漸擺脫以前只靠少數土豪課金的時代了. 當然這只限於遊玩人數夠多的手遊. 事實上不只轉蛋遊戲. 所有的
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推噓-7(3推 10噓 20→)留言33則,0人參與, 3年前最新作者AMDMARSHAL (你經營PTT比人生認真?)時間3年前 (2021/03/09 17:57), 3年前編輯資訊
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講的烙烙長也只透露出你先入為主 對原神的怨恨而已... 中國製造手遊 能在日本還有歐美 打開市場 繳出佔全球50%以上營收的成績單. 絕對不只你說的靠抄這麼薄弱的原因. 不然為何其他作品一個都沒原神在日本 歐美這麼火紅. 原神的世界觀還有人物設計 關卡戰鬥機制你通通都當空氣?. 能抽的角色不吸引人
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