Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼

看板C_Chat (希洽)作者 (e-diot)時間3年前 (2021/03/09 11:37), 3年前編輯推噓19(19031)
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※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言: : 資金流只要尬的住沒啥不行的 是的 這是很大的好處 快速回收資金 就跟動畫一樣 還沒做完後面的就先播前面的 其實不會怎樣 : 現在進手遊時代,月費制還能有呼吸嗎? 轉蛋手遊一開始不流行月費沒錯 但近幾年越來越多玩家願意課金月卡 月卡營收 佔總營收越來越多 已經漸漸擺脫以前只靠少數土豪課金的時代了 當然這只限於遊玩人數夠多的手遊 事實上不只轉蛋遊戲 所有的娛樂產業目前看來幾乎都走向月費(所謂訂閱制) 比如看動畫看劇 動畫瘋/netflix/B站 聽歌 spotity/youtube music 遊戲 各大主機商都在推月費訂閱 甚至串流&實況 twitch/youtube premium 原因就是你說的 穩定的現金流 : 有活動可以玩,有新角可以抽。 : 直到整個強度平衡跟遊戲內容膨脹到無法維持以前,必須不停地去製造活動跟新角。 有些反例 不會強度通膨 比如FGO 賣人設賣IP 或是一些賣skin的對抗型手遊 : 而想要維持月久,經費燃燒就越大,金流尬起來也越大。 : 現在已經是沒有足夠資本,很難在手遊獲利的情況,因為沒資本就無法開發新活動新角色 : 沒有新東西就無法留下玩家。 : 而行銷跟營運是很難省錢的,這關係到外部組織,這樣只能從開發成本下手。為了節 大部分手遊的在開服前後就用掉大部分行銷費用 類似以前網遊 原因是行銷費越集中 效果越好 接下來只能努力維持留存率 很難拉新人 有些方法可以解決(新手福利/合作/滾服等等) 這時候才會再投行銷 : 省開發成本,東抄西抄也就成了必然。 : 有好用的東西不抄,靠自己摸索會花很多時間,而時間就是金錢。 : 米哈遊擅長抄襲,把開發成本的負擔盡量減輕,在行銷跟營運方面花更多錢來維持熱度 : 保持金流順暢從中獲利,這種商業模式其實不適合開發3A級的大作,因為缺乏時間醞釀 : 更有深度的玩法跟劇情。大多是東湊一湊西湊一湊,把所有能抄的玩法都抄進來。 你要說米哈遊省開發成本 我想有玩過他們任何一款遊戲的人都不會同意這說法 時常在常駐遊戲模式以外做新的遊戲模式 比如原神為海燈節做塔防 崩三為EVA做賽車 這些小遊戲 可能過了這次活動就不會再用到 而米哈遊之所以抄 比較像一種選擇 好的東西 就拿來用 再加上自己的東西 從以前遊戲一開始的年代就滿地抄襲 哪間遊戲大廠沒抄過 再講到轉蛋這種商業模式 可以分段回收開發資金 降低開發3A大作的資金壓力與風險 3A大作開發費水漲船高的問題 我認為其中一種解法就是轉蛋 至於缺乏時間醞釀玩法與劇情的問題的確有 不過我看到米哈遊的做法是 這次沒做好的經驗 會在下次改進 所以的確不會在第一時間看到100分的作品 但是玩家可以看到遊戲隨著每次活動 變得越來越好 我覺得這心情有點像 偶像粉陪伴偶像成長那種感覺吧 不求完美但求成長 而且米哈遊做出的改進常令另人驚豔 : 但他們還是把原神打上3A級大作的舞台,這其實對於其他開發商跟原本的單機玩家來說 : 傷害是很大的,原因為何我就不多說了,看看那些一開始的爭議。 : 但作為一個手遊,這是成功的,只要金流沒斷,米哈遊就能繼續用錢滾錢 : 所以我才說米哈遊是在做生意,不是在做遊戲 : 只是遊戲是他們提供的商品或服務而已。 米哈遊的確要賺錢 但做出來的東西 可以感受到用心 是熱愛ACG的一群人做出來的ACG 光這一點我就願意玩 以下開放嘴我米衛兵 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.19.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615261034.A.717.html

03/09 11:38, 3年前 , 1F
用什麼心 23個跑腿任務嗎?
03/09 11:38, 1F
跑腿任務真的很爛 但我願意相信後續會改進 可以看接下來的風花節 馬上就要出了 有時候我會懷疑米哈遊是故意一開始做爛 因為之後幾乎都有令人驚豔的進步 藏招的概念

03/09 11:39, 3年前 , 2F
影視收看月費制是必要的,不過討論這個太廣了我不夠專業
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03/09 11:39, 3年前 , 3F
不另外回文討論,主要是影視娛樂的產品製造過程適合這樣
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但遊戲真的不行,最大的障礙在於bug
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03/09 11:40, 3年前 , 5F
愛無心
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還是主線那個超快的過場另外像少了十章 海燈主線也
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少了五章
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影視娛樂產品只要拍出來後幾乎不用維護,沒有營運成本
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不過雖然這樣酸 但他還是有其他優點就是
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03/09 11:40, 3年前 , 10F
遊戲有啊,所以靠月費細水長流不現實
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為什麼? 伺服器成本是持續需求 月費也是持續收入 剛好能互補

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原神在手機上的那個人物動作模組看起來一點都不省成本==
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03/09 11:41, 3年前 , 12F
原神有30天原石月卡 也是變相的月費制了
03/09 11:41, 12F
月費制一直都是比較健康的金流 只是以前的遊戲公司生不逢時

03/09 11:42, 3年前 , 13F
推,原神佛心遊戲
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03/09 11:42, 3年前 , 14F
大陸再創意這一塊差台灣好幾年 但是時間久了自然會改進
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是啊 而且中國的遊戲版號縮減 其實某種程度上逼迫最有實力的那一批集中起來 結果讓中國遊戲界變強的更快

03/09 11:42, 3年前 , 15F
話說FGO也是每年愚人節都會出一個只能玩一天的用心小遊戲
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我很喜歡各種精心準備的愚人節禮物

03/09 11:43, 3年前 , 16F
To Cornik,我沒說成本低,只是省了,就是省了還這麼高
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03/09 11:44, 3年前 , 17F
你就知道做遊戲砸錢要砸到像米哈遊這樣多可怕
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03/09 11:45, 3年前 , 18F
喔喔了解,然後我的帳號n是在最後面XD
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※ 編輯: siscon (61.230.19.246 臺灣), 03/09/2021 11:52:22

03/09 11:46, 3年前 , 19F
抱歉XDDD
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03/09 11:47, 3年前 , 20F
ott就是動了第四台業者的餅
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崩崩崩新活動抄荒野亂鬥==
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03/09 11:48, 3年前 , 22F
大陸創意不是自己改進能解決的問題,那要看黨的臉色
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03/09 11:49, 3年前 , 23F
要花大錢抄,台灣多的是不會被抓到的產業
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03/09 11:49, 3年前 , 24F
看碧藍的成功我是覺得單論畫色圖的部分創意很夠XD
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03/09 11:55, 3年前 , 25F
碧藍航線雖然中國公司 但也是熱愛ACG的人做出來的
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03/09 11:56, 3年前 , 26F
所以色圖的用心程度還是感受的到XD
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03/09 11:56, 3年前 , 27F
抄一抄結果被貿易組織點名,那公司在台灣就不用活了
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03/09 11:56, 3年前 , 28F
台灣並不像中國會保護抄襲這種事
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03/09 11:59, 3年前 , 29F
真要說 荒野亂鬥也只是大逃殺遊戲的2D版而已
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03/09 12:00, 3年前 , 30F
反正遊戲界由於歷史因素 除了美術能告抄襲 玩法不受到保護
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03/09 12:00, 3年前 , 31F
中國以外也是這樣 要怪就怪一開始那些遊戲廠互抄當喝水
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03/09 12:03, 3年前 , 32F
玩法可以但要有專利權
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03/09 12:05, 3年前 , 33F
抱歉我講錯誤導
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03/09 12:07, 3年前 , 34F
像之前卡普空告光榮搖桿震動代表敵人接近
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03/09 12:07, 3年前 , 35F
這種根本是遊戲標配的東西也能告 因為卡普空有專利
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03/09 12:09, 3年前 , 36F
不玩屎
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03/09 12:11, 3年前 , 37F
美術用心還相信 活動企劃就算了吧
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03/09 12:12, 3年前 , 38F
海燈節23個跑腿住民任務我很喜歡啊 希望以後還會有類似的
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03/09 12:44, 3年前 , 39F
有玩米哈的未定事件簿,經過幾次活動,真的不同遊戲玩法
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03/09 12:44, 3年前 , 40F
第一次島上活動時是解地圖看劇情
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最近一次像恐怖遊戲那樣操作移動
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03/09 12:44, 3年前 , 42F
平日常很單調枯燥,但讓人期待下一次活動會怎麼呈現
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而且也很積極的在遊戲內發問卷寫遊戲體驗
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03/09 13:40, 3年前 , 44F
未定長草期也是有塞一些小遊戲墊檔啦 像翻牌記憶之類
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03/09 14:20, 3年前 , 45F
今天用抄的能活下來只因為他在中國…
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03/09 14:24, 3年前 , 46F
如果你說的能成立的話原神應該走不出中國
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03/09 16:47, 3年前 , 47F
同意
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03/09 19:48, 3年前 , 48F
對對對 抄就對了 圖夠油就行
03/09 19:48, 48F

03/09 22:22, 3年前 , 49F
笑了,說米忽遊省成本,早在崩3時代就把公司搞得像渡
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03/09 22:22, 3年前 , 50F
假村的公司省成本?
03/09 22:22, 50F
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