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討論串[閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
共 21 篇文章

推噓59(60推 1噓 128→)留言189則,0人參與, 3年前最新作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間3年前 (2021/03/07 12:43), 編輯資訊
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3.這兩款手遊的表現真不錯,所以我們決定全力投入博奕遊戲. 賣鬧喔,台灣跟人搞什麼原神2.0跟馬娘2.0,. 忘記在農曆新年期間,那個被博弈手遊廣告瘋狂洗版的恐懼了嗎,. 尤其是宅神爺,多種版本,時長還不短,看到那奶子我都會背了. 有趣的是阿喜露成這樣卻沒有人跳出來說物化跟傷風敗俗,碰到博弈遊戲是會
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推噓47(48推 1噓 103→)留言152則,0人參與, 3年前最新作者AlisaRein (AlisaR)時間3年前 (2021/03/07 15:08), 編輯資訊
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關於版號. 現在陸製手遊也未必拿得到版號.. 他們的作法是先在海外上市等到拿到版號才開陸服. 所以你會看到很多在海外的倒了陸服才開. 當然還有些富貴險中求是借版號來套或偷跑. 然後被抓到就是重罰(收入的五倍起跳)就再起不能. 例如說這個遊戲:. https://i.imgur.com/ws5q4w4
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推噓45(47推 2噓 135→)留言184則,0人參與, 3年前最新作者arnold3 (憂鬱型男阿雲)時間3年前 (2021/03/07 13:25), 編輯資訊
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台灣很早以前就已經成功了 像是炎龍跟仙劍其實都是台灣人做的 早期的大富翁也是. 大陸的問題是直接抄薩達爾跟著做自然有基本盤可以賺 至於馬娘的話大概就是跟. 賽馬市場有關 台灣是專注在遊戲的紅海市場 隔壁則是擴展利基所以才有藍海市場. 所以創新才是未來的方向. --. --. 發信站: 批踢踢實業

推噓43(43推 0噓 128→)留言171則,0人參與, 3年前最新作者HyperPoro (TomorrowIsInYourHands)時間3年前 (2021/03/09 12:00), 3年前編輯資訊
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台灣可以朝多點獨立遊戲製作工作室為主 看做出hades的工作室只有20人而已. 但是可以一直產出優良的產品. 美術總監也是一個年輕女生. 鄉民的眼光可不可以一下就拉到什麼投資一億美這種等級的. 台灣近年來的確有些獨立工作室的遊戲很不錯. 台灣應該是要朝這方向. 推薦給大家看一下hades製作過程的紀
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推噓41(45推 4噓 162→)留言211則,0人參與, 3年前最新作者lulaptt (Lula)時間3年前 (2021/03/09 15:04), 編輯資訊
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手遊是個殺紅眼的大紅海市場. 如果要說原神跟馬娘有什麼共通之處. 我能想到的就是他們都選了一個相對更藍的海域. 前者是開放世界體驗 後者則是別樹一幟的養成類型. 前者靠技術打開藍海 後者靠柔軟的發想開拓藍海. 原神有什麼技術? 還不是靠抄能力!. 這大概是一般遊戲玩家最直接的感受 認為畫面、玩法似曾
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