Re: [討論] 中國二次元美術日益內捲化?

看板C_Chat (希洽)作者 (神靈幻想)時間3年前 (2021/07/06 20:14), 3年前編輯推噓6(6011)
留言17則, 8人參與, 3年前最新討論串5/12 (看更多)
其實看完整篇大概懂他的意思 不討論什麼內捲,來看看到底這篇想說什麼 從第一張圖開始 https://i.imgur.com/ssbrIOb.jpg
這是中國日系手遊越來越嚴重的問題 其實我自己玩碧藍航線的也很清楚 背景佔比越來越高 甚至高到搞不清楚到底主角是誰 例如他內文的附圖 https://i.imgur.com/5LCQidM.jpg
我都不清楚是買背景還是角色skin了 其實碧藍航線最新可畏的skin也很明顯 只是背景變成人 https://i.imgur.com/8gsKZ7T.jpg
這個倒是有人戲稱買一送三賺到啦 但是如果專注畫一隻,完成度可以更高吧 畫這樣可畏的五官都沒細節了 再來就是中國手遊立繪的外包文化 很容易出現不同手遊角色結果都長一樣的狀況 因為可能都是同畫師畫的 至於為何會這樣,是因為外包廠商傾向找大手來畫 但是大手就那幾個,最後就造成不同遊戲角色撞臉嚴重 https://i.imgur.com/JLN3a2a.jpg
至於他第三點則是我認為是優點他卻覺得是缺點的部分 這作者好像對賽璐璐情有獨鍾 例如他稱讚Cgss或是彈射世界的上色風格 https://i.imgur.com/RKxt14g.jpg
https://i.imgur.com/MrxU8oV.jpg
反而對他們自己家手遊立繪畫法有意見 這邊直接截圖 https://i.imgur.com/luiEXYv.jpg
但是我想說這不就是中國手遊色的原因嗎 寫實皮衣、衣服要服貼肌膚、襪子咬肉 不懂為何他覺得日系比較好w 我就是因為有多色畫多色玩碧藍航線的 綜合看起來,他比較想說中國手遊立繪同質性太高 無論哪家中國手遊立繪都出現了上述的特點 不如反過來看就是市場口味不同? 中國玩家就是喜歡這樣的立繪 我倒覺得在商業體制下這沒什麼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.64.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625573650.A.228.html

07/06 20:16, 3年前 , 1F
是別的畫風真的賺不到錢?還是根本沒有人願意去試了?
07/06 20:16, 1F

07/06 20:19, 3年前 , 2F
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07/06 20:19, 3年前 , 3F
我覺得原神還滿賽璐璐的啊
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原神是特例就是 畢竟他是3D遊戲,不是賣立繪

07/06 20:26, 3年前 , 4F
如果有跟幾個中國大手的推特或微博大概都能知道 通常他們都
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07/06 20:27, 3年前 , 5F
擔任了中國幾個知名遊戲的繪師 艦B方舟少前和好幾個大作
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※ 編輯: Sinreigensou (101.12.64.129 臺灣), 07/06/2021 20:27:51

07/06 20:28, 3年前 , 6F
每個遊戲都一個月一張 再有創意都被搾乾
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07/06 20:44, 3年前 , 7F
我覺得作者想表達的是說,中國畫風細節較多,需要花比
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07/06 20:44, 3年前 , 8F
較多工作量打磨細節。賽路路細節較少,工作量相對比較
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07/06 20:44, 3年前 , 9F
小。
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07/06 20:44, 3年前 , 10F
遊戲都一樣熱賣,但對畫師來說,賽路路畫風賺錢的CP值
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07/06 20:44, 3年前 , 11F
就是比較高XD
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07/06 20:51, 3年前 , 12F
我倒是比較喜歡這種背景
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07/06 20:51, 3年前 , 13F
占比高一點的,現在純賣角色卡沒啥背景真的課不下,
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07/06 20:51, 3年前 , 14F
就算再香感覺也都快審美疲勞了
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07/06 21:08, 3年前 , 15F
想到明日方舟的 夜魔事件XD
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07/06 22:08, 3年前 , 16F
你舉的索米例子不好吧,水索米和雪索米本來就是索米
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07/06 22:08, 3年前 , 17F
的夏裝和冬裝啊
07/06 22:08, 17F
我是沒玩 看原文的理解是這樣 ※ 編輯: Sinreigensou (101.12.64.129 臺灣), 07/06/2021 22:37:30
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