Re: [討論] 中國二次元美術日益內捲化?
其實看完整篇大概懂他的意思
不討論什麼內捲,來看看到底這篇想說什麼
從第一張圖開始
https://i.imgur.com/ssbrIOb.jpg
這是中國日系手遊越來越嚴重的問題
其實我自己玩碧藍航線的也很清楚
背景佔比越來越高
甚至高到搞不清楚到底主角是誰
例如他內文的附圖
https://i.imgur.com/5LCQidM.jpg
我都不清楚是買背景還是角色skin了
其實碧藍航線最新可畏的skin也很明顯
只是背景變成人
https://i.imgur.com/8gsKZ7T.jpg
這個倒是有人戲稱買一送三賺到啦
但是如果專注畫一隻,完成度可以更高吧
畫這樣可畏的五官都沒細節了
再來就是中國手遊立繪的外包文化
很容易出現不同手遊角色結果都長一樣的狀況
因為可能都是同畫師畫的
至於為何會這樣,是因為外包廠商傾向找大手來畫
但是大手就那幾個,最後就造成不同遊戲角色撞臉嚴重
https://i.imgur.com/JLN3a2a.jpg
至於他第三點則是我認為是優點他卻覺得是缺點的部分
這作者好像對賽璐璐情有獨鍾
例如他稱讚Cgss或是彈射世界的上色風格
https://i.imgur.com/RKxt14g.jpg
反而對他們自己家手遊立繪畫法有意見
這邊直接截圖
https://i.imgur.com/luiEXYv.jpg
但是我想說這不就是中國手遊色的原因嗎
寫實皮衣、衣服要服貼肌膚、襪子咬肉
不懂為何他覺得日系比較好w
我就是因為有多色畫多色玩碧藍航線的
綜合看起來,他比較想說中國手遊立繪同質性太高
無論哪家中國手遊立繪都出現了上述的特點
不如反過來看就是市場口味不同?
中國玩家就是喜歡這樣的立繪
我倒覺得在商業體制下這沒什麼
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.64.129 (臺灣)
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原神是特例就是 畢竟他是3D遊戲,不是賣立繪
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我是沒玩 看原文的理解是這樣
※ 編輯: Sinreigensou (101.12.64.129 臺灣), 07/06/2021 22:37:30
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