Re: [討論] 中國二次元美術日益內捲化?
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 但是我想說這不就是中國手遊色的原因嗎
: 寫實皮衣、衣服要服貼肌膚、襪子咬肉
: 不懂為何他覺得日系比較好w
: 我就是因為有多色畫多色玩碧藍航線的
: 綜合看起來,他比較想說中國手遊立繪同質性太高
: 無論哪家中國手遊立繪都出現了上述的特點
: 不如反過來看就是市場口味不同?
: 中國玩家就是喜歡這樣的立繪
: 我倒覺得在商業體制下這沒什麼
原文的意思是
再這樣搞下去,中國的手遊業界前景堪慮
沒錯這就是商業機制
為了「玩家喜好」遊戲公司為了收益只能站上同樣的紅海(抽卡立繪遊戲)廝殺
遊戲公司為了要在內容做出區別
就只能靠無盡的軍備(作畫繁複度堆疊)競賽比拼
導致未來有意願加入產業的繪師們
都為了「商業利益」走向「玩家喜歡的」作畫方式
手遊業界加拉巴哥化
未來找不到其他風格繪師進入市場
那會怎樣?
反正不關我的事
玩家喜歡怎樣就怎樣吧隨便啦XD
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是啊
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論述的主體不是繪師
是中國手遊業界
頂級繪師收入應該可以再往上提昇
新血(繪師跟小製作公司)就很苦了
圖面不夠精緻我為什麼要玩你的遊戲?
就很像3A遊戲氾濫時
你的A不夠多,連讓消費者考慮的資格都沒有XD
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捲起來~ XD
我要看到血流成河!
確實這也是軍備競賽得以持續的主因
沒有別條路可走了...
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立繪精緻化也最近的事情而已
再觀察看看吧
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首先,那不叫有審核幹翻沒審核的
那是有資金幹翻沒資金的
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不好說啊
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那要看發展的定義是什麼了
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勝負點剩下立繪,那算
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