Re: [討論] 中國二次元美術日益內捲化?

看板C_Chat (希洽)作者 (冷水青蛙鍋)時間3年前 (2021/07/06 20:28), 3年前編輯推噓15(15013)
留言28則, 12人參與, 3年前最新討論串7/12 (看更多)
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言: : 但是我想說這不就是中國手遊色的原因嗎 : 寫實皮衣、衣服要服貼肌膚、襪子咬肉 : 不懂為何他覺得日系比較好w : 我就是因為有多色畫多色玩碧藍航線的 : 綜合看起來,他比較想說中國手遊立繪同質性太高 : 無論哪家中國手遊立繪都出現了上述的特點 : 不如反過來看就是市場口味不同? : 中國玩家就是喜歡這樣的立繪 : 我倒覺得在商業體制下這沒什麼 原文的意思是 再這樣搞下去,中國的手遊業界前景堪慮 沒錯這就是商業機制 為了「玩家喜好」遊戲公司為了收益只能站上同樣的紅海(抽卡立繪遊戲)廝殺 遊戲公司為了要在內容做出區別 就只能靠無盡的軍備(作畫繁複度堆疊)競賽比拼 導致未來有意願加入產業的繪師們 都為了「商業利益」走向「玩家喜歡的」作畫方式 手遊業界加拉巴哥化 未來找不到其他風格繪師進入市場 那會怎樣? 反正不關我的事 玩家喜歡怎樣就怎樣吧隨便啦XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.43.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625574526.A.AFF.html

07/06 20:29, 3年前 , 1F
這不就跟電影圈抱怨漫威差不多概念
07/06 20:29, 1F
是啊

07/06 20:32, 3年前 , 2F
我也不懂他們國家的事情,不去跟他們的老闆抱怨,不去他
07/06 20:32, 2F

07/06 20:32, 3年前 , 3F
們國家的論壇討拍,在這裡講這個幹嘛??
07/06 20:32, 3F
論述的主體不是繪師 是中國手遊業界 頂級繪師收入應該可以再往上提昇 新血(繪師跟小製作公司)就很苦了 圖面不夠精緻我為什麼要玩你的遊戲? 就很像3A遊戲氾濫時 你的A不夠多,連讓消費者考慮的資格都沒有XD

07/06 20:34, 3年前 , 4F
樓上可以問原原PO
07/06 20:34, 4F

07/06 20:34, 3年前 , 5F
漫威確實是個例子 愛爾蘭人導演差不多也是這樣認知的
07/06 20:34, 5F

07/06 20:35, 3年前 , 6F
因爲那些遊戲不少臺灣玩家有接觸啊
07/06 20:35, 6F

07/06 20:36, 3年前 , 7F
啊不就不敢碰新題材只好繼續內卷嗎?
07/06 20:36, 7F
捲起來~ XD 我要看到血流成河! 確實這也是軍備競賽得以持續的主因 沒有別條路可走了...

07/06 20:37, 3年前 , 8F
這篇本來就是對簡體用戶發布的,只是被轉載到這裡
07/06 20:37, 8F

07/06 20:37, 3年前 , 9F
不同國家,從法規到政府到公司經營者到人民到創作者,環
07/06 20:37, 9F

07/06 20:37, 3年前 , 10F
境不同,有些觀念也不同,不能互相套用的
07/06 20:37, 10F

07/06 20:39, 3年前 , 11F
不過我就覺得這文論點的前提不準,3D戰棋的少前二
07/06 20:39, 11F

07/06 20:39, 3年前 , 12F
、開放世界的原神、崩三戰雙,這些對新東西的嘗試
07/06 20:39, 12F

07/06 20:39, 3年前 , 13F
沒有少
07/06 20:39, 13F
立繪精緻化也最近的事情而已 再觀察看看吧

07/06 20:39, 3年前 , 14F
他們滿腦子的社會主義政府審核那一套,台灣人不懂,也沒
07/06 20:39, 14F

07/06 20:39, 3年前 , 15F
辦法給適合的建議,從環境的根本就不同了
07/06 20:39, 15F

07/06 20:43, 3年前 , 16F
滿腦政府審核還能幹翻沒審核的 那沒審核的還真費
07/06 20:43, 16F
首先,那不叫有審核幹翻沒審核的 那是有資金幹翻沒資金的

07/06 20:44, 3年前 , 17F
台灣的創作環境很廢是另一回事
07/06 20:44, 17F

07/06 20:45, 3年前 , 18F
而且台灣本來就不走這條路,也沒什麼好比的
07/06 20:45, 18F

07/06 20:45, 3年前 , 19F
沒共產中國當拘束器中國人還不飛上火星
07/06 20:45, 19F
不好說啊

07/06 20:48, 3年前 , 20F
有時候只是看到消息分享而已,應該比Vtuber有意義吧
07/06 20:48, 20F

07/06 20:48, 3年前 , 21F
你確定中國的手遊業界真的可以用「市場機制」來推斷後續
07/06 20:48, 21F

07/06 20:48, 3年前 , 22F
嗎??計劃經濟的模型下可能一開始就根本不走市場機制那套了
07/06 20:48, 22F

07/06 20:50, 3年前 , 23F
加拉巴哥化 還是有持續發展 內捲化則是沒發展了吧
07/06 20:50, 23F
那要看發展的定義是什麼了

07/06 21:04, 3年前 , 24F
但立繪精緻化能算內捲嗎?立繪就是消費參考點之一
07/06 21:04, 24F
勝負點剩下立繪,那算 ※ 編輯: lcomicer (36.224.43.180 臺灣), 07/06/2021 21:06:28

07/06 21:06, 3年前 , 25F
如果遊戲類型跟美術風格都長一樣,只比誰精緻的話就
07/06 21:06, 25F

07/06 21:06, 3年前 , 26F
純推那是有資金幹翻沒資金的
07/06 21:06, 26F

07/06 21:07, 3年前 , 27F
算是了
07/06 21:07, 27F

07/06 21:11, 3年前 , 28F
遊戲勝負點要只剩立繪很難吧?又不是以前大轉珠時代
07/06 21:11, 28F
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