Re: [討論] 中國二次元美術日益內捲化?

看板C_Chat (希洽)作者 (【林】)時間3年前 (2021/07/06 19:25), 3年前編輯推噓4(409)
留言13則, 5人參與, 3年前最新討論串4/12 (看更多)
論點是覺得有點疑問 不過他大概是在講 手遊立繪找畫家 目前基本上就是朝精緻化、複雜化、以及跟風當紅的 而且他是說風格有些自我限縮 導致新進的得朝這種傾向練習 而且也算是門檻越來越高 然後可能酬勞因精緻化複雜化有點變高 但可能跟不上付出的勞力 而且這個勞力可能還會越來越高 這裡所說的內卷是指畫家在這手遊立繪產業裡的內卷吧 可能是說一個角色要完工,天數可能繼續在拉高 但廠商給的錢沒等比增加吧 這個產業我就不太了解 不清楚他說的是不是真的 另外內卷看過類似情況但用詞不是內卷 是在說新鮮人面試 不少地方、產業都需要好好打扮一下 甚至要一套好的衣服、西裝 但這實際上跟專業無關 做了可能也對面試沒太大幫助 因為大家幾乎都有弄套新的好的來穿 但不做是個扣分 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.146.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625570743.A.A5A.html

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一句話就是漸漸變
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成紅海了
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與其說是內捲化,不如說是靈光消逝
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※ 編輯: linzero (111.243.146.83 臺灣), 07/06/2021 19:35:26

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不就僧多粥少plus夢想加成,應屆畢業的專科和業餘愛
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好海量進場,要擠就是畫得更細更搶眼,而濃厚又高張
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力的繪圖風格確實比較容易吸眼球,所以大家都在拼作
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畫的細節繁複、光影的戲劇性對比,高張力構圖角度。
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用料理比喻就人人松露、鴨肝、和牛起手,把創作成本
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不斷拉高,光是基礎食材就要耗盡大量時間成本的業界
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風氣,對於整天市場發展是不是好事就,看看吧
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考大學推甄也是類似的情況 現在不搞個科展去當志
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工有掰個什麼論文都不好意思說自己要推甄醫學系
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你努力我也努力 最後發現努力值CP低 於是變成躺平主義
07/06 20:05, 13F
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