看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =
共 11 篇文章
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁

推噓17(20推 3噓 27→)留言50則,0人參與, 2月前最新作者egg781 (喵吉)時間2月前 (2021/10/28 11:12), 編輯資訊
2
0
0
內容預覽:
支持歸支持,但有問題還是想講出來. 這代機體作畫的不統一程度好像是最明顯的. 我知道之前就用過3D模組(譬如大和號). 但光71式/兇鳥30/戰艦,就已經是三種截然不同的風格. 而且不只是這樣,進戰鬥畫面的方式不知道為何會差這麼多. 有像孔巴特拉V這種一進去就特寫(????). 不管怎樣就是要特寫特
(還有99個字)

推噓40(41推 1噓 77→)留言119則,0人參與, 2月前最新作者ren740719 (雪月燦)時間2月前 (2021/10/28 11:33), 2月前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
機戰戰鬥作畫這塊我也不知道怎麼說. 感覺就是成本很高,但是又沒甚麼效益的東西吧. 絕大部分的玩家,其實大部分的時間,戰鬥動畫不會一直開著. 頂多就是打一些BOSS的時候,會開來看特殊戰鬥對話跟大招,. 不客氣的講,正常玩法會開戰鬥動畫的時間應該不超過整體遊戲時間的10%吧. 而且開戰鬥動畫,大部分也
(還有230個字)

推噓8(8推 0噓 17→)留言25則,0人參與, 2月前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間2月前 (2021/10/28 12:50), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
我看了專板的討論,自己的理解是這樣. 1.因為現在每個機體都有進場動作,而且每個機體『不同的武器有不同進場』. 像是V鋼香渣隊的機體,光束軍刀跟步槍進場都不一樣. 可能因為不知道怎麼銜接在閃避/防禦/被彈之後,或是要做出來太多太麻煩. 所以乾脆做黑畫面切換,直接跳過銜接部分到進場動作. 關於這點我強
(還有557個字)

推噓13(13推 0噓 86→)留言99則,0人參與, 2月前最新作者l22573729 (寅猷襹鵀)時間2月前 (2021/10/28 13:26), 編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
https://i.imgur.com/TqiwvNP.jpg. 其實這些不都是發售前就知道的東西?. 機戰的瓶頸就在那邊,懶得去討論了,反正每次都是一樣的觀點. 這系列就這樣,在那邊說OG如何也無濟於事,現實就是OG系列賣很爛,賣的爛的自然沒. 有續命的理由. 寺田有說下一部og想收尾了,但也只是
(還有29個字)

推噓37(37推 0噓 109→)留言146則,0人參與, 2月前最新作者safy (Ty)時間2月前 (2021/10/28 14:39), 2月前編輯資訊
2
1
1
內容預覽:
看到推文說到風花雪月破百萬嘛..... 剛好順手有玩SRW30, 想嘴臭一下. https://i.imgur.com/wCLx91p.png. 久久沒玩SRW. 朋友STEAM有買就借來玩一下SRW30. 開最難的模式, 感覺大概跟FE的普通難度差不多. ...隊長級的會比較難打,有風花雪月超難的
(還有1767個字)
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁