Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =

看板C_Chat (希洽)作者 (外嫩)時間2月前 (), 2月前編輯推噓28(28071)
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※ 引述《safy (Ty)》之銘言: : 看到推文說到風花雪月破百萬嘛.... : 剛好順手有玩SRW30, 想嘴臭一下 : https://i.imgur.com/wCLx91p.png
: 久久沒玩SRW : 朋友STEAM有買就借來玩一下SRW30 : 開最難的模式, 感覺大概跟FE的普通難度差不多 : ...隊長級的會比較難打,有風花雪月超難的水準 : 說到FE : 我是覺得會成功的很大因素還是老任拉 : 近代的聖火降魔錄開始逆推 : 3DS的if 覺醒 echoes 有玩的人就不多了 : 風花雪月的戰鬥畫面好嗎? : 人物基本上換職業就是身體比例調整的接頭霸王而已 : 戰鬥基本上都是兼用卡 : 最後還不是關戰鬥畫面 : 劇情, 恩, 還可以, 狗血偶像劇, 帥哥美女不愛看 : 設定, 恩, 到現在都結束超過一年了, 設定集還孵不出來 : 草木原腦內萬年大設定, 我聽他再放屁 : 隨著時間的推演, 跟風玩家該閃都閃以後 : FE綜合版普遍的認知也是他只是有刻世界觀, 但也只是作到有刻而已 : 畢竟會在綜合版聊天而不是風花雪月版的老外, 玩過歷代作品的還是比較多 : 作品好跟作品壞 : 只要不是大爆炸 : 粉絲都會無限的給廠商一個機會 : 那個狗屎一般的散步 : 照行程一直把人拉出去吃飯 : 任何技術層面的QTE發呆釣魚 : = = : 風花雪月, 我玩了250小時, 沒有睡著放著 : 頂多初見超難通關玩一玩+各路線全通而已 : 要周回練角這種事情我寧願去玩FEH : 總之除了練到超屌超強這件事情我沒作外 : 系統該摸的都摸了 : 單純就SRW30這款遊戲來說 : 就算不看戰鬥畫面, : 他還是比風花雪月好玩啦 : 養成也還算自由, 也能保有自己的機體和角色的特色 : 隊伍擺陣也比風花雪月有趣多了 : 再怎麼說畫面偷工之類的, 那是因為SRW還有得嫌 : 風花雪月那個戰鬥畫面,真要我說的話 : 我寧願把那堆背景雜魚通通拔掉, 浪費一堆硬體性能算這個 : 當然SRW30後面會不會平衡性崩壞,我還不知道 : 但說穿了 : 這個時代, 機器人動畫已經沒有像往年一樣的熱度 : 比起賣機器人, 賣駕駛員(女)搞不好更賺的時代 : SRW不會因為近年一個機器人動畫大紅而大賣 : 相對的, 老人只會流失不會增加 : 這道理大家都懂 : 而風花雪月為什麼會大賣? : 先扯回到覺醒救活IP這件事情 : 推薦導讀 : https://god-bird.net/research/fehistory.html : 不就是因為NS大賣 : 任天堂這IP大紅 : 蒼炎軌跡和曉之女神都比風花雪月好玩啊 : 但銷售量就是17.1萬和17.8萬 : 蒼炎是Gamecube的, GC要背鍋就背 : 曉女是當年紅透半片天的Wii, 銷售量不就爛到爆炸 : 相對SFC時代的聖戰賣到快50 : 在遊戲玩家人口暴漲的時代, 風花雪月在日本國內也只有58萬 : 國內賣最好的還是if, 因為他把遊戲拆成兩片+DLC來賣 : 所以if是很厲害的作品嗎? : 是拉, 某方面真的很厲害啦 : 老玩家你們回想一下, 把自己的意識抽離到10年前那時候 : 老任是有砸多少錢替蒼炎和曉女宣傳? : 另外老任銷售策略也改變, 打廣告不遺餘力 : 例如動畫瘋當免費仔, 打開都是那個女人在那邊喊進軍 : 風花雪月真的要說的話, 他是歐美那邊紅起來 : 日本這邊就只是一個正常發揮而已 : 至於歐美為什麼會紅? : 不就是因為NS大賣 : 加上任天堂這IP太強 : 回頭來看看版權SRW : 歐美市場也打不進去,理由也不多說 : 而且日本國內也沒有什麼能挑大樑的新作品 : 當然打這麼多 : 就算我覺得SRW30 比聖火降魔錄風花雪月好玩 : 但事實上很多SLG不輸給風花雪月, 但是都賣輸阿... : 誰叫他老爸不是任天堂 你覺得SRW30比風花雪月好玩,問題是一堆玩家覺得風花雪月比SRW30好玩啊 成功因素全都說是任天堂? 任天堂有宣傳的作品也不少阿 有全部都爆賣嗎? 你覺得散步狗屎約會無聊,那是因為你想玩的是SLG、因為你玩膩了 事實上初見體驗不錯,角色有魅力大家就是想耍廢聊天 所以不要你覺得 我要我覺得 很多人喜歡的就是這種半Galgame的RPG要素阿 你說二輪三輪很無聊 可是根本沒那麼多玩家會玩到二輪三輪阿 現在就是要重RPG跟Galgame要素才會成功 戰鬥畫面,版權機戰就是吸了各種機器人動畫粉絲 所以這些人本來就會對畫面有要求 至於FE的玩家 從古早 封印烈火、FFTA、皇家騎士團 到最新的三角戰略 根本就對戰鬥畫面沒什麼要求了 如果現在重戰略的戰棋遊戲會成功,Into the Breach早就紅爆了吧 SRW30的地圖移動機制 他媽根本是上個時代的設計吧 有夠爛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.10.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635485748.A.BC8.html

10/29 13:36, 2月前 , 1F
地圖移動真的爛 還要到處踩點巡邏任務
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10/29 13:36, 2月前 , 2F
是,但就是不改
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10/29 13:38, 2月前 , 3F
全世界大概只有機戰迷覺得戰棋遊戲戰鬥畫面很重要
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10/29 13:40, 2月前 , 4F
就 克群不同
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10/29 13:42, 2月前 , 5F
機戰去掉畫面還有優點嗎..只剩機器人情懷吧
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10/29 13:43, 2月前 , 6F
機戰不就是要看那些機器人的戰鬥畫面?
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10/29 13:46, 2月前 , 7F
現在機戰已經沒啥乳搖了 不看機器人還能看啥
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10/29 13:46, 2月前 , 8F
戰鬥畫面不重要 那還剩啥 只要戰旗的話我去玩掌機不就好
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10/29 13:46, 2月前 , 9F
原來戰棋動畫不重要嗎 以前玩亞克 招式動畫都蠻炫的啊
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10/29 13:46, 2月前 , 10F
原來只是特例而已啊
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10/29 13:48, 2月前 , 11F
上世代看丟圓桌武士1min很帥 這世代幾乎都只想skip吧
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10/29 13:49, 2月前 , 12F
機戰這種需要花錢借別人IP才做得出遊戲的先天體質就差
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10/29 13:49, 2月前 , 13F
戰鬥畫面頂多是優先順序問題 機戰這種看機器人打架的
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10/29 13:49, 2月前 , 14F
戰棋應該重點還是在職業技能/系統之類吧
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10/29 13:49, 2月前 , 15F
機戰迷你要問哪一種小圈圈? 像小弟這種有出就預購最頂
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10/29 13:49, 2月前 , 16F
的版本那種 畫面有達標很好 沒有也沒差的 小圈圈應該是
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10/29 13:49, 2月前 , 17F
沒什麼差別
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10/29 13:49, 2月前 , 18F
玩家順序會拉到最優先 說不重要就太過了
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Triangle Strategy戰鬥畫面長這樣,也沒人有意見阿

10/29 13:51, 2月前 , 19F
不然就是關卡地圖 敵人配置 角色魅力之類
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10/29 13:52, 2月前 , 20F
大概只剩機戰迷會希望戰鬥動畫有20秒以上吧
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10/29 13:53, 2月前 , 21F
重視戰略的機甲就原PO講的Into the Breach阿
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10/29 13:53, 2月前 , 22F
機戰YT戰鬥畫面看一看就夠了
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10/29 13:54, 2月前 , 23F
into the breath吹得很多啊 應該比機戰粉的十倍以上吧
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10/29 13:54, 2月前 , 24F
反過來問 集了IP 但畫面呈現不弄 還能賣嗎?
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10/29 13:55, 2月前 , 25F
我是覺得戰棋不重視動畫 那不如去下將棋 有職業特色 可
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10/29 13:55, 2月前 , 26F
以轉職 擊倒的敵方會加入我方 戰略要求更高 還沒有命中
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10/29 13:55, 2月前 , 27F
98%結果miss這種讓人中風的rng
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10/29 13:56, 2月前 , 28F
那你就很適合玩機戰啊
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10/29 14:02, 2月前 , 29F
靠畫面吸到粉大概就OG 魔裝機神的銷量
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10/29 14:02, 2月前 , 30F
其他的就版權機器人的粉
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10/29 14:06, 2月前 , 31F
三角戰略那個HD-2D的畫面其實不差 對我來說比機戰好
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這個算不差那我覺得 GBA的點陣圖動畫更好 https://youtu.be/kZqeK5perFs?t=222

10/29 14:06, 2月前 , 32F
機戰玩起來的確很無聊 按按鈕看動畫的遊戲
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10/29 14:07, 2月前 , 33F
into the breath我覺得有點吹太高,那種計算推拉格數的
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10/29 14:08, 2月前 , 34F
以前某款三國志也有 而且可以算到1X連段
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10/29 14:08, 2月前 , 35F
實際上這年頭算半天才會銷量死亡
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10/29 14:11, 2月前 , 36F
itb玩不到10小時 沒有RPG成長這問題蠻容易膩 而且rogueli
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10/29 14:11, 2月前 , 37F
ke的要素也普普 但還是個好遊戲就是
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還有 24 則推文
還有 1 段內文
10/29 14:43, 2月前 , 62F
機戰遊戲性/劇情已經不算好 再沒畫面就沒什麼賣點可言了
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10/29 14:45, 2月前 , 63F
版權角色跟劇情就不能太偏離作品阿 偏太遠原作粉就罵了
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10/29 14:45, 2月前 , 64F
然後我不知道一直罵戰鬥太長跟戰鬥不用太好看的 到底是
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10/29 14:46, 2月前 , 65F
不是機戰粉XD 買機戰不看這些是想要玩好玩的SLG..?
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10/29 14:48, 2月前 , 66F
我看有個通關的說男主可以攻略艦長,不知道啥意思
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10/29 14:54, 2月前 , 67F
很多可以玩啊 玩機戰最期待的應該是夢幻連動跟改劇本吧
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10/29 14:54, 2月前 , 68F
當然老是那幾款作品參戰 能改的也不多就是
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10/29 14:55, 2月前 , 69F
應該說 戰棋本身畫面不一定重要 但這樣直接原創就好了
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10/29 14:55, 2月前 , 70F
之前玩UX看到創聖死後變成聖騎士還挺好笑的
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10/29 14:56, 2月前 , 71F
一堆人不是很期待鐵血的破滅魔劍嗎
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10/29 14:57, 2月前 , 72F
你不玩二三輪你連劇情都沒看完==
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10/29 14:58, 2月前 , 73F
職業系統我覺得大概很難改就不強求
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10/29 14:58, 2月前 , 74F
是說真的不能讓原創角色攻略版權角色吧
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10/29 14:58, 2月前 , 75F
總是應該有版權主比較隨便的吧(?
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10/29 14:59, 2月前 , 76F
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10/29 15:00, 2月前 , 77F
互動跟劇情也不會被綁死
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10/29 15:01, 2月前 , 78F
三角的畫面比機戰好 那素材 光影都是近3A的做法 只是像素
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10/29 15:01, 2月前 , 79F
風格
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10/29 15:01, 2月前 , 80F
我覺得你要的不是畫面好壞 是動畫演出
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動畫演出在你眼裡居然不是戰鬥畫面的一部份?

10/29 15:02, 2月前 , 81F
版權方或許找得到比較隨便的 但粉絲能否接受也是問題?
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10/29 15:03, 2月前 , 82F
不用那麼複雜吧 真的要搞,就多設計幾個原創角就好
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10/29 15:04, 2月前 , 83F
我是很懷疑機戰粉吃不吃這套...火紋是他好感系統已經很多作
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10/29 15:06, 2月前 , 84F
搞感情可以拉 單純原創有戲就好
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10/29 15:06, 2月前 , 85F
機戰還有og,但就是賣不好也沒法突破什麼
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10/29 15:08, 2月前 , 86F
聖火會改也是時代趨勢,單純的srpg走格子互砍玩家已經不
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10/29 15:08, 2月前 , 87F
滿足了
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10/29 15:15, 2月前 , 88F
不是galgame要素受歡迎 是王道劇情本來就帶戀愛要素而
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10/29 15:15, 2月前 , 89F
且受歡迎
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10/29 15:19, 2月前 , 90F
阿法就這種劇情 女角被敵人抓走變敵人你要去救回來
10/29 15:19, 90F
※ 編輯: wyner (140.113.10.146 臺灣), 10/29/2021 15:19:59

10/29 15:20, 2月前 , 91F
噗 換個有玩過機戰的來好嗎
10/29 15:20, 91F

10/29 15:20, 2月前 , 92F
還職業技能跟系統勒
10/29 15:20, 92F

10/29 15:23, 2月前 , 93F
有galgame要素的機戰=聖靈機 已經死翹翹了
10/29 15:23, 93F

10/29 15:31, 2月前 , 94F
機戰喔 劇情創作 任系掌機的W UX是巔峰了
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10/29 15:32, 2月前 , 95F
當寺田覺得能快速交出粗濫製造腳本的名倉很棒時 就沒救了
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10/29 15:34, 2月前 , 96F
所以機戰已經算是全都沒救的産品
10/29 15:34, 96F

10/29 15:40, 2月前 , 97F
反正我玩機戰是絕對不關戰鬥畫面的
10/29 15:40, 97F

10/29 16:18, 2月前 , 98F
風花雪月第二輪和第三輪也不會無聊到哪邊拉, 看怎麼玩
10/29 16:18, 98F

10/29 16:19, 2月前 , 99F
沒注意到你發這篇, 後來補發的一部分論點就跟你重疊了OTL
10/29 16:19, 99F
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