Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =
※ 引述《KQ12 (飛翔零號)》之銘言:
: 回這一篇有關FE部分的問題。因為有關FE這款的成功被倒因為果了
FE這款從聖戰後開始一路往下不是沒理由
古早遊戲都是小團體, 製作人包山包海很多細節都會檢查
就像是小島秀夫 高橋哲哉 或是近代的 吉田P這類製作人
早年FE就幾乎是加賀昭三控制全局
不談這人的人品如何
但很多人是因為他才支持FE, 這是最老的那派玩家
就像是型月社的奈須香菇一樣
加賀昭三離開後跑去作TRS
TRS還賣了36萬
這個老玩家都知道的事情
弄出了BS, 沒掛上他的名字
明眼人都知道是他作的, 最終還是賣出17.7萬
加賀這人不管人品如何
他的出走是讓FE開始下滑的最重要原因
而且這有很大的一部分
是因為IS想要讓FE去加賀化
講白一點, IS雖然當時有留下一些人材
例如廣瀨氏等人
但其實當時最核心的遊戲劇情和平衡都是加賀一人獨挑
後來就是GBA那個時代的東西
----------------
接著GBA那三部曲, 系統直接倒車到紋章之謎的程度
除了刺客有隱藏技能外幾乎都沒有
到了聖魔光石才有轉職後補技能
戀愛系統改成萬年遺毒CBAS
----------------
蒼炎軌跡和曉之女神是好一點
因為他又開始把加賀的那套搬回去了
例如奧義系統, 和背人這些東西
蒼炎軌跡是"GC"這台主機的遊戲
GC是不錯, 但絕對稱不上是一台成功的主機
活過那時代的人都知道
當時是SONY時代
你說到要玩日系遊戲, 一定都是買PS主機
沒有加賀光環, 鐵粉就已經走不少人了
然後一般玩家會去買選擇性更多的PS2
蒼炎軌跡
有賣肉嗎? 很明顯沒有吧, 連艾克都沒有大肌肌
有配音嗎? 也沒有啊, 更早時期的機戰早就都有語音了
FE在這時期就是小眾作品
而曉之女神又是蒼炎軌跡的續作
你沒看過前面作品, 你又怎麼會想買曉之女神?
這遊戲是一大堆設定都從蒼炎延續的, 你要入坑難度就非常高
蒼炎賣不好, 曉女自然就賣不好
而且蒼炎到"目前"都還是只有GC能玩
當然GC光碟還是可以放到Wii上玩
但當年因為蒼炎銷路不佳, 遊戲就沒有然後了
講白就是蒼炎軌跡銷售量很差, 然後沒有增產, 已經"絕版"了
然後這當然也衝擊到曉女
如果不是雲的或是玩盜版的
蒼曉這系列就是比較偏老粉和核心玩家, 因為都是早買早入手的東西
新玩家要入坑難度極高
但北千里作人設加上家機畫面, 這款在系列玩家間一直都不乏人氣
----------------
跳上家機被打成豬頭後的
策略失敗的IS, 跟縮頭烏龜一樣
躲到掌機後
接連推出的是什麼? 還是加賀時代的遺產
光之劍和暗黑龍 還有新文章之謎來算帳好了
這兩款遊戲畫面看起來就不是很好
https://youtu.be/gXy0YHasQNw
遊戲內的人物畫風還不知道是請誰作的
和宣傳的 山田章博完全不同
大部分的人看起來不騷
戰鬥除了老馬和最終BOSS外99%都是兼用卡
當然, 語音這種東西也不會有
你再看看他的前一作新紋章之謎
作那種畫面水準的東西, 你是拿任天堂的IP開玩笑嗎?
然後新光之劍和新紋章也只是套用了加賀當年留下的資料
新紋章加入了有跟沒有一樣的原創劇情
至少沒有毀三觀, 這沒有話說
同時期NDS的機戰W要不要看一下
https://youtu.be/4RpHrLKe6Sw
寺田就算從家機躲回到掌機
該端出的好東西照樣還是會端出來
IS在那個時期養不出什麼明星製作人
10幾年來都脫離不了加賀的陰影
然後想要靠加賀的遺產
就不賣畫面, 就大暴死拉
在NDS這主機市占率超高的情況端出那種東西
你當玩家和任粉都是北七嗎
對拉, 我都買了
都破L難度了拉 ,我就是北七拉
--
覺醒為什麼可以?
因為他們不怕死
終於想透該好好砸錢把俊男美女該作的作一作
https://youtu.be/n-BB3KbVUYI
覺醒的成功, 人設找的是誰? コザキユースケ
然後遊戲畫面因為是3DS, 這次還認真作3D了
把遊戲作好是理所當然的事情
哪個3A製作人不都是這樣一路過來的
必死的覺悟, 是因為結果成功, 現在回去看才特別厲害
在覺醒之前IS最拼命的大概就是蒼曉, 但是時代環境不好GG
然後覺醒之後IS又開始發現DLC真他媽的好賺
IF搞那個銷售量是因為他把遊戲拆成兩片+DLC最終路線
事實上每一片售價都比覺醒還要低
看起來銷售成績是很好沒錯拉
但事實上多的是沒買限定版的人, 兩片都買起來玩的
如果又包含透魔篇
買限定版會比普通版還划算的遊戲有沒有看過?
你有看過SRW會把超級系路線和擬真系路線直接拆成兩片賣的嗎?
媽的IF消費玩家信仰這件事情到現在都還是噁心到不行好嗎
那回頭說IF有什麼值得回憶的?
人物一堆還是拿覺醒的來致敬, 繼續依附覺醒的人氣
盡量分開屬性重疊, if和覺醒的角色盡量做到不重複為主
然後, 卡奶真的很厲害, 登場就用奶子擋住掌機畫面
就算不是人人買兩條路線, 7X萬銷售量絕對不是實質玩家人數
只會更少不會更多
--
至於echoes已經算是3DS末期作品了
2017年已經都開賣switch
會想考慮買掌機的人就直上switch, 3DS基本上就是待退弟兄
而Echoes人設是左, 左的人設一直都很棒
可是很騷嗎?
你想想看覺醒放了一堆奶子跟屁股, Echoes有什麼?
膚淺就是好賺錢, 沒有電子妓女, 就是會少很多基本盤
當然會買的人還是會買
但是光從視覺上就不吸引人的遊戲, 不好賣一樣是事實拉
--
至於風花雪月的成功, 光榮是最大功臣拉
一看訪談就是一堆人說他們是聖戰系譜粉
就知道先繼續吸著加賀的人氣準沒錯拉
人設找倉花千夏, 這夠大咖了吧
然後風花雪月發售後, 看看C洽, 看看NS版, 看看歐美論壇
幾乎主要都是討論什麼?
角色香香香
我還不香爆
就跟煉金術士強調什麼道具調和戰鬥系統有什麼屁用
那個奶子跟大腿, 我他媽就是香爆
就單純捫心自問嘛
最吸引人的東西一定就是最大賣點嘛
那看這遊戲也兩年以上了, 大部分的人是怎麼介紹這遊戲的?
1.解釋這遊戲系統真好玩
2.貼一堆色圖跟大家說這遊戲女角超香
3.史詩般的劇情宛如冰與火之歌
別自欺欺人拉...
就是賣女角也不會怎麼樣,就算FE看起來格調會變低又如何呢?
這世界上一堆公司想要賺還賺不到
能把會賺錢的要素作到好是廠商應該要作的, 這就是專業
任天堂是老爸當然也很重要拉
老任這IP在世界上一直都是信譽良好
不然極端一點說
找那個頑皮狗作一款美少女策略遊戲
艾黛爾賈特為了拿斧頭練個跟男人一樣
然後呢? 大多數人會怎麼想?
就算賣肉, 成功也並非如此容易
我並非看輕任何一個事情
而是時代就是這樣演變, 努力賣好你的肉就對了
--
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※ 編輯: safy (111.253.84.138 臺灣), 10/29/2021 16:09:15
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