Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?已刪文

看板C_Chat (希洽)作者時間3年前 (2022/03/07 03:12), 編輯推噓15(15016)
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要講我很不滿就是摔死的判定很莫名 這次摔下不是無傷就是死 傳統魂系還能理解 但這次都開放世界 想給我高度探索但機體又比隻狼爛 馬想跳下山都不行或是拉高HP也沒用 二段跳也不會重製摔傷判定 銀貓戒指和降摔祈禱根本沒用 還有點以前想吐槽 就是魂系都不能抓崖邊 這在大多遊戲都很基礎的動作 記得魂3環印城 有個道具是在主角肩膀高的台上而已 卻要特地跑2樓跳下去 -- Sent from PTTopia -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.167.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646593958.A.31E.html

03/07 03:13, 3年前 , 1F
不看攻略全破迷宮組曲再跟我說沒引導是優點
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03/07 03:15, 3年前 , 2F
不能抓牆壁也是英高故意設計的特點啦 不是缺點 懂嗎
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03/07 03:17, 3年前 , 3F
箱子像紙糊的一樣,沒辦法讓你站著也挺想吐嘈的
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03/07 03:18, 3年前 , 4F
同樣高度不同地方受傷很像不一樣 冏
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03/07 03:24, 3年前 , 5F
不是優點也不是缺點 就只是個沒意見 可以接受的設定
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03/07 03:40, 3年前 , 6F
馬摔死的判定真的謎
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03/07 03:50, 3年前 , 7F
摔死就讓我想到棉花,到底有沒有用阿
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03/07 03:55, 3年前 , 8F
摔死真的很奇怪 感覺有些地方跟高度無關 英高要你摔
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死就得死
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還有我不知道是不是翻譯問題
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03/07 03:56, 3年前 , 11F
這次銀貓就是寫無摔傷 不是寫減傷
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03/07 04:00, 3年前 , 12F
二段跳不只不會重置傷害 感覺還會增傷
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03/07 04:00, 3年前 , 13F
傷害好像是用滯空的時間去算的
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03/07 04:00, 3年前 , 14F
其實有的高度摔下去會扣血不會死,只是那個range大
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概很小
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刺客步伐、棉花就是用來阻止那種純扣血的狀況,只是那種
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狀況少之又少,大概丟七色石下去可以的距離都不太容易摔
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傷。
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03/07 04:35, 3年前 , 19F
七色石以前有測高的功能 這次還有嗎
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03/07 04:40, 3年前 , 20F

03/07 05:13, 3年前 , 21F
丟七色石阿,如果發出爆裂聲就是會死的高度 反之就
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03/07 05:13, 3年前 , 22F
不會死
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03/07 05:18, 3年前 , 23F
迷之摔死
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03/07 05:23, 3年前 , 24F
你說穿得像哈維爾一樣攀岩嗎
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03/07 07:44, 3年前 , 25F
指數型墜落傷害吧
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03/07 08:14, 3年前 , 26F
魂系到一定高度 摔了必死 減傷血量沒有用
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03/07 08:53, 3年前 , 27F
有只會扣血的高度啦,
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03/07 08:53, 3年前 , 28F
但魂系統差到一定程度會直接被系統判死
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03/07 08:53, 3年前 , 29F
主要是這代免傷高度太高 所以會受傷的範圍變的很短
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03/07 08:54, 3年前 , 30F
最明顯有摔傷的就是水道橋那邊 從火堆懸崖往下跳會受傷
03/07 08:54, 30F

03/07 08:55, 3年前 , 31F
所以這代貓戒/密探很尷尬 能發揮的場合很少
03/07 08:55, 31F
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