Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?
原文恕刪
討論引導少是缺點還是特點我覺得沒意義
就跟10/10一樣阿
把人當高爾夫打你覺得是缺點還是特點
就有的人喜歡有的人不喜歡不是嗎?
魂一打到中期才能傳送
前面只要跑錯圖就一定跑不回去準備重捏角色
這樣算缺點還是特點?
一開始一定都覺得這甚麼低能設計
只是到後面漸漸習慣了之後反而覺得這世界上的遊戲都該長這樣子
沒引導 一開始就給你三條路選
走錯了就是重捏腳色
魂三一開始就能傳送我還在想這是英高的設計嗎?
太善意了吧???
甚至我覺得魂三火點太多了
反而在我眼中變成缺點(?
不過講是這樣講
可以看的出來英高的設計慢慢友善化
只是需要一代一代改進而已
下一次搞不好就有對話紀錄也說不定
這次就先忍忍吧
所以諸位
別再爭辯了
你們只是還沒向英高敞開自己的心胸
只要讓英高進入
你們就能感受到前所未有的愉悅
讚美太陽 \|/
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03/06 20:27,
3年前
, 1F
03/06 20:27, 1F
這我覺得難講,像魂一沒有mp設計法術都是用次數在算的
我也以為這種機制相關的一定會延續下去
結果就被魂三狠狠d打臉
不好說不好說
※ 編輯: crowley (114.44.116.192 臺灣), 03/06/2022 20:29:50
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