Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?

看板C_Chat (希洽)作者 (池田我婆)時間3年前 (2022/03/06 20:25), 3年前編輯推噓0(001)
留言1則, 1人參與, 3年前最新討論串12/15 (看更多)
原文恕刪 討論引導少是缺點還是特點我覺得沒意義 就跟10/10一樣阿 把人當高爾夫打你覺得是缺點還是特點 就有的人喜歡有的人不喜歡不是嗎? 魂一打到中期才能傳送 前面只要跑錯圖就一定跑不回去準備重捏角色 這樣算缺點還是特點? 一開始一定都覺得這甚麼低能設計 只是到後面漸漸習慣了之後反而覺得這世界上的遊戲都該長這樣子 沒引導 一開始就給你三條路選 走錯了就是重捏腳色 魂三一開始就能傳送我還在想這是英高的設計嗎? 太善意了吧??? 甚至我覺得魂三火點太多了 反而在我眼中變成缺點(? 不過講是這樣講 可以看的出來英高的設計慢慢友善化 只是需要一代一代改進而已 下一次搞不好就有對話紀錄也說不定 這次就先忍忍吧 所以諸位 別再爭辯了 你們只是還沒向英高敞開自己的心胸 只要讓英高進入 你們就能感受到前所未有的愉悅 讚美太陽 \|/ -- https://imgur.com/a/Ws3oHbE https://imgur.com/a/wlNM9mX https://imgur.com/a/hqS5H0B https://imgur.com/MSB8sOw
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03/06 20:27, 3年前 , 1F
這是立魂之本怎麼能改
03/06 20:27, 1F
這我覺得難講,像魂一沒有mp設計法術都是用次數在算的 我也以為這種機制相關的一定會延續下去 結果就被魂三狠狠d打臉 不好說不好說 ※ 編輯: crowley (114.44.116.192 臺灣), 03/06/2022 20:29:50
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