Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?
我只知道這種自言自語引導 有點過時了拉
一定要一直重複任務目標
或是看到要爬山時提醒玩家可以爬
提醒玩家怪物的弱點
老實說有點當玩家白痴拉,不過也不意外就是了,
畢竟沒有玩遊戲基本經驗的人,是比較難理解遊戲裡的邏輯拉。
像是法環礦坑怪物對打擊武器的防禦弱,這點老玩家很容易就能理解,
當你拿批砍、刺擊武器發現傷害意外的低時,就會自己推測出打擊武器應該會比較好。
或是看到藍色的怪,基本上有直覺魔法防禦會高一點。
或是看到雪花停在奇怪的地方,直覺就是隱形道路etc
對於魂經驗少的,總是要有一點學習的曲線就是了。
不過自言自語還是很白癡啊。
雖然不管哪家遊戲,
基本上現在有配音的主角都會自言自語拉
https://imgur.com/46M3r08

有時候還是老遊戲好啊
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