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討論串[討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
共 103 篇文章
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唉 日經比較文. 這個問題每當其他人製作出精美的事物時,三不五時就被挖出來討論. 現況就是先天不足後天失調. 民眾普世價值、社會風氣、產業發展現況就是別想馬上跟上,一步登天. 產業重心也不在娛樂業,發展的程度也不會多蓬勃. 急於求成反而什麼都沒有. 如果真要說遊戲業. 現在已經有一些小而精緻的作品成
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因為有的人曾經經歷過台灣文化產業強盛、輸出海外的時期啊,經歷過就會覺得:以前明明還不錯,為什麼沒辦法延續或強化下去?. 以前台漫雖然沒很強大,但讀者比現在多很多,什麼熱狗熱go啊、女學館啊、烏龍院啊、滾球王啊、摺紙戰士,都有很多,也不會走什麼有劇情文青路線,就很接近日本的大眾爽漫,真D好看。. 電影
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沒吧. 台灣曾經是亞洲華人文化中心. 中文歌手從港仔到馬華,哪個不是來台灣發片?. 金馬獎曾經也是全球一大電影獎項,號稱華人奧斯卡. 台灣戲劇也一度外銷周邊各國. 漫畫雖然打不贏日本香港,但是起步絕對比韓國中國早. 遊戲製作更是亞洲僅次與日本吧,不然那些賣情懷的是賣給誰?. 對啊. 台灣可不是一個吊
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我覺得這波黑悟空洗版不只是單純的 "韓國人在偷笑". 那樣的比較心理. 而是此前被壓抑很久的伏流,突然跳出來洗一波. "你看台灣人果然脫離不了中國文化,台灣人果然是中國人". 這才是這些人的潛台詞. 你如果單純反觀,還沒那麼讓人反感. 我就說看敗犬女角看得很爽,天天意淫老八加二. 就表示果然脫離不了
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我還記得第一款線上遊戲玩的是傳奇的精靈樂章,應該是我小四、小五的時候?. 後來傳奇也有再出幾款遊戲,但基本上就是換個皮而已,沒什麼創新.... 再來比較有印象的是2013思維工坊的群龍默示錄,還記得這款當時討論度還滿高的,連國外都獲得很多好評(雖然不知道是不是台灣的論壇自己吹的)。畫面算是相當不錯了
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