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討論串[討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
共 103 篇文章
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我倒覺得不是自卑欸. 其實說. 台灣人心態還滿自大的. 一個小島科技文化都不是很頂. 常常是頂級圈子技術的進展外溢流傳到台灣. 也不是多大的市場. 但就覺得什麼都可以跟頂級的比較. 會問出為什麼做不出外國頂尖作品. 潛意識就是覺得台灣有實力做得出. 會覺得明明也有不錯的產品. 潛意識就是覺得可以跟外
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如果沒有經歷過金庸小說曾在報紙上刊登連載甚至被當禁書的年代,. 只看到現在被列入教科書甚至家長鼓勵小孩閱讀的風光時代。. 同樣也很難想像遊戲經歷過上述情況和年代,以為遊戲發展和半導體一樣. 有國家資金/人才/技術/產業...互相配合輔助. 台灣有台積電 可以自豪嗎. #1c5G9jRj (C_Cha
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台灣文化部也不是說很爛 也是有小野龍應台這些作家來管的. 所以台灣的問題是民間企業跟文化脫節的關係 像那些余光中. 還是李敖 作品不能說不優秀 還入圍諾貝爾文學獎 問題是台灣的. 文學家 並沒有投入遊戲產業發揮才能 而是傾向於非商業化的地位. 就好像台灣電影不喜歡拍商業片 而是喜歡拍新浪潮那種叫好不
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如果想要台灣遊戲業能復興. 早就不期待台灣投資者會想突然投錢進來. 現在我的做法就是去玩一些台灣工作室的遊戲. 如果真的有貨真價實的話我就送朋友幾份. 看看能不能多衝一些銷售數字. 數字好了 工作室站穩腳跟後. 才有理由往上擴張做大. 再之後被第三方大廠收購或投資(不一定台灣). 哪天搞出個黑媽祖也
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假設3A的標準是一線遊戲. 大宇雙劍和幻想三國志還真的不算什麼咖. 軒轅劍出的時候全世界在玩DQ. 幻想三國志出的時候全世界在玩神奇寶貝 紅藍寶石. 如果那些遊戲那麼好,就問啦。銷量多少啊?. 盜版?那去賣歐美日成熟市場啊,辦不到對不對. 你那些經典遊戲頂多只能唬沒見過市面的華人玩家. 台灣遊戲業沒
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