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討論串[討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
共 103 篇文章
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但韓國我覺得真的可以比啊. 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後. 人口也只多兩倍. 而且只有南韓北韓講韓文. 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國. (到現在單行本還是一堆中國人直接買繁體台灣代理蒐藏). 韓國就真的只有自己跟翻譯外銷. 在韓國企業拉拔起來自己文創產業之前. 遊戲、動畫、
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自卑是不瞭解台灣有什麼地方厲害吧,我看底下都講台積電,但是台灣 IC 設計產業是大幅領先韓國,台灣是 Google 海外最大的研發中心. 台灣也是美國 EDA 公司海外最大的軟體工程師聚落,不要以為台灣不會做3A所以沒軟體人才,台灣優秀的EDA新創都有被美國三大EDA併購. 台大超過十年都是全球 E
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比起人口總數 更應該看文創產業的從業人數吧. 先問問你自己 如果今天在10年前的台灣你是大學畢業生,你會不會投入文創產業?. 通常是不會 10年前妳會想去考公務員. 現在你會想去科技業或金融業. 同樣是從業 賺錢的誘因比人低. 只能靠有愛人士燃燒自己的一點點光輝. 注定就沒有規模 做不了大作. 說到
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如題. 那你講得很好 台灣人沒有自卑. 所以整體來看. 實話就是. 台灣. 遊戲爛. 動畫爛. 足球爛. 戲劇爛. 影視爛. 運動爛. 文化爛. 歷史爛. 產業爛. 娛樂爛. 文創爛. 其實只要承認就好 …….. 承認台灣的文化輸出就是爛……. 這不是什麼丟臉的事情==. 這不是什麼自卑. 也不是雲
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