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討論串[討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
共 103 篇文章
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沒辦法,台灣人有虎媽情節. 對於台灣就像自己的孩子一樣,能力值必須是六項全滿的六邊形戰神. http://i.imgur.com/ksxBl7d.jpg. 做遊戲要各項類型第一名. 為什麼台灣做不出巫師. 為什麼台灣做不出柏德之門. 為什麼台灣做不出活俠傳…蛤,活俠傳台灣做的?. 什麼鳥東西,為啥只
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看了這串我突然有非常強烈的既視感,. 一堆人酸為啥台灣文創爛.... 比不過隔壁某國被屌打...等等. 而我卻彷彿看到大家從小以來最痛恨的場景,. 就是父母在指著痛罵:. 「你怎麼那麼廢物,你看隔壁小明考試、體育、美術、歌唱全都第一!. 而你呢?國小考第一,但上了國中怎就掉到第十了?. 你除了寫程式
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看這些發文我還以為台灣人多愛玩電腦或桌機大作咧,整天在那邊哭. 現實是台灣人更喜歡玩手機遊戲,最新研究台灣常玩遊戲種類,手遊有77%,電腦+主機42%,應該可以複選所以>100%. 用市場規模看更悲劇,台灣一年遊戲市場約20億美金,手遊可能就拿走75%,剩下的分25%,那就是5億鎂,這還是所有台灣人
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