Re: [閒聊] 回合制RPG要的是什麼

看板C_Chat (希洽)作者 (米茲阿拉西)時間1周前 (2024/09/09 12:03), 1周前編輯推噓3(4123)
留言28則, 11人參與, 1周前最新討論串2/8 (看更多)
戰鬥系統需要有爽快感或要足夠讓人思考,地圖探索的回饋要好,劇情有水準。 最近在玩DQ11S覺得劇情個人算滿喜歡的,但進入戰鬥真的是眼皮越來越重,地圖探索感也 不好,地圖大但是到處跑沒什麼好東西的。 P5感覺迷宮探索最大的問題也是在這裡吧?記得P系列的地圖都隨機產生的,而且只有在跑 圖跟打怪,覺得無聊正常。 因為最多的時間在跑圖跟打怪,所以地圖回饋給打怪的有趣程度我覺得影響回合式RPG最多 。 ※ 引述 《Baychu (月桂丘)》 之銘言: :   : 前面有篇說P5回合制很無聊引起討論 :   : 那撇除不喜歡玩回合制的玩家外,什麼才是回合制RPG該注重的點 :   : 剛好P5R和人龍8都有玩,時數都破90小時 :   : https://i.imgur.com/LoklAkn.jpeg
:   : https://i.imgur.com/0zEAhjK.jpeg
:   : 可是P5R我其實沒玩完,只玩到某個叛徒入隊後就沒動力玩了(後面劇情用雲的) :   : 雖然P5R的社群關係系統很吸引我,但還是被迷宮系統給勸退了,戰鬥也偏普 :   : 反而人龍8,剛玩到跑桐生日本線,我先看過實況雲過主線劇情仍然玩的很快樂 :   : 戰鬥系統是我特別喜愛的點,沒想到回合制加上一些即時與走位要素那麼有趣 :   :   :   : 那麼回合制RPG該注重什麼,我覺得其一是要有易學也難精的策略性 :   : 例如寶可夢,本傳一直都是回合制,但卻有多屬性與複雜的對戰變化 :   : 只玩主線劇情可以玩得很無腦少數菁英破台,打對戰又可以燒腦拼智預判對手行動 :   : 這點上我個人認為人龍8戰鬥優於P5R,走位要素可以提供更多策略性 :   : 那麼其他人想在回合制RPG看到哪些重點要素 :   : 打破回合制框架的戰鬥?有趣不惱人的迷宮?還是戰鬥以外的要素做好才重要? :   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.225.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725854581.A.943.html

09/09 12:05, 1周前 , 1F
P5的主線殿堂不是隨機,甚至可以說設計得很好
09/09 12:05, 1F

09/09 12:05, 1周前 , 2F
主題、美術風格以及各自的解迷機制
09/09 12:05, 2F

09/09 12:06, 1周前 , 3F
P5戰鬥會無聊主要是戰鬥系統,以及時程限制
09/09 12:06, 3F

09/09 12:07, 1周前 , 4F
至於那個真正隨機的印象空間就真的無聊沒錯
09/09 12:07, 4F

09/09 12:08, 1周前 , 5F
戰鬥已經下過功夫要讓玩家感覺沒那麼無聊了
09/09 12:08, 5F

09/09 12:09, 1周前 , 6F
我玩P5都想不透那些有用心做的殿堂在主線後就不能回去了
09/09 12:09, 6F

09/09 12:09, 1周前 , 7F
反而要刷怪練等卻要到無聊的印象空間去
09/09 12:09, 7F
P4練等真的無聊到爆

09/09 12:09, 1周前 , 8F
但如果回合制一開始就不喜歡那也很難把遊玩感弄到最好
09/09 12:09, 8F

09/09 12:11, 1周前 , 9F
主要還是遊戲時程過長,傳統回合制講難聽點變化不大
09/09 12:11, 9F

09/09 12:11, 1周前 , 10F
基本就是吃演出音樂美術的新鮮感,但是這個新鮮感根本
09/09 12:11, 10F

09/09 12:12, 1周前 , 11F
稱不完一般JRPG那超級長的時程,P5還是特別長的
09/09 12:12, 11F

09/09 12:12, 1周前 , 12F
還有一次是某次要收集印象空間的蓋章,我直接一次把該區域
09/09 12:12, 12F

09/09 12:12, 1周前 , 13F
一口氣跑完發現蓋章有少,之後發現還要重複進場隨機刷蓋章
09/09 12:12, 13F

09/09 12:18, 1周前 , 14F
DQ11中前期戰鬥真的太簡單 會玩到睡著 後面好一點
09/09 12:18, 14F

09/09 12:19, 1周前 , 15F
P5主線殿堂不是隨機生成 支線迷宮可以選擇不打沒差
09/09 12:19, 15F

09/09 12:27, 1周前 , 16F
P5的迷宮才不是隨機生成 這也可以雲,可笑
09/09 12:27, 16F

09/09 12:29, 1周前 , 17F
他應該是指印象空間啦
09/09 12:29, 17F

09/09 12:30, 1周前 , 18F
不過印象空間有對話系統我自己探索的還算有趣
09/09 12:30, 18F
我是只玩過P4,印象最深的也是隨即產生的地圖很無聊,主線地圖也就過一次== ※ 編輯: mizuarashi (49.216.136.93 臺灣), 09/09/2024 12:34:03

09/09 12:34, 1周前 , 19F
女神轉生系列原本重點是放在仲魔這邊,弄到了新同伴輾
09/09 12:34, 19F

09/09 12:35, 1周前 , 20F
壓很爽這樣,到了後面才比較著重戰鬥,而P系列除去1,2
09/09 12:35, 20F

09/09 12:37, 1周前 , 21F
的話除了主角之外同伴變化相對比較固定一點
09/09 12:37, 21F

09/09 12:37, 1周前 , 22F
隨機迷宮算是從P3開始的傳統
09/09 12:37, 22F

09/09 12:39, 1周前 , 23F
女神系列的雜魚戰鬥就算是讓你強化仲魔的手段
09/09 12:39, 23F

09/09 12:40, 1周前 , 24F
世界樹系列的戰鬥就是練等+刷素材
09/09 12:40, 24F

09/09 12:43, 1周前 , 25F
難度太高反而勸退啊 XD 女神系列前幾作都難道哭
09/09 12:43, 25F

09/09 15:20, 1周前 , 26F
人龍改回合制我就不喜歡了
09/09 15:20, 26F

09/09 23:34, 1周前 , 27F
P5主線殿堂很用心呀,p5甚至還是這系列改良最成功的
09/09 23:34, 27F

09/09 23:35, 1周前 , 28F
P5迷宮受不了玩p4、p3也一定受不了
09/09 23:35, 28F
文章代碼(AID): #1ctdDrb3 (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1ctdDrb3 (C_Chat)