Re: [閒聊] 回合制RPG要的是什麼

看板C_Chat (希洽)作者 (水印)時間2月前 (2024/09/09 13:05), 2月前編輯推噓21(21014)
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https://youtu.be/LrDyvZNcwUo?si=RvG2aR4s5nOd-W_r
這款不知道鄉民有沒興趣, 法國作的33遠征隊 劇情蠻有趣的, 戰鬥也是非常具巧思 雖說在回合制的攻擊中加入QTE不是什麼新玩法, 但這遊戲使用了大量的運鏡來展現戰鬥魄力, 叫出選單 選擇技能 選擇目標 下達攻擊 都會有運鏡切換, 角色也會有對應動作. 不過這種設計缺點也是明顯, 如果是那種需大量重複練功戰鬥的RPG 打久了就容易疲勞, 但不管怎樣這款目前放出來的影片 戰鬥運鏡非常有魄力 動態感十足, 音樂感覺也很不錯. 是蠻讓人期待的就是. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.80.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725858302.A.244.html ※ 編輯: watwmark (1.161.80.43 臺灣), 09/09/2024 13:05:50

09/09 13:06, 2月前 , 1F
重復練功就需要AUTO救而已ww,反正小怪就還好
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09/09 13:06, 2月前 , 2F
這部我會玩 就算他ui運鏡再炫砲他本質上還是排排站那類
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09/09 13:07, 2月前 , 3F
QTE回合制 論爆死的可能性
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09/09 13:07, 2月前 , 4F
感覺很快就會審美疲勞
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有色氣黑長直或白長直太刀女武士可以考慮
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09/09 13:07, 2月前 , 6F
我是不看好這款
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一鍵升級,不要練功
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QTE就是找飾品完美自動而已,比龍魂騎士簡單都行
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不就跟ff13一樣
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這類大概就第一小時會覺得新鮮 後面超痛苦 不只QTE還什
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麼攻擊部位 要動作不動作要回合不回合
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09/09 13:11, 2月前 , 12F
老瑪RPG這種把QTE整合的比較好,敵人動作躲招等都是一環
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09/09 13:19, 2月前 , 13F
這款是很期待但就還沒出
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09/09 13:19, 2月前 , 14F
這個老實說也是jrpg 那套的
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09/09 13:20, 2月前 , 15F
若當天剛好過33歲生日是不是就拔死旗了?
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09/09 13:24, 2月前 , 16F
看起來蠻好玩的欸
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09/09 13:25, 2月前 , 17F
是說最近玩到的回合制JRPG(人龍、P5)順順過主線劇情都不
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09/09 13:25, 2月前 , 18F
太需要農了 反而破曉傳奇主打主線後面王打到頭快裂開
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09/09 13:27, 2月前 , 19F
剛玩會覺得有趣 後面會覺得煩+1
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畢竟變化再變就那樣 作業感一定會追上來 如果還需要農
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09/09 13:27, 2月前 , 21F
那就更別說了
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09/09 13:30, 2月前 , 22F
ff7 連續召喚圓桌武士
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09/09 13:35, 2月前 , 23F
UNDERTALE算回合制嗎
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09/09 13:37, 2月前 , 24F
回合制QTE 星之海的墳頭草
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09/09 13:43, 2月前 , 25F
覺得沒必要在回合制追求貼近動作遊戲的體驗== 後期只會
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09/09 13:43, 2月前 , 26F
煩躁 玩到最後也是auto 如果沒auto那就準備暴死
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09/09 13:49, 2月前 , 27F
作業性到後來都嘛差不多,沒有不會膩的
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09/09 13:50, 2月前 , 28F
不用強迫要農就行
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09/09 14:18, 2月前 , 29F
這款看實機試玩,地圖各種窄巷感覺有點雷
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09/09 14:19, 2月前 , 30F
後面一定超煩,會去設定想要把這些都關掉
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09/09 14:26, 2月前 , 31F
那個運鏡感覺看久會暈啦頻率高的話
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09/09 16:18, 2月前 , 32F
這個運鏡看久膩+1,要是遊戲後期戰鬥比例很重的話,
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09/09 16:18, 2月前 , 33F
只會想趕快關掉快過關
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09/09 18:01, 2月前 , 34F
QTE喔,掰。這所有遊戲系統中數一數二爛的
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09/09 18:04, 2月前 , 35F
不是我想吐嘲 是真的想吐 我光看影片有點暈
09/09 18:04, 35F
文章代碼(AID): #1cte7-94 (C_Chat)
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