Re: [閒聊] 說真的,台灣為什麼不能走手遊養大製作
※ 引述 《Mayfly (Baccano)》 之銘言:
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: 理論上來說
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: 手遊有多薛錢大家也不是不知道,可能是比不上XX娛樂城,但能做起來也算是暴利了,甚
至
: 還能試試SLG之類的額外類型
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: 台灣還是手遊大市場,充滿了各種被手遊套牢的孝子孝女們
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:
: 但是相比於中日韓的手遊業界,我們卻……不太行?
:
: 境界之詩、天下X魔、萬象物語……都是得過且過的感覺
:
: 尤其是不少工作室或公司,能靠著手遊養出足以負擔大製作遊戲的資本
:
: 就拿明日方舟來說,它五年來幾乎是鷹角唯一的收入來源,現在的泡姆泡姆、來自星辰、
已
: 經做了快三年的終末地都是靠他養大的
:
:
: 台灣很多工作室和小型遊戲公司,幾乎都是以獨立遊戲或小黃油為主力的,老實說很多技
術
: 力也不輸對岸的中上游手遊
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: 但為什麼都比較少選擇中日韓這種手遊養公司的路線呢?
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: 純粹發問討論,求解惑
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單純技術力不行
就拿你說的舟來說
你有看22年底那次訪談的話
海貓那批是經歷了
美術大學的社團>>少前>>鷹角
認識了姚老板和去CY練過的大唯老師
就現在可能不好說
但他們做遊戲的那批
經歷的創作,實務,人脈經驗大概都遠遠超過台灣
我覺得不如參考艦B的運營
更遠的艦B在日本市場的經營就很成功
單純的色色手遊一路運營到現在還有不錯的營收
如果是要發揮色色優勢的話
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.8.123 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1726740174.A.FEA.html
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B在二創周邊等領域也下了很多功夫,在大進日本市場尤為關鑑
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※ 編輯: better83214 (223.141.8.123 臺灣), 09/19/2024 18:08:33
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