Re: [閒聊] 喜歡動態等級嗎
遇過怪物強度會變的就復活邪神
主要是以戰鬥場次為依據
任務數量等其他參數好像也會影響?
而也會反過來影響任務進度
與其說是越戰怪越強
倒不如是說以戰鬥決定時間進行,而整個環境隨時間變化
所以一直練功一般是不好的
這樣很多任務會過期解不到或解失敗
不過這種練法好像也是一種另類攻略?
快速邁向結局時間
但調整上也有些彈性空間
首先是撞到怪才會戰鬥
所以是可以操控閃躲來降低戰鬥次數
另外裝備也是強度的一環
所以可以盡量去解神兵的任務以提升強度
另外還有一種另類等級跟難度的戰鬥機制
超魔法大戰
設定上是越強的角色會越受敵方的影響所以能上場戰鬥時間越短
所以老師等成年人只負責教導,學生去打敵人
而且等級越高出場時間越短
所以學生培養、戰鬥指定角色,戰術應用都會因這限制而需要做調整
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