[閒聊] 喜歡動態等級嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (gx9900)時間1月前 (2024/09/24 10:39), 編輯推噓252(2564361)
留言621則, 250人參與, 1月前最新討論串1/9 (看更多)
動態等級是不管玩家幾等 理論上該地區的怪物都會比你弱一些 立意良好,但是感受不太出升級的感覺? 會喜歡傳統固定怪物強度 或是動態等級? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.45.148 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727145592.A.BF5.html

09/24 10:40, 1月前 , 1F
傳統等級碾壓才爽
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09/24 10:40, 1月前 , 2F
史上最白癡平衡設計,毫無成長體驗
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09/24 10:40, 1月前 , 3F
我就是要來虐菜
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09/24 10:41, 1月前 , 4F
上古5那種不錯
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GW2搞過 就 浪費時間
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09/24 10:41, 1月前 , 6F
可以讓玩家主動設定開關的話可以
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一百等拿著滅世神刀跟路邊小龍蝦打的你來我往,能
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09/24 10:41, 1月前 , 8F
看嗎?
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09/24 10:41, 1月前 , 9F
但這機制要配合自由度高的開放世界才行
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09/24 10:42, 1月前 , 10F
發明這個設計的人在路上我被遇到我一定看一次打一次
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09/24 10:42, 1月前 , 11F
看遊戲機制再說
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09/24 10:42, 1月前 , 12F
十里坡劍神下山寸步難行
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垃圾系統
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還好吧?太八有很難嗎
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09/24 10:43, 1月前 , 15F
雞掰設計
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脫掉裝備反而變強
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不要等級
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不知道哪個天才先想到的 有印象最早的是FF8
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09/24 10:44, 1月前 , 19F
GW2 無印的時候玩起來 ok,資料片以後升級體驗開始向下
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09/24 10:44, 1月前 , 20F
垃圾系統 玩RPG養成 就是想體驗數值輾壓虐怪 又不是玩魂系
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09/24 10:44, 1月前 , 21F
要值得一戰的對手才好玩 我說的就是你D4 天才設計
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09/24 10:44, 1月前 , 22F
SQUARE最早玩這個的是RSaGa不是FF8
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09/24 10:44, 1月前 , 23F
看設計 比方說新手區怪上限鎖20等 中期區鎖50等 尾王90等
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09/24 10:44, 1月前 , 24F
固定等級比較好 不然我鍊等幹嘛 ==
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09/24 10:44, 1月前 , 25F
完全沒好處設計
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09/24 10:44, 1月前 , 26F
看類型
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09/24 10:45, 1月前 , 27F
看遊戲性如何 FF8就是壓等比較好打的例子
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09/24 10:45, 1月前 , 28F
不喜歡 這樣升等的意義在哪
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09/24 10:45, 1月前 , 29F
不討厭,但你把數值設定到等級越高越難打就是智障
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09/24 10:45, 1月前 , 30F
不喜歡
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09/24 10:45, 1月前 , 31F
還是分等級區域比較好
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09/24 10:45, 1月前 , 32F
搞這種不如乾脆沒有等級
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不要穿著全套破關裝備在村門口跟小青蛙苦戰就行
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09/24 10:45, 1月前 , 34F
動態等級也只是調數值 初期怪機制就不行了
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09/24 10:45, 1月前 , 35F
不喜歡…
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09/24 10:46, 1月前 , 36F
軌跡系列的等級控制就很好,動態經驗值來鎖你等級上限
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09/24 10:46, 1月前 , 37F
上古不太好吧 動態上去要練三神 不練只靠戰鬥技能 打
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09/24 10:46, 1月前 , 38F
人很癢
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09/24 10:46, 1月前 , 39F
曹操傳 帶雜魚拉低平均 只用少數精銳開無雙打
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還有 542 則推文
09/24 14:16, 1月前 , 582F
很好的設計但沒有人能設計的好 就是這麼一回事
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09/24 14:19, 1月前 , 583F
就怎麼想怎麼多餘阿 我加素質你也加 那不要加就好
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09/24 14:19, 1月前 , 584F
加素質完全脫褲子放屁
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09/24 14:22, 1月前 , 585F
我真的幹你娘動態
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09/24 14:23, 1月前 , 586F
小怪可以設定成越加越少 這就只是曲線的問題而已
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09/24 14:24, 1月前 , 587F
放棄等級第一個跳出來幹幹叫的還不一樣是玩家 剝奪成長感
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09/24 14:28, 1月前 , 588F
動態等級某種程度上就是不懂如何調難度才弄出來的懶人機制
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09/24 14:29, 1月前 , 589F
你可以調經驗值曲線 甚至動態調整經驗值 動態調整等級根本
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09/24 14:29, 1月前 , 590F
就只是怕遊戲被農兩下就毫無難度只好搞你的做法
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09/24 14:33, 1月前 , 591F
不如把等級拿掉 超智障設計
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09/24 14:38, 1月前 , 592F
練等不就是為了要等級壓制虐怪
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09/24 14:39, 1月前 , 593F
這種不都專門搞那種投機練等的玩家,像上古5乖乖玩就越
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09/24 14:39, 1月前 , 594F
打越輕鬆,在那邊捅烏弗瑞克刷等級的就準備被螃蟹虐
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09/24 14:42, 1月前 , 595F
爛 我滿等神裝還不能秒每日怪
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09/24 14:45, 1月前 , 596F
開機制暴打數值很爽阿,但被人用數值捻著跑就會很廢
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09/24 15:05, 1月前 , 597F
動態等級的設計應該要給怪物+等上限,雜魚+3~5級到頂,
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09/24 15:05, 1月前 , 598F
菁英+10~15到頂,不然後期連新手村門口都一堆高級史萊
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09/24 15:05, 1月前 , 599F
姆真的很搞笑
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09/24 15:22, 1月前 , 600F
FF8是真的微妙,但GW2的玩起來體驗很好啊,低等圖的
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09/24 15:22, 1月前 , 601F
世界王也不會被一兩個高等玩家就能輕鬆吃掉
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09/24 15:23, 1月前 , 602F
還是要回去虐比較爽
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09/24 15:37, 1月前 , 603F
垃圾設計
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09/24 16:13, 1月前 , 604F
不喜歡 練等就是要屌虐低等 懂
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09/24 16:31, 1月前 , 605F
傳統才好
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09/24 16:34, 1月前 , 606F
擺明就來拖台錢的
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09/24 16:52, 1月前 , 607F
無法割草,爛
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09/24 16:57, 1月前 , 608F
這機制我印象最深的是皇騎2的遭遇戰
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09/24 16:59, 1月前 , 609F
其實能拔掉等級可能更好,但等級制對遊戲比較好設計強弱成
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09/24 16:59, 1月前 , 610F
長,造成多數遊戲仍保留了等級制
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09/24 17:32, 1月前 , 611F
動態等級+不能回低等區虐+王打完就消失 簡直完美
09/24 17:32, 611F

09/24 17:57, 1月前 , 612F
不喜歡
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09/24 18:11, 1月前 , 613F
曠野、王國這種算不算動態等級?
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09/24 18:11, 1月前 , 614F
各地的小怪都會逐漸變強
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09/24 18:14, 1月前 , 615F
超討厭
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09/24 18:31, 1月前 , 616F
不喜歡
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09/24 18:41, 1月前 , 617F
白吃設計 怎麼練都是俗辣☺
09/24 18:41, 617F

09/24 21:46, 1月前 , 618F
當然有意義阿 看遊戲 你越來越強 結果怪都一樣弱很無聊
09/24 21:46, 618F

09/24 21:58, 1月前 , 619F
說真的沒感覺做得好的
09/24 21:58, 619F

09/25 07:20, 1月前 , 620F
總比創世完打不動路邊海鷗的mmorpg 好
09/25 07:20, 620F

09/25 09:05, 1月前 , 621F
要動態等級 你乾脆別設計等級 根本智障
09/25 09:05, 621F
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