[閒聊] 喜歡動態等級嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (gx9900)時間4小時前 (2024/09/24 10:39), 編輯推噓234(2384357)
留言599則, 232人參與, 13分鐘前最新討論串1/9 (看更多)
動態等級是不管玩家幾等 理論上該地區的怪物都會比你弱一些 立意良好,但是感受不太出升級的感覺? 會喜歡傳統固定怪物強度 或是動態等級? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.45.148 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727145592.A.BF5.html

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傳統等級碾壓才爽
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史上最白癡平衡設計,毫無成長體驗
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我就是要來虐菜
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上古5那種不錯
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GW2搞過 就 浪費時間
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可以讓玩家主動設定開關的話可以
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一百等拿著滅世神刀跟路邊小龍蝦打的你來我往,能
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看嗎?
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但這機制要配合自由度高的開放世界才行
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發明這個設計的人在路上我被遇到我一定看一次打一次
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看遊戲機制再說
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十里坡劍神下山寸步難行
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垃圾系統
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還好吧?太八有很難嗎
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雞掰設計
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脫掉裝備反而變強
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不要等級
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不知道哪個天才先想到的 有印象最早的是FF8
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GW2 無印的時候玩起來 ok,資料片以後升級體驗開始向下
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垃圾系統 玩RPG養成 就是想體驗數值輾壓虐怪 又不是玩魂系
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要值得一戰的對手才好玩 我說的就是你D4 天才設計
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SQUARE最早玩這個的是RSaGa不是FF8
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看設計 比方說新手區怪上限鎖20等 中期區鎖50等 尾王90等
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固定等級比較好 不然我鍊等幹嘛 ==
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完全沒好處設計
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看類型
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看遊戲性如何 FF8就是壓等比較好打的例子
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不喜歡 這樣升等的意義在哪
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不討厭,但你把數值設定到等級越高越難打就是智障
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不喜歡
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還是分等級區域比較好
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搞這種不如乾脆沒有等級
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不要穿著全套破關裝備在村門口跟小青蛙苦戰就行
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動態等級也只是調數值 初期怪機制就不行了
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不喜歡…
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軌跡系列的等級控制就很好,動態經驗值來鎖你等級上限
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上古不太好吧 動態上去要練三神 不練只靠戰鬥技能 打
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人很癢
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曹操傳 帶雜魚拉低平均 只用少數精銳開無雙打
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還有 520 則推文
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到底 這世界觀看起來不就像是世界在繞著主角轉嗎?
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RSaga是因為劇本自由所以使用動態等級 線性還搞動態的八成
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都是準備被噴的
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09/24 13:11, 2小時前 , 563F
這樣的世界觀我實在很難融入
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我開修改器就想虐人 你還讓NPC變強?
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09/24 13:15, 2小時前 , 565F
動態等級就給一些特殊的挑戰關卡or地區用就好 大地圖
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用很惱人
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09/24 13:40, 1小時前 , 567F
GW2我覺得很好啊,強弱看裝備。裝備好除了大副本,動態等級
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09/24 13:42, 1小時前 , 568F
在野外打起來都沒啥差。
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09/24 13:44, 1小時前 , 569F
在低等級區域有裝備,除了血量被壓,技能足傷害完全夠...
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09/24 13:45, 1小時前 , 570F
說GW2不好的應該是很久沒碰了,我最近回鍋是一年前左右...
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09/24 13:46, 1小時前 , 571F
用新的裝備屬性看國外YT配技能,野外隨便走,除了大型動態
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09/24 13:47, 1小時前 , 572F
王要跟團隊一起打,絕大部分不管啥怪都是看到直接上去幹
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09/24 13:50, 1小時前 , 573F
能的話還是想虐
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09/24 13:55, 1小時前 , 574F
很好的設計,動態一樣可以調整成讓你割草又不會太無
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聊的程度
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未必一定要動態成對手比你強的程度
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09/24 14:01, 1小時前 , 577F
魔王直屬精英跟我家巷口野怪一樣強 真他媽好玩
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09/24 14:02, 1小時前 , 578F
最廢設計,寧可沒等級
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09/24 14:06, 1小時前 , 579F
脫褲子放屁,你加數值,同一支怪也一起加,意義在哪?Y
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09/24 14:07, 1小時前 , 580F
要不無聊就直接找高等怪打就好了
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只有讓你身上的裝動態變爛而已
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09/24 14:16, 1小時前 , 582F
很好的設計但沒有人能設計的好 就是這麼一回事
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09/24 14:19, 59分鐘前 , 583F
就怎麼想怎麼多餘阿 我加素質你也加 那不要加就好
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09/24 14:19, 59分鐘前 , 584F
加素質完全脫褲子放屁
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09/24 14:22, 56分鐘前 , 585F
我真的幹你娘動態
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小怪可以設定成越加越少 這就只是曲線的問題而已
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09/24 14:24, 54分鐘前 , 587F
放棄等級第一個跳出來幹幹叫的還不一樣是玩家 剝奪成長感
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動態等級某種程度上就是不懂如何調難度才弄出來的懶人機制
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09/24 14:29, 49分鐘前 , 589F
你可以調經驗值曲線 甚至動態調整經驗值 動態調整等級根本
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09/24 14:29, 49分鐘前 , 590F
就只是怕遊戲被農兩下就毫無難度只好搞你的做法
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不如把等級拿掉 超智障設計
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09/24 14:38, 40分鐘前 , 592F
練等不就是為了要等級壓制虐怪
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這種不都專門搞那種投機練等的玩家,像上古5乖乖玩就越
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打越輕鬆,在那邊捅烏弗瑞克刷等級的就準備被螃蟹虐
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爛 我滿等神裝還不能秒每日怪
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09/24 14:45, 33分鐘前 , 596F
開機制暴打數值很爽阿,但被人用數值捻著跑就會很廢
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09/24 15:05, 13分鐘前 , 597F
動態等級的設計應該要給怪物+等上限,雜魚+3~5級到頂,
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09/24 15:05, 13分鐘前 , 598F
菁英+10~15到頂,不然後期連新手村門口都一堆高級史萊
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09/24 15:05, 13分鐘前 , 599F
姆真的很搞笑
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