Re: [閒聊] 喜歡動態等級嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (RED)時間1月前 (2024/09/24 11:32), 編輯推噓8(8028)
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※ 引述《rockons205 (gx9900)》之銘言: : 動態等級是不管玩家幾等 理論上該地區的怪物都會比你弱一些 : 立意良好,但是感受不太出升級的感覺? : 會喜歡傳統固定怪物強度 或是動態等級? 等級就是練了自己會變強 變愈強打的會愈輕鬆 動態等級這玩意從根本否定了等級這件事情 設計這種東西還說是一種等級制度 腦袋一定有問題的 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2401_C. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.103.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727148762.A.038.html

09/24 11:35, 1月前 , 1F
因為這個系統拿來掩飾等級通膨設計失敗的產物。(?
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09/24 11:37, 1月前 , 2F
設計的好的也可以越練越輕鬆啊 系統只是一種模式 最
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後還是要看設計的人的功力
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09/24 11:38, 1月前 , 4F
你設計好越練越輕鬆幹嘛不把每等數值加成調低就好
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09/24 11:51, 1月前 , 5F
遊戲又不會只有等級可以練 像太八你其他gf的能力 junctio
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09/24 11:51, 1月前 , 6F
n角色的status都可以練
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09/24 11:52, 1月前 , 7F
等級提升讓怪變強根本不是什麼大問題
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09/24 12:01, 1月前 , 8F
強度又不是只看等級, 大部分RPG重點都是技能體系有沒
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09/24 12:02, 1月前 , 9F
有成型, 成型質變後只是單純等級拉高的怪就是個比較耐
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09/24 12:02, 1月前 , 10F
打的沙包
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09/24 12:02, 1月前 , 11F
沒出問題就不會那麼多人靠腰了,實際上就是動態等級
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09/24 12:02, 1月前 , 12F
不管在設計面還是遊戲面都吃力不討好
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09/24 12:06, 1月前 , 13F
簡而言之,動態難度本身就是設計師玩弄數據,實際上
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違背心流理論的設計
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09/24 12:08, 1月前 , 15F
FF8你看到現在還有人在吵抽魔法就知道多少人根本還不了解
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系統
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有些人就是只能玩升等自動拿新招式的遊戲
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09/24 12:11, 1月前 , 18F
你講的都跟動態等級沒關係啊,固定等級一樣可以做出
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09/24 12:11, 1月前 , 19F
你說的那些系統
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09/24 12:18, 1月前 , 20F
怎麼會沒關係不就是有些人被虐才在哀 實際上就是練等還是
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09/24 12:18, 1月前 , 21F
能輕鬆打
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09/24 12:19, 1月前 , 22F
角色成長不等於玩家成長的差別
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09/24 12:29, 1月前 , 23F
打同級怪 版本初打10秒 版本中打5秒 版本滿等打15秒
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09/24 12:29, 1月前 , 24F
換中階裝打10秒 換頂裝打20秒 脫兩件裝打5秒 哇幹
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09/24 12:35, 1月前 , 25F
太八把等級移除根本沒差
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09/24 12:35, 1月前 , 26F
還不用讓人誤解跑去練等
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09/24 12:36, 1月前 , 27F
反正很多東西不用農怪都可以拿到
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09/24 12:38, 1月前 , 28F
等級設計加上動態等級根本是脫褲子放屁
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09/24 12:41, 1月前 , 29F
保留等級可以讓玩家挑戰100級的奧美加魔獸啊
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09/24 12:42, 1月前 , 30F
怎麼會有關係,難道你沒有動態等級就不能買魔法了嗎
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09/24 12:42, 1月前 , 31F
?你做的不外乎跟我們說「佛跳牆裡面放了很多很棒的
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09/24 12:42, 1月前 , 32F
食材很美味,所以一定要放芋頭,靠腰芋頭的是你們不
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09/24 12:42, 1月前 , 33F
會吃佛跳牆的錯,不是因為芋頭難吃」
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09/24 12:42, 1月前 , 34F
要不然直接把第4片的的怪全部設定100級我覺得也不錯啊
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09/24 12:49, 1月前 , 35F
真的~不是FF8有多神,是一堆批評的幾乎都是跟FF8的系統反
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09/24 12:50, 1月前 , 36F
著玩
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