Re: [閒聊] 喜歡動態等級嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (Gofight)時間1月前 (2024/09/24 11:10), 編輯推噓12(12030)
留言42則, 11人參與, 1月前最新討論串2/9 (看更多)
這部份要看動態的是拿到的經驗值還是敵方的等級。 兩種我是都有玩過。 動態調整拿到的經驗值,像是軌跡和伊蘇這樣,還有神奇寶貝BW, 成長曲線和遊戲難度不至於一個地方練太久會導致新地區沒難度。 (一些特殊升級方式先不考慮) 這種我就比較能適應。 至於動態調整敵方強度,我是沒玩過FF8。 我玩過的是之前SE的The Last Remnant 那款真的是不能無腦清場過去, 反而前期還要一直想辦法走位閃敵人,只打劇情戰。 這種我就覺得不好向別人推薦。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.165.41 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727147453.A.658.html

09/24 11:13, 1月前 , 1F
最後還是看設計的好不好 等級上去手段變多就算敵人
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09/24 11:13, 1月前 , 2F
等級跟上也能碾壓他們 這種比較有培養成就感的就不
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09/24 11:13, 1月前 , 3F
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09/24 11:14, 1月前 , 4F
ff8是神奇的你越練越難打的白痴設計
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09/24 11:16, 1月前 , 5F
FF8的動態是怪物成長比玩家強 一般的動態是玩家成長比較
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09/24 11:16, 1月前 , 6F
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09/24 11:17, 1月前 , 7F
玩家升級只多屬性 但怪物多屬性又多技能
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09/24 11:17, 1月前 , 8F
FF8不能用一般RPG想法去玩 主要是角色素質提升跟你裝備魔
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09/24 11:17, 1月前 , 9F
法有關
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09/24 11:18, 1月前 , 10F
明明問題都在數值設計上 但是固定等級的就會乖乖怪到
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09/24 11:18, 1月前 , 11F
數值設計
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09/24 11:18, 1月前 , 12F
動態等級的就會全部怪到動態等級
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09/24 11:19, 1月前 , 13F
FF8要爽就是壓等級然後用打牌鍊魔法出來裝備,打牌
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09/24 11:19, 1月前 , 14F
你沒有夠強的魔法提升素質 等高打一些強一點的就不好打
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09/24 11:19, 1月前 , 15F
還能鍊出最終裝備,搞得鍊等根本白痴
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09/24 11:22, 1月前 , 16F
固定等級你可以硬練啊 動態等級怪成長比你還快怎麼搞
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09/24 11:25, 1月前 , 17F
所以那也是數值設計的問題啊
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09/24 11:28, 1月前 , 18F
完全不懂你在堅持什麼XD 是數值設計問題 但一個直接
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09/24 11:28, 1月前 , 19F
無解 所以對玩家的體驗來說當然更糟糕啊
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09/24 11:29, 1月前 , 20F
今天是在問大家喜不喜歡 一樣都會遇到數值設計問題 一
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09/24 11:29, 1月前 , 21F
個痛苦程度更高 那當然大家更討厭動態等級啊
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09/24 11:31, 1月前 , 22F
爽的時候沒別款爽 不爽的時候比別款更不爽 嗎就是讓人
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09/24 11:31, 1月前 , 23F
討厭的遊戲機制啊 就算只看倖存者偏差 有設計得好的
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09/24 11:31, 1月前 , 24F
那根本不會讓玩家察覺到自己被動態難度了
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09/24 11:32, 1月前 , 25F
FF8沒有做好,該地圖沒有上限,你也拿不到更強裝活著
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09/24 11:32, 1月前 , 26F
真的就壓低等級,懶活總比秒死好ww
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09/24 11:38, 1月前 , 27F
沒 我玩上古FO從來沒有因為打不過不爽過 但是玩其他固
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09/24 11:38, 1月前 , 28F
定等級的被對方碾壓而不爽的比例還比較高 而且為了打
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09/24 11:38, 1月前 , 29F
過而練等作業也同樣不爽
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09/24 11:40, 1月前 , 30F
單機RPG搞到要農一陣子等級才能過時是挺討厭的
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09/24 11:43, 1月前 , 31F
要舉例還是得拿遊戲來講比較真實 FF8的設計也挺神奇==
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09/24 11:46, 1月前 , 32F
FF8的問題就是他的系統跟整個系列作是反過來的設計
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09/24 11:46, 1月前 , 33F
動態等級>怪越練越強 魔法是用來裝備的>抽半天卻拿去放
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09/24 11:47, 1月前 , 34F
主打的是召喚獸跟極限技,所以老玩家當劍神用魔法完全跟系
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09/24 11:48, 1月前 , 35F
統正面對幹打到臉歪,實際上不練等一路隨意抽取就能輕鬆過
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09/24 11:49, 1月前 , 36F
完配上精煉更是魔法聖戰輕鬆有,更不用說壓等這種輾壓玩法
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09/24 12:50, 1月前 , 37F
要每個遊戲分開討論的話那這串根本可以刪了
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09/24 12:50, 1月前 , 38F
兩邊不都是有做的好的也有做的爛的
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09/24 12:50, 1月前 , 39F
既然打牌抽魔法就會變強那還設等級制幹嘛 很矛盾吧
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09/24 12:55, 1月前 , 40F
讓覺得太簡單的玩家提升挑戰度阿
09/24 12:55, 40F

09/24 12:58, 1月前 , 41F
就設計爛啊,會讓我能力變強的魔法還要我放掉,花時間幫怪
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09/24 12:58, 1月前 , 42F
特訓?
09/24 12:58, 42F
文章代碼(AID): #1cyYszPO (C_Chat)
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