Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?

看板C_Chat (希洽)作者 (KO)時間7月前 (2025/05/22 11:42), 編輯推噓131(131019)
留言150則, 141人參與, 7月前最新討論串3/16 (看更多)
大家好,我是在做Steam遊戲的板友 剛好可以分享下經驗 (AirBoost:天空機士) 先說目前我是自己一人+畫師這樣做遊戲 也沒有發行商跟投資者那些 但還是可以就我的角度回答一下這些問題 像我都是自己宣傳 在GOOGLE上搜尋我的遊戲名子 基本都是我發的文 遊戲有 中文 英文 日文,也都有在這三個地方宣傳 那從STEAM後台看,偷偷給大家看我目前遊戲steam商店的總造訪流量 (刪掉一些數字, 但留下比例) https://i.imgur.com/U4lJ1qq.jpeg
可以發現還是台灣佔了多數(63%) 就...很正常XD 畢竟我是台灣人 熟悉台灣的社群跟媒體 我也有試著去投過外國的媒體 比如日本的,但就很難被刊出來 也有很多海外平台是平常沒有在用 根本不知道的 也很難融入別的平台文化跟規則 這就是發行商的功用 一方面他們有媒體名單 也有一點影響力,加上經營很多社群 這也是聊過的發行商跟我說的 一般發行商比如說發20個遊戲 其中有大有小的遊戲 但因為通常都有1~2個大遊戲 就可以發揮一些影響力 (媒體想要大的新聞,小的也要刊一下) 所以就算不投錢 光做基本的免錢宣傳 投投新聞,寫文章貼社群這種 能力也會差很多 就以我的狀況來說 如果能複製台灣的成績到美國跟日本 數據也會提高很多,只是還需要努力! 另外我做的台灣獨力遊戲網站 - IndieGameTW 其實也有類似的狀況 https://filtergame.com/IndieGameTW/IndieGameTW.html https://i.imgur.com/CbtWzTF.jpeg
網站設計之初,有做簡單的翻譯 也有在海外社群分享 並開了海外遊戲區 讓海外開發者也能登陸遊戲 還滿受外國人歡迎的 收到五百個遊戲申請 不過來看看最近的流量 https://i.imgur.com/Gz9LIFu.jpeg
流量還滿不錯的 流量的分布如下 https://i.imgur.com/Fy9DxBb.jpeg
其實也還是台灣居多XD 就是海外不容易推廣 網路雖然很自由方便 但演算法等等的因素還是容易限制在一個區域 像我自己也很想強化海外的部分 目前是聊一些日本的小發行 因為我覺得我做的也很像日本的同人遊戲的規模 日本同人遊戲能發展這麼久 想學習他們跟融入他們圈子 比較像開發者互助的形式 不過也還在嘗試XD 想取得會有都難 可能最後還是自己推上線 也有努力跟別的開發團隊抱團取暖! 大概是這樣 大家喜歡也可以關注我遊戲 可以加願望單也有DEMO https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/ 最後附上我家可愛的多洛塔! https://i.imgur.com/rOt39Dc.jpeg
做完全原創的遊戲也蠻難推的 但還是會繼續努力 有機會也會多分享經驗 謝謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.165.111 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747885344.A.735.html

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我給推
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05/22 11:43, 7月前 , 2F
推分享
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推現身說法
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推一個
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有努力就推
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要走國外販售宣傳,沒發行商真的是搞死自己而已
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感謝分享
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跟推
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推推
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讚讚
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專業分工
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推業界說明
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大師
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推分享
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日本同人遊戲色色居多吧
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自己搞真的不容易
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分享推
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05/22 11:49, 7月前 , 26F
感謝分享
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05/22 11:50, 7月前 , 27F
那發行商對於法律還有一些遊戲上功能是否也會支援呢?
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05/22 11:50, 7月前 , 28F
為什麼是叉大塊的==
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其實免費資源也就新聞稿,那個你自己也可以寫好直接通
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訊錄群發,有些記者就會撿去發了,說真的也沒啥用
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05/22 11:50, 7月前 , 31F
謝謝好人
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05/22 11:51, 7月前 , 32F
推 專業分工
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另一種就是大發行商的平台,例如mycard 你有接他的金
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05/22 11:52, 7月前 , 36F
推業內分享
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流給他一些虛寶啥的他會在他的FB或平台曝光
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小農鮮乳也要找通路的概念嗎?
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05/22 11:53, 7月前 , 39F
推 熱心說明 感恩
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還有 71 則推文
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感謝分享
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05/22 13:42, 7月前 , 112F
推經驗分享
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發行跟行銷掛鉤 找的發行有問題變負面行銷
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05/22 13:44, 7月前 , 114F
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05/22 13:48, 7月前 , 116F
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05/22 13:50, 7月前 , 117F
讚喔 推
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05/22 13:52, 7月前 , 118F
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推 這種才是獨立遊戲的健康發展 其他的一開始就投幾千
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萬下去搞小工作室那種真的野心太大
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我喜歡這隨性的數字上碼
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05/22 14:18, 7月前 , 123F
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05/22 14:22, 7月前 , 124F
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05/22 14:26, 7月前 , 125F
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05/22 14:45, 7月前 , 126F
加油
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05/22 14:46, 7月前 , 127F
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05/22 14:59, 7月前 , 128F
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05/22 15:06, 7月前 , 129F
推 遊戲業需要更多你這樣的人
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跟推
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05/22 15:24, 7月前 , 131F
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05/22 15:47, 7月前 , 132F
推親身經驗
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05/22 16:12, 7月前 , 133F
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05/22 16:19, 7月前 , 134F
獨遊的社群互通性很重要
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製作者與玩家很接近才是獨遊的魅力與商業遊戲的不同
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05/22 16:31, 7月前 , 136F
加油
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05/22 16:42, 7月前 , 137F
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05/22 17:57, 7月前 , 141F
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05/22 18:08, 7月前 , 142F
先加清單了
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05/22 18:54, 7月前 , 143F
推推
05/22 18:54, 143F

05/22 20:28, 7月前 , 144F
推,厲害
05/22 20:28, 144F

05/22 21:53, 7月前 , 145F
先推
05/22 21:53, 145F

05/22 23:32, 7月前 , 146F
推分享
05/22 23:32, 146F

05/22 23:49, 7月前 , 147F
用心退
05/22 23:49, 147F

05/23 01:05, 7月前 , 148F
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05/23 03:11, 7月前 , 149F
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05/23 11:48, 7月前 , 150F
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