Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?

看板C_Chat (希洽)作者時間3小時前 (2025/05/22 12:21), 2小時前編輯推噓22(22011)
留言33則, 25人參與, 1小時前最新討論串6/12 (看更多)
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言: : 如題,我蠻好奇的 : 以前獨立遊戲工作室要找發行商,是為了通路、倉儲、廣告、稅務等等問題 : 有些甚至還會靠發行商投注資金來協助開發 : 找發行商一來有名氣可靠、二來要處理這些事情對小工作室負擔大 : 當然發行商往往抽成也不少,有些甚至會要求遊戲版權的樣子 : 但是在數位版遊戲逐漸普及的現在,其實也不是那麼多遊戲有找發行商了 : 無論Steam、PS Store、Nintendo eshop都支援獨立作品上架 : 如果不是要發行實體版,我實在想不到找發行商的理由耶 : 然後看到現在,台灣獨立遊戲因為發行商出問題也不是一家兩家了 : 例如守夜人:長夜就曾經被發行商扣住收入跟版權,搞超久才收回自己的遊戲 : 到底為什麼要找發行商,有比較懂的人能解釋原因嗎? : 這邊是獨立遊戲團隊STORIA Games 之前作品是《夜光 A Light in the Dark》 有自己發行也有跟發行商合作過 分享幾個發行商重要的功能: A.參展 電玩展很多,參展很花時間也很花錢 攤位費、展場布置,如果加翻譯蠻容易就破十萬 光是亞洲就有東京、釜山、台北電玩展跟China Joy 更別說如果想參加歐美展覽 開銷會更大,也會壓縮開發時間 讓發行商帶作品去參展,能讓團隊專注開發 這點也是我覺得最難取代的事情 B.品牌流量 通常大發行商都會有專注的項目,也能會累積一批用戶 能為遊戲帶來一波流量與銷售 夜光的發行商Sekai Project就專注視覺小說 (有代理Nekopara、Clannad等) 幫我們在歐美取得一些關注,那部份我們自己很難接觸 C.在地化與地區行銷 我們自己嘗試過投稿歐美媒體,幾乎都沒有成功 當然也可能是我寫太爛(? 發行商通常跟媒體關係較好,也熟悉當地社群 不會看起來像外來種 D.開發建議 部分發行商能提供市場觀點,平衡開發者的個人堅持 不過這方面就是雙面刃,端看最終市場反應 E.資金 就錢,實在又好用 願意給錢表示發行商蠻看好產品 個人覺得在通路門檻降低、知識普及的時代 有些事情確實可以自己來,但最後瓶頸往往是時間 沒有心力去研究每個項目 就選擇能花錢買服務(這邊花錢是指銷售分成) 就我所知,多數獨立遊戲還是希望好的發行夥伴 畢竟術業有專攻 身為獨立團隊要垂直整合,一條龍做完實在不容易 最後偷渡我們開發的新專案《ALice's World》 是探索+Meta類的遊戲,要帶可愛的白髮小女孩逃出夢境 有申請補助但是沒拿到(?) 願意的話可以加入願望清單支持我們~ 今年就會上架! https://store.steampowered.com/app/2439560/_/ 剛寫完才發現有其他開發者也分享啦!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.73.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747887696.A.8E8.html

05/22 12:22, 3小時前 , 1F
推分享
05/22 12:22, 1F
※ 編輯: jerry6087 (36.225.73.98 臺灣), 05/22/2025 12:22:39

05/22 12:23, 3小時前 , 2F
05/22 12:23, 2F

05/22 12:24, 3小時前 , 3F
把遊戲做好都很費時了,雜務還是讓別人來吧
05/22 12:24, 3F

05/22 12:24, 3小時前 , 4F
推 不要再說發行商不重要了
05/22 12:24, 4F

05/22 12:25, 3小時前 , 5F
推~這種業界意見是多多益善,畢竟我們一般玩家沒有參與過遊
05/22 12:25, 5F

05/22 12:25, 3小時前 , 6F
戲發行
05/22 12:25, 6F

05/22 12:26, 3小時前 , 7F
推柴闆
05/22 12:26, 7F

05/22 12:27, 3小時前 , 8F
「都已經花錢把遊戲做出來了 還要我花錢去賣遊戲嗎?」
05/22 12:27, 8F

05/22 12:27, 3小時前 , 9F
大概是這樣?
05/22 12:27, 9F
※ 編輯: jerry6087 (36.225.73.98 臺灣), 05/22/2025 12:29:22

05/22 12:28, 3小時前 , 10F
05/22 12:28, 10F

05/22 12:29, 3小時前 , 11F
夜光我有買,但希望能出點有好結局的作品謝謝。人生很苦悶
05/22 12:29, 11F

05/22 12:29, 3小時前 , 12F
了,悲劇遊戲不想買
05/22 12:29, 12F

05/22 12:30, 3小時前 , 13F
05/22 12:30, 13F

05/22 12:31, 3小時前 , 14F
日本小遊戲有的也是依附在同人展、網購等的體系下
05/22 12:31, 14F

05/22 12:32, 3小時前 , 15F
不對吧,至少BCD我就覺得不是光花錢的就能買得到的,
05/22 12:32, 15F

05/22 12:32, 3小時前 , 16F
B就是品牌口碑,C要在行銷跟當地社群上浸淫打滾過才
05/22 12:32, 16F

05/22 12:32, 3小時前 , 17F
能有,D靠的是市場敏感度
05/22 12:32, 17F

05/22 12:34, 2小時前 , 18F
確實,修正為是部分內容可以自己來,品牌效益很難
05/22 12:34, 18F
※ 編輯: jerry6087 (36.225.73.98 臺灣), 05/22/2025 12:36:01

05/22 12:37, 2小時前 , 19F
05/22 12:37, 19F

05/22 12:42, 2小時前 , 20F
感謝分享業內洞見
05/22 12:42, 20F

05/22 12:45, 2小時前 , 21F
啊抱歉我是看到8樓才回的不是想糾正你
05/22 12:45, 21F

05/22 12:46, 2小時前 , 22F
05/22 12:46, 22F

05/22 12:57, 2小時前 , 23F
花錢不一定買得到啊 但總是得花時間花資源把產品賣出去
05/22 12:57, 23F

05/22 12:58, 2小時前 , 24F
開發商就做開發商的事情 這樣而已
05/22 12:58, 24F

05/22 12:58, 2小時前 , 25F
05/22 12:58, 25F

05/22 13:10, 2小時前 , 26F
推分享
05/22 13:10, 26F

05/22 13:14, 2小時前 , 27F
感謝分享
05/22 13:14, 27F

05/22 13:14, 2小時前 , 28F
05/22 13:14, 28F

05/22 13:15, 2小時前 , 29F
>"<b
05/22 13:15, 29F

05/22 13:35, 1小時前 , 30F
G8電玩展體驗過,很期待你們家遊戲上市
05/22 13:35, 30F

05/22 13:42, 1小時前 , 31F
05/22 13:42, 31F

05/22 13:48, 1小時前 , 32F
推個
05/22 13:48, 32F

05/22 14:07, 1小時前 , 33F
推ALice's World有關注會來支持一下
05/22 14:07, 33F
文章代碼(AID): #1eBgPGZe (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1eBgPGZe (C_Chat)