Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 如題,我蠻好奇的
: 以前獨立遊戲工作室要找發行商,是為了通路、倉儲、廣告、稅務等等問題
: 有些甚至還會靠發行商投注資金來協助開發
: 找發行商一來有名氣可靠、二來要處理這些事情對小工作室負擔大
: 當然發行商往往抽成也不少,有些甚至會要求遊戲版權的樣子
: 但是在數位版遊戲逐漸普及的現在,其實也不是那麼多遊戲有找發行商了
: 無論Steam、PS Store、Nintendo eshop都支援獨立作品上架
: 如果不是要發行實體版,我實在想不到找發行商的理由耶
: 然後看到現在,台灣獨立遊戲因為發行商出問題也不是一家兩家了
: 例如守夜人:長夜就曾經被發行商扣住收入跟版權,搞超久才收回自己的遊戲
: 到底為什麼要找發行商,有比較懂的人能解釋原因嗎?
:
這邊是獨立遊戲團隊STORIA Games
之前作品是《夜光 A Light in the Dark》
有自己發行也有跟發行商合作過
分享幾個發行商重要的功能:
A.參展
電玩展很多,參展很花時間也很花錢
攤位費、展場布置,如果加翻譯蠻容易就破十萬
光是亞洲就有東京、釜山、台北電玩展跟China Joy
更別說如果想參加歐美展覽
開銷會更大,也會壓縮開發時間
讓發行商帶作品去參展,能讓團隊專注開發
這點也是我覺得最難取代的事情
B.品牌流量
通常大發行商都會有專注的項目,也能會累積一批用戶
能為遊戲帶來一波流量與銷售
夜光的發行商Sekai Project就專注視覺小說
(有代理Nekopara、Clannad等)
幫我們在歐美取得一些關注,那部份我們自己很難接觸
C.在地化與地區行銷
我們自己嘗試過投稿歐美媒體,幾乎都沒有成功
當然也可能是我寫太爛(?
發行商通常跟媒體關係較好,也熟悉當地社群
不會看起來像外來種
D.開發建議
部分發行商能提供市場觀點,平衡開發者的個人堅持
不過這方面就是雙面刃,端看最終市場反應
E.資金
就錢,實在又好用
願意給錢表示發行商蠻看好產品
個人覺得在通路門檻降低、知識普及的時代
有些事情確實可以自己來,但最後瓶頸往往是時間
沒有心力去研究每個項目
就選擇能花錢買服務(這邊花錢是指銷售分成)
就我所知,多數獨立遊戲還是希望好的發行夥伴
畢竟術業有專攻
身為獨立團隊要垂直整合,一條龍做完實在不容易
最後偷渡我們開發的新專案《ALice's World》
是探索+Meta類的遊戲,要帶可愛的白髮小女孩逃出夢境
有申請補助但是沒拿到(?)
願意的話可以加入願望清單支持我們~
今年就會上架!
https://store.steampowered.com/app/2439560/_/
剛寫完才發現有其他開發者也分享啦!!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.73.98 (臺灣)
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