[閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (Santa)時間1小時前 (2025/07/27 20:33), 編輯推噓36(37139)
留言77則, 47人參與, 12分鐘前最新討論串1/6 (看更多)
雖然手遊或多或少都是要透過某個主線維持,但花太多在劇情上面往往都是效益最差的選項 吧 以崩鐵為例,3.0翁法羅斯捨棄祖宗之法,把整個3.0版本都用來跑主線,雖然3.4目前有把 主線期待度拉回來,但前面幾個版本也是被噴成狗屎 但崩鐵這樣搞,最大的一個影響在於版本活動直接被砍爛,幾乎就只剩上半一個版本活動, 下半只剩湊數遺器雙倍之類的 雖然玩版本主線也可以知道他們主線劇情 配音 地圖做得應該很累,但對玩家來說,每個版 本的體驗到完全只集中在前10天,剩下就是瘋狂長草 抽的角色也幾乎只有兩個禮拜才能用到一次,越來越給人一種課金抽你角色放來長草的盤感 只是就不知道最後在3.0翁法羅斯完全結束後,想法會不會改變就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.18.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753619582.A.635.html

07/27 20:34, 1小時前 , 1F
效益最差不代表能亂搞 亂搞劇情炎上的手遊多得去了
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07/27 20:34, 1小時前 , 2F
會認真看劇情的人是少數,大多都Skip黨
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07/27 20:34, 1小時前 , 3F
沒有,單純就崩鐵劇情寫得爛而已
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07/27 20:35, 1小時前 , 4F
劇情的成本高嗎?
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07/27 20:37, 1小時前 , 5F
應該說劇情是最難用錢砸出來的東西
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07/27 20:37, 1小時前 , 6F
其實活動變少從2版後半就這樣了 他本來就已經趨向休閒化
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07/27 20:37, 1小時前 , 7F
應該跟劇情沒太大關係
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07/27 20:38, 1小時前 , 8F
聽起來純粹是節奏安排出問題吧 沒考慮長草+劇本太拖
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07/27 20:39, 1小時前 , 9F
手遊劇情寧願平庸,也不要爆雷
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07/27 20:41, 1小時前 , 10F
崩鐵的主線成本也不高吧== 每版就幾個超短動畫+幾張CG
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07/27 20:42, 1小時前 , 11F
3.3才有大場面決戰 3.4才有PV等級的動畫 其他成本都砸在
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07/27 20:42, 1小時前 , 12F
PV居多 主線根本能混就混 只是劇情還是超長超水
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07/27 20:44, 1小時前 , 13F
立繪建模是第一印象 劇情是內在美 都很重要 但能讓你喜歡
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07/27 20:44, 1小時前 , 14F
多久記住多久通常是後者
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崩鐵就剩劇情了 就已經沒什麼東西玩
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07/27 20:45, 1小時前 , 16F
先定義一下效益lol
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07/27 20:45, 1小時前 , 17F
重劇情就FGO開始的 你有其他長處那可以試著不管劇情
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07/27 20:46, 1小時前 , 18F
像是某族群只看畫面 遊戲一個換一個
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07/27 20:47, 1小時前 , 19F
不是 FGO是賣什麼的?
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07/27 20:47, 1小時前 , 20F
反正我手遊幾乎劇情全skip 以前玩e7倒是有認真看
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07/27 20:47, 1小時前 , 21F
畢竟動畫還不錯
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07/27 20:48, 1小時前 , 22F
應該這麼說啦 劇情好會讓成本大幅下降....但問題是
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07/27 20:49, 1小時前 , 23F
劇情怎麼好... 就跟預測作家寫書能不能大賣一樣
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07/27 20:49, 1小時前 , 24F
好劇情會加深人物塑造
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07/27 20:49, 1小時前 , 25F
看情況
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07/27 20:50, 1小時前 , 26F
黑底白字太多了
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你放錢在這邊還不如放在其他 有明確的績效XDD
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07/27 20:50, 1小時前 , 28F
你說的其實包含了編劇 敘事 演出 可以拆分一堆 能靠純劇情
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07/27 20:50, 1小時前 , 29F
另外3D類的成本跟2D應該完全不能比 劇情與其說是效
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07/27 20:50, 1小時前 , 30F
益 團隊把劇本的重視程度才更有差吧 很多都要配合
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07/27 20:50, 1小時前 , 31F
不依賴敘事(怎麼說故事) 演出(怎麼表演這段據其)紅的手遊應
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07/27 20:51, 1小時前 , 32F
該超少...
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07/27 20:51, 1小時前 , 33F
你以為FGO為什麼還活著?
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07/27 20:52, 1小時前 , 34F
可以轉換看看玩fgo跟緋染天空 有寫手保證
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07/27 20:52, 1小時前 , 35F
不一定,檔案就花在劇情,效益有差嗎?
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07/27 20:53, 1小時前 , 36F
手遊不是只有支遊不是只有RPG好嗎....
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07/27 20:53, 1小時前 , 37F
像賽馬娘角色立繪也沒碧藍航線香 但人家劇情好看 能出動
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07/27 20:53, 1小時前 , 38F
漫擴圈 沒玩的也認得出幾隻馬娘
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07/27 20:54, 1小時前 , 39F
FGO笑而不語
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07/27 20:55, 1小時前 , 40F
鐵道原本是靠演出來抬高劇情的張力 是演出都維持不了才爆
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07/27 20:55, 1小時前 , 41F
主線劇情幫妮姬加不少分吧
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07/27 20:56, 1小時前 , 42F
FGO 就是重劇情
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07/27 20:57, 1小時前 , 43F
手遊把成本花在劇情效益最差(X)
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07/27 20:57, 1小時前 , 44F
你遊根本不會寫劇情(O)
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07/27 20:57, 1小時前 , 45F
不看劇情難道玩小遊戲嗎..
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07/27 20:58, 1小時前 , 46F
寫得爛而已,不是一直都在說業內好劇本難求嗎
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07/27 20:59, 1小時前 , 47F
檔案 神遊 都是靠劇情啊
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07/27 20:59, 1小時前 , 48F
別說手遊了 有時間準備的動畫那邊能不出事的都算好
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07/27 21:00, 1小時前 , 49F
我會玩檔案 主要就是劇情
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07/27 21:01, 1小時前 , 50F
寫爛的太多了才不看,不是手遊不看劇情
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07/27 21:03, 1小時前 , 51F
真的甜爽喜劇又嫌內容不夠有深度
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07/27 21:05, 58分鐘前 , 52F
看看原神4.8你說劇情重不重要?
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07/27 21:05, 58分鐘前 , 53F
玩妮姬最期待接下來劇情
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07/27 21:07, 56分鐘前 , 54F
妮檔沒劇情我就直接刪了
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07/27 21:13, 50分鐘前 , 55F
原神在劇情塑造上也算是很用心了 4.8一堆伏筆還沒解完
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07/27 21:15, 48分鐘前 , 56F
劇情是需要什麼成本
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07/27 21:15, 48分鐘前 , 57F
你說成本在劇情上不就表示你做了個30年前的gal等級的東西
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07/27 21:16, 47分鐘前 , 58F
就跟mmo劇情一樣啊 skip下去
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07/27 21:17, 46分鐘前 , 59F
不是==單純你劇情爛而已,等他們真的請來有名的寫手
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07/27 21:17, 46分鐘前 , 60F
再說成本吧
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07/27 21:19, 44分鐘前 , 61F
其實這需要各方面配合 畫面、演出、音樂、運鏡等等
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等 所以不能一概而論
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07/27 21:20, 43分鐘前 , 63F
劇情雖然不重要 但不認真寫就會被拿出來鞭 平常只skip的看
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07/27 21:20, 43分鐘前 , 64F
到別人鞭也會跟風罵
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07/27 21:23, 40分鐘前 , 65F
要劇情還是得看動畫 不用受限於賣角和持續更新
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07/27 21:23, 40分鐘前 , 66F
上次看到有人要手遊劇情給個收尾 直接傻眼
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07/27 21:23, 40分鐘前 , 67F
很簡單,沒劇情就留住人
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07/27 21:25, 38分鐘前 , 68F
舉錯例子,崩鐵是反而是用力過頭敘事寫太長太爛
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07/27 21:26, 37分鐘前 , 69F
崩鐵寫的如果是簡短精彩又好看,沒有人會抱怨他長草
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07/27 21:31, 32分鐘前 , 70F
FGO:?
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07/27 21:44, 19分鐘前 , 71F
fgo:looking my eyes
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07/27 21:48, 15分鐘前 , 72F
妮姬都輸棕2了還舉妮姬,笑死XD
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07/27 21:48, 15分鐘前 , 73F
事實上大家也在乎色不色
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07/27 21:51, 12分鐘前 , 74F
偶像大師閃耀色彩也是靠劇情才讓人物設定有相當好的
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07/27 21:51, 12分鐘前 , 75F
深度
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07/27 21:51, 12分鐘前 , 76F
笑死 樓上要不要查一下數據再來說
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07/27 21:51, 12分鐘前 , 77F
72樓
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文章代碼(AID): #1eXXn-Or (C_Chat)
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