Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (+9肥宅算盤子)時間1小時前 (2025/07/27 20:44), 1小時前編輯推噓6(608)
留言14則, 8人參與, 13分鐘前最新討論串2/7 (看更多)
劇情這種東西感覺不是砸錢來就有的 3A遊戲找大牌編劇 或是電影 也是會產出糞劇情 但是成本沒幾個錢的獨立遊戲或是小黃油也能產出神劇本像Undertale 而且就算找產出不少膾炙人口作品的,也沒法保證一定這次又是評價很好的,手油還常常 有斷章問題在,對劇情節奏掌握也是個問題 像海貓當年一章一章賣,然後Ep8罵爆,我覺得海貓如果是一次性看完搞不好還好點 所以說不要瞧不起柚子社(X) 人家白開水歸白開水,但是廢萌寫的穩也是要本領的(X) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753620261.A.228.html

07/27 20:46, 1小時前 , 1F
也不算白開水吧,就輕鬆戀愛喜劇,一直都很搞得清楚自己
07/27 20:46, 1F

07/27 20:46, 1小時前 , 2F
在幹嘛
07/27 20:46, 2F

07/27 20:47, 1小時前 , 3F
海貓過程的演出還是很好的
07/27 20:47, 3F

07/27 20:47, 1小時前 , 4F
這種會罵的原因比較像是推理解謎然後沒給玩家期望的真相
07/27 20:47, 4F
當初我超愛海貓,k島那時候風向也是狂罵,雖然我覺得其實沒這麼糟,不過不少人一直 咬著黑山羊是嘲諷玩家,還有07有說拿出紙筆公平對決這件事,不過我印象nico動畫在很 早就有人推理出應用台灣來解謎出黃金位置真相的推理 ※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/27/2025 20:49:42

07/27 20:50, 1小時前 , 5F
如果以商業化來說,最能調動玩家情緒的大概是最好的
07/27 20:50, 5F

07/27 20:50, 1小時前 , 6F
還以為是說方舟海貓 想說第八章怎麼爆了
07/27 20:50, 6F

07/27 21:29, 1小時前 , 7F
海貓遊戲沒有像漫畫把真相攤開,就注定會被罵了
07/27 21:29, 7F

07/27 21:41, 48分鐘前 , 8F
海貓如果是一次出完 劇情方向一定跟現在不同
07/27 21:41, 8F

07/27 21:42, 47分鐘前 , 9F
當時07有看反應調整難度 EP2就是太難 EP3才給不少提示
07/27 21:42, 9F

07/27 22:13, 16分鐘前 , 10F
其實不懂 劇本是好的有多貴?
07/27 22:13, 10F

07/27 22:13, 16分鐘前 , 11F
有沒有可能劇本爛的純粹只是製作方懶得弄而已
07/27 22:13, 11F

07/27 22:14, 15分鐘前 , 12F
不是 劇本不是你丟的錢多就會好的東西
07/27 22:14, 12F

07/27 22:16, 13分鐘前 , 13F
劇本爛確實可能是懶的弄不在意 但不能反過來說不好就是沒
07/27 22:16, 13F

07/27 22:16, 13分鐘前 , 14F
花錢弄
07/27 22:16, 14F
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