Re: [閒聊] 客觀來說台灣國產遊戲曾經強過嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (凱特)時間4月前 (2026/02/27 15:03), 編輯推噓18(180107)
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※ 引述《atari77 (來去如風)》之銘言: : ※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言: : : 看怎麼比較 : : 因為國產遊戲開發平台是在pc上 : : 所以本身就存在一些優勢 : : 整體在3d世代以前 國產遊戲我是覺得有做出自己的特色跟優勢 : 這篇講到一個關鍵點,3D : 整個遊戲的世界潮流與水準走向全3D 而且是realtime 的光影成像 : 不是預先渲染的 : 台灣廠商就整個跟不上 跟的非常吃力 一直推出又被市場重擊失敗 : 才淡出市場 : 3D跟2D差別非常大 就是意謂投入數倍的資本與人力 主要是人物 : 角色還有特效與光影世界的各種效果 競爭難度提升的非常大 : 連日本遊戲大廠都投入很大資源來弄才有辦法進入3D遊戲市場 : 失敗燒錢多次才站穩腳步 : 台廠不願意這樣 大宇也推出過3D仙劍 被罵到不行 : 這就是要投入很龐大的資源與人力去做 且失敗一樣多賠錢卻更慘 : 對投入成本太高失敗率太高燒錢過重 台灣企業就不願投入 : 轉向代理 比較好賺錢 : 所以遊戲效果走向3D世代 台廠就整個沒落 : 跟台灣電影一樣 以前台影也很賣 但在好萊塢電影進步整個視覺特效大為 : 提升,台影卻依然只想用那種小成本拍那種簡陋的畫面場面 更別提特效 : 就會讓觀眾不想買票 市場逐漸沒落 : 南韓電影能成功 在拍片成本資源很多與人力投入非常拼 所以才能做出 : 那種精彩畫面打出名號風靡亞洲 其實我覺得是高層決策的不同 當初太七PC版推出時, 大家罵的是這樣的3D技術要多少電腦配備才跑得動 推出遊戲時,電腦要升級一波 而國產遊戲3D推出時,是以多數人電腦配備能跑得動來設計的 記得當初有問過為什麼不像國外3D做好一點 回答就是因為開發時限定記憶體用量,記憶體必須縮在8MB以內 -------- 不過我個人最大的疑問還是 台灣廠商是各做各的,技術沒有互相交流,傳承,進步 仙劍1之後,此後再無仙劍,以後只有閹割版的仙劍,一成不變的仙劍 換皮的仙劍 看看中國遊戲,原神出來之後, 類原神的遊戲就一個個出來 這才是中國厲害的地方 (我說的類原神是以開放世界為基礎,改的只是背景故事跟人物風格 這是中國最擅長的換皮手游方式) 早期的換皮手游是真換皮而已, 只有改對話,圖像,至於UI介面,遊戲機制是一模一樣的 而現在的換皮,只有核心概念一樣(大開放世界) 其他的東西,各廠商就會東加一點西加一點,減少自己不要的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772175807.A.A37.html

02/27 15:04, 4月前 , 1F
之前看老孫頻道就很有感 這20年來中國遊戲一個都沒聽過
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02/27 15:04, 4月前 , 2F
不過它們就這樣繼續的撞牆 撞了20年
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02/27 15:05, 4月前 , 3F
各種抄襲 但是也是一直在進步
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02/27 15:05, 4月前 , 4F
中國就走正常的文創起步路線阿
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中國就MMO時代累積實力的實力在手遊時代大噴發
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產廢多先能養活人到處嘗試路線
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02/27 15:06, 4月前 , 7F
那堆頁遊沒啥遊戲性但養了一票人
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中國可以接受失敗,台灣是必須一次成功
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02/27 15:07, 4月前 , 9F
我也覺得,就台廠似乎是都各自做各自的類型,很少相同
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賽道的
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主要是他們所謂的失敗其實很多人有賺錢
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以前ip默默無名年代遊戲業可不是全虧著撐
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中國MMO養人員,頁遊養資金,市場大治百病
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台灣市場評估是大問題,仙劍1最受歡迎的是迷宮
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中國是卷了又卷,一樣類型的換皮玩出花,這個正面硬剛
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02/27 15:08, 4月前 , 16F
的策略的確很勇
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網路遊戲壽命只有半年,這都導致未來前景堪慮
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台灣最繁華的時候比較像一堆獨立遊戲工作室在各自玩
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02/27 15:08, 4月前 , 19F
中國他們就土豪做法 又因為網路環境特殊所以不能循正規(
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架開發環境不是自己建 直接同一組甚至跨公司拷貝) 所以他
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02/27 15:08, 4月前 , 21F
們上一批大量仙俠手遊時代怎麼看都是一樣的東西貼上 但功
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02/27 15:08, 4月前 , 22F
也練到了
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02/27 15:09, 4月前 , 23F
那遇到別人抱團當然就炸了
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02/27 15:09, 4月前 , 24F
台灣就一批人換一批人,老的那批有技術,新人跟不上
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02/27 15:10, 4月前 , 25F
主要問題還是產廢跟不上吧
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02/27 15:10, 4月前 , 26F
中國是真的產了一堆頁遊跟MMO
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02/27 15:10, 4月前 , 27F
中國人多可以煉蠱阿
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02/27 15:11, 4月前 , 28F
台灣MMO時代跟手遊時代的產廢太少了
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02/27 15:11, 4月前 , 29F
也不是完全真空 國產手遊跟online game其實也沒少過
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02/27 15:11, 4月前 , 30F
原神今日在PS Store排名還力壓卡普空新作《惡靈古堡9》
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02/27 15:11, 4月前 , 31F

02/27 15:12, 4月前 , 32F
但跟中韓比就是差人一截
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02/27 15:12, 4月前 , 33F
實際上中國失敗的比你想像中的多很多 台灣玩不起阿
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02/27 15:12, 4月前 , 34F
台灣是玩不起,還是不想花錢失敗?
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02/27 15:13, 4月前 , 35F
中國品質爛的也是非常爛
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02/27 15:13, 4月前 , 36F
台灣能看到的中國手游,都是幾萬個遊戲篩選出來的
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就我說的 產廢太少
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我記得中國以前也有射擊遊戲OL進來台灣過,但那品質甚
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02/27 15:13, 4月前 , 39F
至比不上台灣的就被光速篩掉了,但看影片介紹在中國還
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還有 46 則推文
02/27 16:12, 4月前 , 86F
的確不利阿 所以雙劍涼了 但MMO跟頁遊再糞還是能賺
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02/27 16:12, 4月前 , 87F
累積能量後手遊世代噴發
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02/27 16:13, 4月前 , 88F
黑猴可不是遊戲科學一家繃得出來的
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02/27 16:13, 4月前 , 89F
是內外資大小企業外援才能誕生
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02/27 16:14, 4月前 , 90F
時代差那麼多是要怎麼比, 現代有各種商用引擎當然好抄
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02/27 16:14, 4月前 , 91F
啊, 你知道那年代遊戲引擎都要自家手刻嗎
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02/27 16:14, 4月前 , 92F
那請問我們UE5抄了什麼好東西出來XD
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02/27 16:15, 4月前 , 93F
好抄的話現在台灣遊戲也是爆發期吧?
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02/27 16:15, 4月前 , 94F
我們可是廣設大學生了一對程式人才
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02/27 16:16, 4月前 , 95F
可不是當年家裡有dos就是有錢人的年代捏
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02/27 16:16, 4月前 , 96F
如果是說小黃油的話的確算暴發期吧
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02/27 16:16, 4月前 , 97F
台灣現在新作不就都UE4 UE5搞的
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02/27 16:16, 4月前 , 98F
有steam這平台就省下一堆宣傳跟發行的麻煩
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02/27 16:16, 4月前 , 99F
小黃遊跟他說的商業引擎好抄無關阿
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02/27 16:17, 4月前 , 100F
不就是這篇講的技術交流
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02/27 16:17, 4月前 , 101F
小黃遊也都商業引擎套的啊, 你以為小黃遊都從頭寫喔
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02/27 16:18, 4月前 , 102F
小魔女 活俠傳就套Unity, 你以為他們引擎都自己開發?
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02/27 16:19, 4月前 , 103F
但他提的是原神捏
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02/27 16:19, 4月前 , 104F
現在我們燕雲十六州等級滿天飛嗎
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02/27 16:20, 4月前 , 105F
這兩款屌打那些換皮免洗了
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02/27 16:21, 4月前 , 106F
可是換皮免洗是你說的手刻年代捏
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02/27 16:21, 4月前 , 107F
還是現在要開始凹只有3A才算遊戲了嗎XD
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02/27 16:21, 4月前 , 108F
你以為現在沒有換皮免洗喔, 笑死
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02/27 16:22, 4月前 , 109F
你不是說原神好抄嗎XD
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02/27 16:23, 4月前 , 110F
因為UE5很方便
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02/27 16:23, 4月前 , 111F
然後你拿的是小魔女 規模差多少了
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02/27 16:26, 4月前 , 112F
台灣現在有啥國產熱門新作??
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02/27 16:27, 4月前 , 113F
九日跟沉默之丘F
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02/27 16:33, 4月前 , 114F
推1F剛搜尋老孫頻道還不錯 https://youtu.be/gPH-dSuziSQ
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02/27 16:36, 4月前 , 115F
UE很早就有了 只是很貴
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02/27 19:30, 4月前 , 116F
FF7pc那時候國產大作是風雲,記得執行時也是一堆問題
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02/27 19:45, 4月前 , 117F
台灣能領死薪水的也是少數吧?以前的不是燃燒夢想後就
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02/27 19:45, 4月前 , 118F
快餓死的一堆?
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02/27 21:45, 4月前 , 119F
你當獨立工作室沒紅當然是餓死阿
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02/27 21:46, 4月前 , 120F
但你去傳奇之類的不就能領死薪水了
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02/27 21:46, 4月前 , 121F
台灣比不上日韓 但遊戲職缺要找份混日子不難
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02/27 21:47, 4月前 , 122F
只是遊戲產業聚落大多落在台北市 薪資不是很划算而已
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02/27 21:48, 4月前 , 123F
比上不足比下有餘 說不出什麼知名遊戲 但參與台灣遊戲
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02/27 21:48, 4月前 , 124F
製作還是能有份缺的
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02/27 21:49, 4月前 , 125F
只是工作環境沒想像那麼美好而已
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