Re: [閒聊] 客觀來說台灣國產遊戲曾經強過嗎?
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: 看怎麼比較
: 因為國產遊戲開發平台是在pc上
: 所以本身就存在一些優勢
: 整體在3d世代以前 國產遊戲我是覺得有做出自己的特色跟優勢
這篇講到一個關鍵點,3D
整個遊戲的世界潮流與水準走向全3D 而且是realtime 的光影成像
不是預先渲染的
台灣廠商就整個跟不上 跟的非常吃力 一直推出又被市場重擊失敗
才淡出市場
3D跟2D差別非常大 就是意謂投入數倍的資本與人力 主要是人物
角色還有特效與光影世界的各種效果 競爭難度提升的非常大
連日本遊戲大廠都投入很大資源來弄才有辦法進入3D遊戲市場
失敗燒錢多次才站穩腳步
台廠不願意這樣 大宇也推出過3D仙劍 被罵到不行
這就是要投入很龐大的資源與人力去做 且失敗一樣多賠錢卻更慘
對投入成本太高失敗率太高燒錢過重 台灣企業就不願投入
轉向代理 比較好賺錢
所以遊戲效果走向3D世代 台廠就整個沒落
跟台灣電影一樣 以前台影也很賣 但在好萊塢電影進步整個視覺特效大為
提升,台影卻依然只想用那種小成本拍那種簡陋的畫面場面 更別提特效
就會讓觀眾不想買票 市場逐漸沒落
南韓電影能成功 在拍片成本資源很多與人力投入非常拼 所以才能做出
那種精彩畫面打出名號風靡亞洲
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