Re: [閒聊] 客觀來說台灣國產遊戲曾經強過嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (來去如風)時間4月前 (2026/02/27 14:45), 編輯推噓23(23084)
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※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言: : 看怎麼比較 : 因為國產遊戲開發平台是在pc上 : 所以本身就存在一些優勢 : 整體在3d世代以前 國產遊戲我是覺得有做出自己的特色跟優勢 這篇講到一個關鍵點,3D 整個遊戲的世界潮流與水準走向全3D 而且是realtime 的光影成像 不是預先渲染的 台灣廠商就整個跟不上 跟的非常吃力 一直推出又被市場重擊失敗 才淡出市場 3D跟2D差別非常大 就是意謂投入數倍的資本與人力 主要是人物 角色還有特效與光影世界的各種效果 競爭難度提升的非常大 連日本遊戲大廠都投入很大資源來弄才有辦法進入3D遊戲市場 失敗燒錢多次才站穩腳步 台廠不願意這樣 大宇也推出過3D仙劍 被罵到不行 這就是要投入很龐大的資源與人力去做 且失敗一樣多賠錢卻更慘 對投入成本太高失敗率太高燒錢過重 台灣企業就不願投入 轉向代理 比較好賺錢 所以遊戲效果走向3D世代 台廠就整個沒落 跟台灣電影一樣 以前台影也很賣 但在好萊塢電影進步整個視覺特效大為 提升,台影卻依然只想用那種小成本拍那種簡陋的畫面場面 更別提特效 就會讓觀眾不想買票 市場逐漸沒落 南韓電影能成功 在拍片成本資源很多與人力投入非常拼 所以才能做出 那種精彩畫面打出名號風靡亞洲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.30.134.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772174722.A.8C8.html

02/27 14:46, 4月前 , 1F
每次看到這個話題都讓我想到慘天綠
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02/27 14:46, 4月前 , 2F
主要還是覺得代工比較好賺吧
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02/27 14:47, 4月前 , 3F
甚至代工還比不上房地產
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02/27 14:47, 4月前 , 4F
文創在台灣就沒啥發展性
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02/27 14:47, 4月前 , 5F
只想省錢那就競爭不了,不變的真理
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02/27 14:48, 4月前 , 6F
台積這麼強也是砸超多經費下去研發
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02/27 14:48, 4月前 , 7F
以前遊戲界能成功是因為利潤很高 幾個月幾個人一款
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02/27 14:48, 4月前 , 8F
事後來說這個一定要跟進3D也是錯誤的迷思就是 當年硬要跟
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02/27 14:48, 4月前 , 9F
做爛的遊戲真的是滿地都是
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當成本上來 利潤比不上房地產的時候 誰要丟錢
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台灣企業太保守 小成本還敢投錢原創好作品
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02/27 14:49, 4月前 , 12F
應該說是台灣轉折點差不多都在那年代吧
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有點類似最近所謂的3A開放世界潮流 然後獨立遊戲就站起來
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02/27 14:49, 4月前 , 14F
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成本上升後文創在台灣賺錢太慢 這就很現實問題
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小說界曾經也是華人圈的龍頭級的 不管文藝 網文都是
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02/27 14:50, 4月前 , 17F
要搞3d學習成本高風險高那還不如做代理好了ㄏㄏ
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02/27 14:50, 4月前 , 18F
這年代凡是就是向錢看
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但基本上只要一講到投錢注資通常就會有考慮退出或轉換跑道
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02/27 14:50, 4月前 , 20F
的聲音出來,然後就一狗票跑了
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02/27 14:51, 4月前 , 21F
不然要去跟老闆說 何不談義嗎
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02/27 14:51, 4月前 , 22F
就可以當現代孟子
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02/27 14:51, 4月前 , 23F
但你很難說人家的決策不是對的
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02/27 14:51, 4月前 , 24F
因為出錢的不是我們當然可以大辣辣說 阿就老闆不投錢啊
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02/27 14:52, 4月前 , 25F
宏碁戲谷時不錯,後來和信接手就爛掉
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02/27 14:52, 4月前 , 26F
天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往
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02/27 14:52, 4月前 , 27F
可是明知風險大到沒邊,而且勝率不高的情況真的會頭鐵往裡
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02/27 14:53, 4月前 , 28F
面砸的人真的不多,而且失敗沒人會惋惜 只會被笑傻子
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02/27 14:53, 4月前 , 29F
台灣人短視近利
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02/27 14:53, 4月前 , 30F
當然啊創業就是這麼高風險 我們也不會說幫人打工是壞事吧
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02/27 14:53, 4月前 , 31F
講決策只能說笑了 人家台灣現在存活的大遊戲公司
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02/27 14:53, 4月前 , 32F
都是當時轉去做MMO的 實際上人家在商業上還真的大成功
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02/27 14:54, 4月前 , 33F
但作為玩家表達可惜的心情是可以的吧
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02/27 14:54, 4月前 , 34F
像現在號稱台灣護國神山的台積電 當年也是一堆聲音說什麼
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02/27 14:54, 4月前 , 35F
台灣有星城
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02/27 14:55, 4月前 , 36F
做代工有個屁前途 台灣不應該把所有資源投那邊
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02/27 14:55, 4月前 , 37F
台灣不是沒有做啊 被打趴了有什麼辦法
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02/27 14:55, 4月前 , 38F
不願意投資的話就路會越走越窄,只能挑沒有對手的
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02/27 14:55, 4月前 , 39F
為什麼做出天堂RO楓之谷DNF馬奇的不是台灣
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還有 28 則推文
02/27 15:01, 4月前 , 68F
投資人也不是傻子,無利可圖當然會選另外一條路走
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02/27 15:02, 4月前 , 69F
不過沒發展起來其實也沒差就是
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02/27 15:02, 4月前 , 70F
因為遊戲業也不是高薪產業 反而偏低薪
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02/27 15:02, 4月前 , 71F
你養肥了反而人均收入往下移
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02/27 15:02, 4月前 , 72F
血汗產業,那個發展起來其實也不是什麼好事(x)
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02/27 15:02, 4月前 , 73F
以前是說沒在地化 有國產起碼看得懂
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02/27 15:03, 4月前 , 74F
現在沒繁中化也幾乎會吃對岸市場簡中化
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02/27 15:03, 4月前 , 75F
等於你真的沒國產也是遊戲玩不完而且都看得懂
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02/27 15:03, 4月前 , 76F
當年其實還有一個風向是說認真弄好2D就好砸3D幹嘛
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02/27 15:03, 4月前 , 77F
就有另一派說搞2D其實沒有比較省力,但我也不知道誰是
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02/27 15:03, 4月前 , 78F
對的就是
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02/27 15:04, 4月前 , 79F
不過玩遊戲最爽的還是英文母語的就是 一定有英文版
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02/27 15:04, 4月前 , 80F
反了吧 當年雙劍3D化之後 一直有一派在罵要2D喔
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02/27 15:04, 4月前 , 81F
而且這票人還不少 說啥爛3D為什麼不繼續做2D
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02/27 15:06, 4月前 , 82F
當初結論是迷宮是多數人的喜好,這點就已經導致未來沒救
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02/27 15:06, 4月前 , 83F
3D好處是能復用,你一個建模搞定之後可以出一大片後續
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02/27 15:07, 4月前 , 84F
蒼之濤被低估這麼多年 可能也跟2D 3D有關
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02/27 15:07, 4月前 , 85F
2D就不行,每次都要刻
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02/27 15:08, 4月前 , 86F
但刻畫隨便找個畫家都能廉價搞搞 3D就得花大價錢找人找設備
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02/27 15:08, 4月前 , 87F
買軟體授權
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02/27 15:10, 4月前 , 88F
然後沒經驗刻出來的3D真的很爛 當年機器人大戰也是死在這裡
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02/27 15:12, 4月前 , 89F
3D說好的復用 是有幾個公司真的有復用到 技術要求跳高的
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02/27 15:12, 4月前 , 90F
速度一直都是更快 計畫趕不上變化
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02/27 15:13, 4月前 , 91F
ggen系列較早進3D但他們的模也是改了超多版
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02/27 15:17, 4月前 , 92F
慘天綠出之前真的一堆喊國產之光 以前只聽過仙劍 軒轅
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02/27 15:18, 4月前 , 93F
出了以後當年高級電腦跑的卡畫面醜 遊戲也超級無聊直接被
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02/27 15:18, 4月前 , 94F
看破手腳
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02/27 15:27, 4月前 , 95F
當年軒轅劍系列在玩家之間就有很多2D vs 3D之爭,還有不
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02/27 15:27, 4月前 , 96F
少聲音是說與其看到那不精細的3D,寧可看遊戲繼續做2D
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02/27 15:28, 4月前 , 97F
還有2D vs 3D的成本、資源等之類的筆戰
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02/27 15:29, 4月前 , 98F
但是不做3d就是不行 不要用2020後看世界
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02/27 15:30, 4月前 , 99F
台灣就是被資本主義打趴了
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02/27 15:45, 4月前 , 100F
以現在來看 FF7 也是有點拙劣的 3D + 2D 混用,不過後來
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02/27 15:45, 4月前 , 101F
聲名大噪
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02/27 15:59, 4月前 , 102F
後面有爬起來一下,就天命奇御,只是沒多久就下去了
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02/27 17:51, 4月前 , 103F
記得當年買軒轅劍四就是忍受畫面落後玩的
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02/27 17:51, 4月前 , 104F
還被同學笑
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02/27 20:15, 4月前 , 105F
我記得有群玩家在3D起飛時代就一直吹3D貶2D,好像到手
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02/27 20:15, 4月前 , 106F
遊時代這群人聲量才減少,不然很多日本廠商仍選2D。
02/27 20:15, 106F

02/27 22:32, 4月前 , 107F
3D是一定要轉進的,螢幕解析度一拉高2D手繪更燒錢
02/27 22:32, 107F
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