Re: [閒聊] 客觀來說台灣國產遊戲曾經強過嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (理由伯)時間4月前 (2026/02/27 12:49), 編輯推噓22(25344)
留言72則, 28人參與, 4月前最新討論串2/18 (看更多)
討論台灣遊戲曾經強過,有可能是在感嘆為何現在台灣遊戲不像以前一樣有優勢 我覺得強不強要看跟哪個國家比 以下以韓國為例 2000年前台灣遊戲比韓強,2000年後韓國急起直追 然後臺灣因為代工思維被超車 到現在看不到韓國遊戲的車尾燈 韓國做了什麼?(以下內容為AI產生) 1. 國家級戰略與立法 * 專法保障: 頒布《遊戲產業振興法》,從法律層面確立遊戲為國家支柱產業。 * 專責機構: 成立 KOCCA(文化內容振興院),統一調度資金、技術與海外行銷資源。 2. 人才留存機制 * 技術替代役: 優秀研發人才進入遊戲公司工作可免除常規兵役,有效避免研發中斷,鎖定頂尖工程師。 * 專業教育: 補助大學設立遊戲系,建立從高中到大學的完整產學鏈。 3. 資金與基礎建設 * 研發抵稅: 遊戲開發費用享有高額稅收減免。 * 寬頻普及: 政府推動「Cyber Korea 21」計畫,打造全球最快的網路環境,支撐線上遊戲發展。 4. 全球化推力 * 出口補助: 全額補助中小企業的遊戲翻譯、在地化及海外參展費用(如 G-Star 國家館)。 * 電競法制化: 成立 KeSPA 並將電競納入正式體育項目,帶動整體產業鏈價值。 然後我們再來想想2000年到現在,臺灣有想要發展遊戲這塊嗎? 既然沒有,那台灣遊戲曾經強,但是輸給韓國,不是很正常? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.218.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772167740.A.975.html

02/27 12:51, 4月前 , 1F
韓國說真的娛樂產業比我們強太多了
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02/27 12:52, 4月前 , 2F
但台灣選擇發展科技業看起來也不虧就是了
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02/27 12:52, 4月前 , 3F
台灣人那時也沒有想花在遊戲產業上阿 當初都燒來燒去的Orz
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02/27 12:55, 4月前 , 4F
像日本那樣本來就是特例,歐洲也是一堆國家不搞遊戲產
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02/27 12:55, 4月前 , 5F
業的
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02/27 13:00, 4月前 , 6F
錢就這麼多,選更會賺錢的沒什麼不對
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02/27 13:01, 4月前 , 7F
有些套在台灣科技業感覺也能通阿 就方向不同吧
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02/27 13:02, 4月前 , 8F
講簡單點,你現在有1000萬會投資什麼股票,遊戲股有嗎
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02/27 13:04, 4月前 , 9F
台灣現在路線很正確就是了,反而遊戲股幾乎都被AI爆
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02/27 13:04, 4月前 , 10F
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02/27 13:08, 4月前 , 11F
別又萬解耶 台灣有台積電!然後按麥當勞咖啡機
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02/27 13:10, 4月前 , 12F
問題在拱手讓人吧 沒人叫你二選一欸
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02/27 13:11, 4月前 , 13F
遊戲業跟科技業衝突在哪
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02/27 13:11, 4月前 , 14F
韓國還不是半導體+演藝+遊戲+核能通通發展
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02/27 13:15, 4月前 , 15F
簡單說就補助啊 韓國拿到錢做的出來 台灣99%一坨大便
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02/27 13:16, 4月前 , 16F
台灣遊戲業根本不差啊 博弈比一堆3A還賺
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02/27 13:18, 4月前 , 17F
韓國科技業也是有名啊 說得好像韓國只有一條科技樹
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02/27 13:20, 4月前 , 18F
韓國現在是全能 大財閥什麼都做很好
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02/27 13:20, 4月前 , 19F
拱手讓人也沒辦法阿 台灣消費者當時自己也不挺台灣遊戲啊..
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02/27 13:21, 4月前 , 20F
要撐過大盜版時代就不是件容易的事
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02/27 13:22, 4月前 , 21F
看看最近台灣人只要看到補助就靠腰一堆屁話
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02/27 13:22, 4月前 , 22F
是要怎麼發展
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02/27 13:23, 4月前 , 23F
韓國遊戲業也是產出一堆垃圾,只是那些垃圾沒什麼代理商
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02/27 13:23, 4月前 , 24F
會引進台灣
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02/27 13:23, 4月前 , 25F
對吼 當時台灣就是海盜王國 玩正版會被笑的年代 結果
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02/27 13:23, 4月前 , 26F
一堆年經文都沒在檢討
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02/27 13:25, 4月前 , 27F
自己國家是海盜王國 還一直哭么本土遊戲公司不研發是搞
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02/27 13:25, 4月前 , 28F
錯什麼XD
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02/27 13:26, 4月前 , 29F
等MMO RPG開始流行無法盜版時 又有代理商引進黑船 直接讓台
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02/27 13:27, 4月前 , 30F
產MMO RPG跟當時的一線遊戲廝殺 然後就全滅了
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02/27 13:31, 4月前 , 31F
其實也不完全是 台灣遊戲公司的末期明顯規模漸漸跟不上外
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02/27 13:31, 4月前 , 32F
國 例如三國演義1 2那時的規模還好"借鑑" 三國演義3遊戲
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02/27 13:31, 4月前 , 33F
規模做大直接就爆炸變成沒法正常玩的bug無窮遊戲 我還買
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02/27 13:31, 4月前 , 34F
了一盒正版紀念下w
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02/27 13:33, 4月前 , 35F
MMO還沒進攻那時已經是aoe 1 2 星海 diablo2 三國志5的時
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02/27 13:33, 4月前 , 36F
代了 台廠那時已經剩很少能跟進這種規模的作品了
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02/27 13:34, 4月前 , 37F
台廠當時強的也不是戰略遊戲這種機制複雜的遊戲啦 XD
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02/27 13:35, 4月前 , 38F
台灣戰略和戰棋出的可多了就是 只是人家的規模一直漲上去
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02/27 13:41, 4月前 , 39F
所以mmo時代與其說是引黑船 其實也是因為自己要再把規模
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02/27 13:41, 4月前 , 40F
往上做的成本已經高到不如直接從外買實際了
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02/27 13:41, 4月前 , 41F
以台灣國內市場來說當然獨大 之後一堆代理好玩遊戲進
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02/27 13:42, 4月前 , 42F
來後 一比較就知道國外遊戲才是真的好玩
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02/27 13:43, 4月前 , 43F
台灣發展科技業根本是半拱半強迫 發展遊戲美國才不鳥
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02/27 13:44, 4月前 , 44F
2000後線上遊戲韓國真的太強,天堂,Ro,楓之谷這三個台灣
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02/27 13:44, 4月前 , 45F
人最愛玩的線上遊戲都是韓國的。
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02/27 13:47, 4月前 , 46F
其實是因為全球國際化程度上來,你本來畫個小圈圈自萌的玩
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02/27 13:47, 4月前 , 47F
法,做的差也沒人能比就還有市場,但人家真的想打之後
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02/27 13:48, 4月前 , 48F
競品進來自然就會讓人家看破原來你也不過就那樣而已
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02/27 13:48, 4月前 , 49F
跟什麼補助都沒關係,純粹就是輸人一截而已
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02/27 13:48, 4月前 , 50F
有點像市場保護被打破的一些國產產品
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02/27 13:49, 4月前 , 51F
又再扯國家補助 台灣會收補助做出來都是一陀 真正強的大
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02/27 13:50, 4月前 , 52F
宇智冠網龍宇峻哪個是來凹補助 真正拼市場沒在看那些補助
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02/27 13:50, 4月前 , 53F
美國遊戲公司很多家吧?R星 EA 微軟都是吧
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02/27 14:02, 4月前 , 54F
臺灣政府從來沒有想好好在政策面上發展任何產業,但臺灣遊
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02/27 14:02, 4月前 , 55F
戲業是資本家的選擇問題,在網路遊戲出來的時候選擇了代理
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02/27 14:02, 4月前 , 56F
,把開發當賠錢貨,免費商城遊戲出來後還嘲諷了一波,繼續
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02/27 14:02, 4月前 , 57F
用月費,結果現在都用商城。現在老公司開發跟大便一樣,只
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02/27 14:02, 4月前 , 58F
能靠獨立工作室撐臺灣遊戲業,也是因為收益差距。雖然很現
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02/27 14:02, 4月前 , 59F
實,但可以看出是上層在商業模式選擇的錯誤。
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02/27 14:04, 4月前 , 60F
自由市場其實也還行 沒有絕對對錯 韓國綁太死一直都是拿
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02/27 14:05, 4月前 , 61F
國家前途命運一起賭下去
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02/27 14:06, 4月前 , 62F
看現在獨立遊戲趨勢 台灣的玩法就不需承受任何debuff
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02/27 14:16, 4月前 , 63F
台灣有研發很多MMO拉 但最後被國外優秀遊戲打趴了
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02/27 14:16, 4月前 , 64F
終究是實力說話 最後活下的是出換皮遊戲的傳奇
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02/27 14:39, 4月前 , 65F
當初有人說過網路遊戲壽命就是半年阿
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02/27 15:40, 4月前 , 66F
台灣有台積電,韓國有什麼
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02/27 16:18, 4月前 , 67F
韓國願意什麼都翻成英文去攻佔市場才是最有優勢的
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02/27 16:18, 4月前 , 68F
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02/27 17:19, 4月前 , 69F
媽呀不是我要講,回答人家問題然後跑去問AI真的很蠢
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02/28 09:00, 4月前 , 70F
某種程度上應該那是希望網路遊戲壽命就只有半年
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02/28 14:00, 4月前 , 71F
韓國願意翻譯…說到這個,武士魂跟決戰王朝這兩片以及rp
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02/28 14:00, 4月前 , 72F
g都是有出口的,只可惜他們也是被mmo給ko…
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