Re: [閒聊] 客觀來說台灣國產遊戲曾經強過嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (理由伯)時間2小時前 (2026/02/27 12:49), 編輯推噓2(203)
留言5則, 4人參與, 2小時前最新討論串2/10 (看更多)
討論台灣遊戲曾經強過,有可能是在感嘆為何現在台灣遊戲不像以前一樣有優勢 我覺得強不強要看跟哪個國家比 以下以韓國為例 2000年前台灣遊戲比韓強,2000年後韓國急起直追 然後臺灣因為代工思維被超車 到現在看不到韓國遊戲的車尾燈 韓國做了什麼?(以下內容為AI產生) 1. 國家級戰略與立法 * 專法保障: 頒布《遊戲產業振興法》,從法律層面確立遊戲為國家支柱產業。 * 專責機構: 成立 KOCCA(文化內容振興院),統一調度資金、技術與海外行銷資源。 2. 人才留存機制 * 技術替代役: 優秀研發人才進入遊戲公司工作可免除常規兵役,有效避免研發中斷,鎖定頂尖工程師。 * 專業教育: 補助大學設立遊戲系,建立從高中到大學的完整產學鏈。 3. 資金與基礎建設 * 研發抵稅: 遊戲開發費用享有高額稅收減免。 * 寬頻普及: 政府推動「Cyber Korea 21」計畫,打造全球最快的網路環境,支撐線上遊戲發展。 4. 全球化推力 * 出口補助: 全額補助中小企業的遊戲翻譯、在地化及海外參展費用(如 G-Star 國家館)。 * 電競法制化: 成立 KeSPA 並將電競納入正式體育項目,帶動整體產業鏈價值。 然後我們再來想想2000年到現在,臺灣有想要發展遊戲這塊嗎? 既然沒有,那台灣遊戲曾經強,但是輸給韓國,不是很正常? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.218.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772167740.A.975.html

02/27 12:51, 2小時前 , 1F
韓國說真的娛樂產業比我們強太多了
02/27 12:51, 1F

02/27 12:52, 2小時前 , 2F
但台灣選擇發展科技業看起來也不虧就是了
02/27 12:52, 2F

02/27 12:52, 2小時前 , 3F
台灣人那時也沒有想花在遊戲產業上阿 當初都燒來燒去的Orz
02/27 12:52, 3F

02/27 12:55, 2小時前 , 4F
像日本那樣本來就是特例,歐洲也是一堆國家不搞遊戲產
02/27 12:55, 4F

02/27 12:55, 2小時前 , 5F
業的
02/27 12:55, 5F
文章代碼(AID): #1feI8ybr (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1feI8ybr (C_Chat)