Re: [閒聊] 客觀來說台灣國產遊戲曾經強過嗎?
討論台灣遊戲曾經強過,有可能是在感嘆為何現在台灣遊戲不像以前一樣有優勢
我覺得強不強要看跟哪個國家比
以下以韓國為例
2000年前台灣遊戲比韓強,2000年後韓國急起直追
然後臺灣因為代工思維被超車
到現在看不到韓國遊戲的車尾燈
韓國做了什麼?(以下內容為AI產生)
1. 國家級戰略與立法
* 專法保障: 頒布《遊戲產業振興法》,從法律層面確立遊戲為國家支柱產業。
* 專責機構: 成立 KOCCA(文化內容振興院),統一調度資金、技術與海外行銷資源。
2. 人才留存機制
* 技術替代役: 優秀研發人才進入遊戲公司工作可免除常規兵役,有效避免研發中斷,鎖定頂尖工程師。
* 專業教育: 補助大學設立遊戲系,建立從高中到大學的完整產學鏈。
3. 資金與基礎建設
* 研發抵稅: 遊戲開發費用享有高額稅收減免。
* 寬頻普及: 政府推動「Cyber Korea 21」計畫,打造全球最快的網路環境,支撐線上遊戲發展。
4. 全球化推力
* 出口補助: 全額補助中小企業的遊戲翻譯、在地化及海外參展費用(如 G-Star 國家館)。
* 電競法制化: 成立 KeSPA 並將電競納入正式體育項目,帶動整體產業鏈價值。
然後我們再來想想2000年到現在,臺灣有想要發展遊戲這塊嗎?
既然沒有,那台灣遊戲曾經強,但是輸給韓國,不是很正常?
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