[閒聊] 客觀來說台灣國產遊戲曾經強過嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)時間4月前 (2026/02/27 11:54), 編輯推噓189(1934369)
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如題 經常聽到不少人懷念仙劍軒轅劍那個時代 感覺聽起來,那時代台灣國產遊戲蒸蒸日上 那如果橫向對比 比起同期美國日本或其他國家遊戲 台灣國產遊戲的技術水準怎麼樣 算是領先 落後 還是持平 還是其實是吃時代紅利、外國遊戲沒中文+取得不便的產物 純論技術並沒有特別突出? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.8.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772164499.A.B6D.html

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1990-2010年左右這二十年算有
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仙劍1代有到那個時代前列等級 後面沒有
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泡泡龍
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雙劍就矮子拔高個
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後面到被手機遊戲徹底幹翻前多少有一些各種類的好作品
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一定比日本強 日本那時期根本沒在點電腦遊戲的科技樹
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很久以前有吧,大宇智冠的遊戲水準前期還不錯,後
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面落後才越來越大
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遊戲品質放在海外就普普
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有輝煌過一段時間 大概2000年前後一陣子
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1995年的仙劍在那個世紀確實厲害吧,越後來越不突出
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有 曾經真的很強
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單純那時候中文化少,不然狀況會跟現在電影一樣
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網路、手機崛起後都慢慢轉去代理網路遊戲跟手遊之後徹
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底死亡
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仙劍的水準是真的不錯,沒什麼可以挑剔的地方
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很久以前輝煌過
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有 仙劍、軒轅劍等等初期
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網遊台灣也有一些能外銷到國外的MMO 真的死是死在連網
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之前有不少小遊戲和單機遊戲 還蠻猛的 不是上steam而
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是出光碟的年代
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就是兩岸比較而已吧 而且當時武俠也擴不了什麼圈 同時期
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美國應該是世紀帝國1代的時候?網咖全部都在打世紀1
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沒有 身為那時候的資深玩家來說 仙劍軒轅劍問題太多
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大型機台跟賭博電玩算進去曾經很強
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是台灣那時候大部分人沒玩過海外遊戲才會覺得好
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遊MMO都成為時代的敗北者後的事情了
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1995年是魔獸2
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那時遊戲公司還肯花錢做單機 之後就都代理線上遊戲賺
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吃過看過玩過就會覺得那三小設計跟平衡
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如果以美術來說,大概在海之艦歌那個時期,台灣pc遊戲的美
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日本的光榮也不弱 三國志 信長 大航海都很不錯
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惡魔城XX
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仙劍1到金庸群俠傳就巔峰 那時大陸幾乎什麼遊戲都沒有
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術並不會輸同期遊戲喔,甚至是小贏
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贏在中文而已
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但就只有那一小段時期,後來就被盜版徹底搞垮了
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FF6 1994, FF7 1997,
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但那年代就是你要玩遊戲不懂點外語幾乎玩不到什麼
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還有 487 則推文
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現在人很難想像以前中文遊戲開發的難度
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嗯…日本的pc98時期呢?看幾篇文都沒人提到一些冷門台灣
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RPG讓我有點悲傷…
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PC98我想到的是HGAME…XD
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那時候因為家裡的關係只能玩電腦遊戲
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遊戲機都是去朋友家玩的
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記得那時候很羨慕電視遊樂機的超前
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大概從魔獸二開始才做出區隔
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就是電腦適合玩RTS跟射擊遊戲
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適合滑鼠玩的遊戲是遊戲機比不上的
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武俠類有弄起來肯定有 像現在對岸就吃這塊
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武俠遊戲就台灣創出來的分類啊 自己又說不要做武俠
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中國鎖國狀態那陣子是有(娛樂)台港澳大多在台灣發
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展 日本則是主機遊戲稱霸 pc方就不怎麼樣
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俠客英雄傳3的戰鬥表現 放在現在還是很頂的
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很頂的頂到肺
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2000年附近從國外取經曾經很多產,後來3D技術跟不上就被
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車過去,MMO打不過代理就收攤了
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Dos時期PC遊戲是邁向強盛期 2000年後則被版本技術丟
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加上日美都有大企業撐腰 台灣整個就路邊一條(除了
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博弈遊戲
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定義是"強過" 日本在亞洲遊戲界是第二 台灣以前能算第二
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真的紅到歐美圈的好像沒有嗎?(我看 wiki - history of
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video games 雲的,有人可以糾正我嗎
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別說輸日美那程度 以前比韓國強 olg時代就開始大輸韓國
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2000年前後那段時間算很強,但是沒有走出去,體量不夠被
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盜版一沖就掛得差不多了
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單純當時資訊不流通吧 而且當初就不少致敬日本的了
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有英文化的台灣老遊戲…呃,抱歉我想不到…
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沒有,卡華語利基市場而已
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你剛看完老孫吼
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有 且敗因絕對不是盜版 盜版在286時代就開始狂盜了 敗因是
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放棄研發轉去投入代理
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問仙劍畫面的 斜角多半是戰略遊戲 但RPG也有 Capcom 的龍
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戰士就斜角還比仙劍早
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02/28 08:45, 4月前 , 563F
因為發展早
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02/28 11:11, 4月前 , 564F
傳奇網路的遊戲有打到日本過
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03/02 22:57, 3月前 , 565F
現在經濟破敗了
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03/07 09:59, 3月前 , 566F
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