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討論串[閒聊] 坦補dd的機制能進化了嗎?
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推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 1小時前最新作者StellaNe (凍結的大地)時間1小時前 (2026/04/18 13:43), 編輯資訊
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引述《ex990000 (阿北睦雞卡)》之銘言. 以前會覺得鐵三角機制在實際不合理. 後來想想PVE畢竟是簡化的怪物仇恨機制. 實際的話 從PVP來看 雙方都是要自己判斷的 都無仇恨機制 就能理解了. 舉最多人都知道的lol 5v5的陣容 雖說不一定要坦. 但有坦還是很普遍的. 團戰雙方5v5對
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推噓23(23推 0噓 67→)留言90則,0人參與, 1小時前最新作者ex990000 (阿北睦雞卡)時間3小時前 (2026/04/18 12:07), 編輯資訊
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過去因為技術的問題 所以mmo設定出仇恨值 只要是坦 拿牙籤戳仇恨就會很高 而不去打那個很痛的刺客或法師. 但以現實來看 根本不可能啊 你穿著重甲又拿盾我幹嘛打你?哥布林都知道要打後排. 芙莉蓮某一集 修塔爾克開怪 剛開始怪都追著他打 但老害蓮開始唱法後魔族馬上轉頭 而修塔爾克用身體阻擋這看起來比較
(還有108個字)
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